- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Свежая подборка ответов разработчиков на вопросы игроков о разработке игры. Отвечает продюсер Вячеслав Буланников (BVV_d).
Бронетехника
— Возможно ли ввести механику включения маркера упреждения по воздушным целям для топовых зениток только в виде "от прицела"?
В планах есть изменение текущей механики работы “РЛС” для топовых ЗСУ, в целях более детальной симуляции работы обзорных и прицельных средств.
— Стоит ли ожидать увеличения награды лёгким танкам за обозначение врага, которого затем уничтожают союзники. Фича отличная, но игрой не поощряется в должной мере.
Мы считаем, что награда адекватна затраченным усилиям.
— Будут ещё топовые ЗСУ с РЛС или самоходные ЗРК?
Да, планируются ещё ЗСУ, также не исключаются ЗРК и ЗРАК.
— Планируются ли новые ПВЕ-режимы для наземной техники? Интересно было бы преодоление полосы обороны с пушками, дотами и т.д.
В ближайших планах нет.
— Возможно ли появление 155-мм самоходной пушки AMX-30 AUF1, принятой на вооружение в 1977 году?
Не исключается. Гаубицы высокой баллистики на полностью поворотной башне могут иметь свой уникальный геймплей.
— Некоторая техника из числа уже введённой в игру, в жизни обладала системой оповещения об облучении лазерным лучом. Возможна ли реализация подобной механики в ближайшей перспективе?
На данный момент в игре таких машин крайне мало. Но мы согласны, что это может быть интересной механикой, и рассматривали её к вводу, когда это станет необходимым.
Авиация
— Как скоро мы можем ожидать пересмотра вооружения и ребаланса топовой дозвуковой авиации? Ведь многие из уже представленных машин могли нести более современные виды вооружения. К примеру, Fj-4-B (VMF) мог быть вооружён 6 УРВВ "Сайдвиндер".
Мы планируем, что это произойдет в обновлении 1.87.
— Какие требования предъявляются к самолётам, чтобы они могли попасть на 6 ранг: скорость, превышающая скорость звука, наличие управляемых ракет или же дата создания? Например, G.91Y или G.91YS (способный нести сайдвиндер) — достойные кандидаты для 6 ранга? А послевоенная лёгкая дозвуковая штурмовая авиация, вроде AMX International?
Хотя бы один элемент из вышеперечисленного. Для истребителей это ЛТХ и управляемое оружие, для ударных самолётов — арсенал оружия воздух-поверхность и возможность самообороны с помощью УРВВ.
— Будет ли доработан прицел самолёта МиГ-15бис ИШ? Сейчас он не соответствует своему назначению, как штурмовика.
МиГ-15 ИШ использовал для прицеливания по наземным объектам штатный прицел, доработанный под корректировку пилотом в зависимости от высоты полёта. Мы пока не планируем добавлять ручной ввод показателей прицела для самолётов, однако мы размышляем над возможностью реализации этой возможности в HUD в качестве модификации ракетного или бомбового прицелов. Другим вариантом будет изменить сами модели пилонов — конструкция поворотных пилонов позволяла развернуть первые пилоны по направлению полёта.
— В авиационном РБ почему-то все карты плоские как блин, в то время как в Аркаде есть карты с горами и каньонами. Есть ли у вас в планах введение в авиа-РБ многоуровневых карт (с горами, каньонами)?
Это одна из особенностей и отличий авиационной Аркады от РБ. Для РБ используются карты реальных театров военных действий, для Аркады — самые разнообразные пейзажи, в том числе вымышленные.
— В связи с появлением в игре флота и будущим вводом японского флота, хочу у вас спросить. Могу ли я ждать появления в игре таких машин, как Yokosuka B4Y (торпедоносец) и Aichi D1A2 (пикировщик) для 1 рангов? Мне очень нравится уничтожать высокоранговую технику врага на лёгких бипланах.
В ближайших планах таких самолётов нет.
Вертолёты
— Будут ли добавлены вертолеты КА-50 и Ми-28? Просто Ми-35 2004 года в игре уже есть, а их нет.
Следите за анонсами. Пока можем сказать только, что ввод дополнительных вертолётов в ветку СССР/РФ планируется.