- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
По итогам первых дней Мировой войны мы хотим ответить на наиболее популярные вопросы, а также рассказать об обнаруженных ошибках, которые будут исправлены в ближайших обновлениях.
Напоминаем, что сейчас проходит этап открытого тестирования, который помог нам обнаружить некоторые особенности, не выявленные на этапе ЗБТ.
Интерфейс
— Сложно разобраться в обширном и быстро “скачущем” списке битв. Планируется ли улучшить эту часть интерфейса?
Проблемы со списком стали заметны с началом массового открытого тестирования. Мы считаем доработку интерфейса поиска боёв одной самых приоритетных задач по улучшению режима на данном этапе разработки Мировой войны, и ожидаем, что часть улучшений вы сможете увидеть уже на следующем запуске. Мы думаем также над реализацией кнопки “Быстрых битв” с настройкой фильтров, которая позволила бы быстро подобрать интересную битву и присоединиться к ней.
— Может, стоит упростить подготовку к битве? Каждый раз выставлять свою технику в слоты экипажа затруднительно.
Такой механизм уже есть! Кнопка "Создать набор техники" в правой нижней части окна подготовки к бою автоматически выставит лучшую подходящую для боя технику в слоты экипажа.
— Будут ли в Мировой войне режимы без маркеров?
Таких планов нет. Мы считаем, что введение ограниченных маркеров (которые проявляются только в случае, если экипаж наблюдает противника напрямую) — это способ объединить в рамках единого режима игроков Аркадных и Реалистичных боёв, сохраняя разумный уровень сложности для всех.
Баланс
— Почему в битвах встречается такой перевес сил в командах?
Мировая война в нашей игре симулирует столкновение в масштабах целых операций, а не отдельных сессий, поэтому, как и в реальности, нередки ситуации, когда сражаться приходится против превосходящих сил противника. Отсутствие идеального баланса в битвах — это одна из важных особенностей режима. При этом мы стремимся к тому, чтобы в любой битве шанс на победу оставался у обеих сторон, и на всем протяжении открытого тестирования Мировой войны мы продолжим улучшать баланс режима для достижения этой цели.
У игроков также есть возможность выбрать бои, в которых они хотят сейчас участвовать, а значит, они могут выбирать баланс своих боев сами. При этом герои, участвующие в тяжёлых битвах, получают больше очков и быстрее продвигаются в рейтинге.
— В некоторых битвах виден дисбаланс с техникой и амуницией. Я могу получить бомбардировщик без бомб или выехать на танке против десятка зениток…
Техника и амуниция, доступные в битве, полностью определяются командиром. У каждого из них есть свои тактические хитрости и конкретные стратегические задачи. Например, штурмовики могут быть направлены в битву без бомб, потому что на аэродроме попросту не осталось истребителей, а завоёвывать господство в воздухе чем-то нужно. Такие действия могут быть как обдуманным ходом, так и ошибкой командира — так же, как и в жизни.
Это очень важный элемент Мировой войны и мы постарались сделать его максимально интересным. При выборе боя, как в примере выше, каждый может увидеть, что в ней используются штурмовики без бомб. Если вас такой подход командира не устраивает — просто выберите другую понравившуюся битву, в которой командир ставит более интересные для вас задачи.
— Мы видим множество боёв, но в миссиях бывает мало участников, а иногда противник просто покидает бой. Конечно, это лёгкая победа и рейтинг, но так же скучно.
Это проблема балансировки соотношения играющих полков и отдельных игроков, за которой мы также очень внимательно следим. Уже на этой неделе мы повысили требования по минимальному количеству участников в полку, что позволит снизить количество операций (а следовательно, и битв), в которых играют совсем малочисленные полки, а также сделает битвы более массовыми и интересными.
Экономика
— Я знаю про награды дня и сезона, но не кажется ли вам, что награды за каждую отдельную битву довольно низкие?
Награды в битвах Мировой войны полностью соответствуют заработку в случайных боях. Так, например, награды в операции “Витебское сражение” соответствуют наградам для техники 1-2 рангов.
— По какому принципу вообще отбираются 20 активных игроков полка в Мировой войне для получения главной награды? Получит ли награду тот офицер, который не участвует в битвах, а отвечает за тактику на карте?
Внутри полка ведется статистика, которая видна во вкладке данных полка “Мировая война”. Там игроки сортируются по рейтингу и награждаются потом в этой же последовательности. Этот рейтинг также добавляется к рейтингу полка в таблице рекордов полков.
Что касается офицеров, то таких офицеров может быть в полку до 128 человек, и награждать их было бы странно — это привело бы к явному злоупотреблению системой наград. Задача офицера состоит в том, чтобы помогать своим бойцам верными действиями, позволять им добиваться наград, тем самым делая полк сильнее, привлекая в успешный полк новых достойных членов. Успех, признание и популярность полка — награда его командира. В будущем мы, возможно, придумаем дополнительную механику выявления и награждения командиров, но пока эта задача не является приоритетной.
Планируемые изменения и исправления
- Мы подняли требование к минимальной численности полков, которые могут создать операцию, до 20 участников. Это уменьшит число операций и битв с минимумом участников.
- Автообновление списка битв было отключено, вместо него добавлена кнопка “Обновить”. Это исправило проблему, из-за которой попасть по нужной битве было очень трудно.
- Мы включим защиту точек возрождения по аналогии с существующей механикой в случайных боях.
- Мы упростим список всех битв, отсеяв не начавшиеся и битвы без техники.
- Мы готовим функционал резервирования места в битве для отрядов. Поскольку подготовка к участию в битве занимает у отряда некоторое время, задача этого функционала — не допускать ситуаций, при которых битва за это время изменится так, что отряд более не сможет в ней участвовать.
Не забывайте о важности использования в битвах именно своей техники! Только так вы получите прокаченную машину с опытным экипажем, а не технику армии, которая выдаётся в базовом оснащении.
С другими публикациями ответов разработчиков можно ознакомиться по этой ссылке. А задать свой вопрос разработчикам вы можете на нашем официальном форуме в разделе Обратная связь с разработчиками.
Комментарии (143)
Не забывайте про целый раздел энциклопедии, посвященный Мировой войне: https://wiki.warthunder.ru/Категория:Мировая_война
Упрощайте. Тот неиграбельный бред, что реализован сейчас это даже сравнить не с чем. С такой непонятной и сверхсложной реализацией простейших вещей онлайн не вырастет. Днищ из полков выведите в отдельные бои, они только мешают играть соло игрокам в мировой войне. Введите единый набор техники для всех танковых и всех самолетных боев (отдельно), ибо ваш автовыбор сетапа тупо выбирает слабейшую машину и запихивает на ней в бой, что дичайше бесит и интереса к продолжению игры в режиме не вызывает.
Простите, но нам очень сложно читать такой полёт мысли. давайте попробую ответить на то. в чём разобрался: Автоустановка техники в слоты выбирает вашу ЛУЧШУЮ ТЕХНИКУ в слоты ЛУЧШИХ ЭКИПАЖЕЙ ПОД НЕЁ, но это не гарантирует, что внутри боя вы ПОЛУЧИТЕ такую технику. Подробно про распределение можно почитать тут: https://wiki.warthunder.ru/%D0%9C%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B2%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D0%B0:_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D0%B2%D0%BE%D0%B7%D1%80%D0%BE%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B2_%D0%B1%D0%B8%D1%82%D0%B2%D0%B5
в мировую пытался сыграть, так это швах какой то! то не чинится что должно, то миссия не найдена, то найдена, но нет доступной техники (хотя только создана), то не сбалансированна, два раза при присоединении вылетело с критами, вернулся, но техники доступной опять нет, то при заходе сразу результат боя показывает, баланс по убог донельзя и за первую победу ничего не дали вообще, хотя активности аж 58% набрал!
А как вообще в этом деле поиграть а? Когда не зайди - все битвы завершены. Ахтунг чо за дела? Я правильно понимаю что все возможные бои отыгралои в первые 5 часов после появления режима - а остальные кто не успел - курите молча в сторонке?
тоже самое: зашел пару раз, везде в бою была уже завершающая стадия, не успел начать - бой закончился - вышел - больше не захожу
Firs_Degon, да, по расписанию они идут до 10 часов, но по факту я даже в 19-00 НИРАЗУ не попал в них, так как они все были завершены.
Всё как обычно. Полное отсутствие нормального геймплея. Хотели не как у других, получилось не пойми что. Не аркада , не РБ. Не глобалка не война. Дроч за какие то циферки в каких-то полковых рейтах. Улитки дорогие! Вы или увольте тех кто столько лет держит игру без нормального геймплея. Либо наймите, если их нет. Скоро у вас космические танки буду играть в обрыдших трёх режимах. Не игра а кач и дроч.
зашибись.... то есть те, кто командуют войсками, не получают ничего, потому, что им это не надо???? То есть те, кто выиграл противника тактикой и маневрированием войсками, должны улыбаться и хлопать в ладоши, просто от того, что они победили? удачи с продвижением мировой войны, улитки....
Безусловно, маркера нужны, но текущая реализация ужасна - хаотично прыгающие стрелки ярче самой цели и перекрывают ее, сбивая внимание. Пожалуйста верните нормальные маркера с предпоследнего теста.
Keofox, Маркера особо мешают когда цель на расстоянии, либо не полностью видно - тогда маркер закрывает цель целиком, а так как маркер неподвижен то не видно отъехала ли цель.
TeamArt, и в чем они нормальные??? лучше бы их вообще не было, чем эти хаотично вспыхивающие ромбики +-10/20 метров вокруг техники - прицелиться невозможно, ибо маркера все собой закрывают
зашел тупанул вышел - неиграбельно
Keofox, не хами!
Вы про комменты новости?
Вы так часто оправдываете баланс в режиме усилиями командиров и при том не считаете достойную награду для них за эти усилия чем-либо приоритетным. Отличный ход.
Если бы мы не считали их приоритетными, то не внесли бы в эту Q&A и вы бы не прочли нашу позицию и планы о наградах.
Keofox, Предлагаю ввести пропорциональную награду за командование войсками, то есть за действия на карте получившие на победу, а процент рассчитывать допустим от 50 % награды за бой, который получает твоя команда в расчете на 1 человека, а не всех кто в ней участвовал. + ввести назначение 1 командира на операцию с возможностью его смены. Заранее спасибо за feedback не серчайте и удачи вам)
Успех, признание и популярность полка — награда его командира. (2 рулишь фишками, вытаскиваешь только за счет стратегии бой, даже в бою не бываешь ибо НЕКОГДА...) Награда - ноль... Спасибо улитки...
PanStanislav, Можно поступить даже круче, назначив заместителей в полке и участвуя в боях наравне с бойцами полка.
Мы планируем новости по этой теме и для командиров. Запаситесь терпением.
часто играю на ЗСУ и в последнее время заметил, что если снести самолёту хвостовое оперение (корпус остаётся целым) - то это не считается критическим повреждением. и за такое попадание получаешь скромное начисление серебра и опыта. даже если самолёт потом падает (минуты через 1-2) - фраг не начисляется (как будто самолёт сам разбился). это происходит и в аркаде и в полковых рб.
Да , кстати …
Такая херня была как минимум месяца 4 назад против вертушек. Получается, что эта "фича", а не баг перекочевала и на самолеты. Палишь из отоматика по вертушке зависшей, вертушка теряет управление, дымит, пишется "повреждение хвоста" и разбивается.... фраг не засчитывается. Сам упал. Смертельно устал и упал, японамать.
Нельзя объединить маркерами игроков из двух режимов. Любые маркера сразу палят бешенство (не все) попыток объезда. Что мешает дать возможность включать и отключать маркера там кто создал комнату? Заодно и посмотрите в каком режиме игрокам играть интереснее.
KatNik, как по мне рб- единственный нормальный режим для совместных боев, только баланс, всяческие кусты, титановые заборы мешают. А на счет декор кустов, лажанулись разработчики, когда ввели топовые охапки в виде 6 или 5 штук, а потом их изьяли из продажи, но оставили у игроков. Читеров немного в рб, хотя чуть чаще стали попадаться. А на счет крыс - если вас обьехали и атаковали с фланга и тыла- ваша глупость, в чистое поле стреляться выехать не все могут.
KatNik, Ъ!!! ПАТАМУШТА это ТАНКИ,а не КАВАЛЕРИЯ!!!...Простите!"Достали"!
Отправить жалобу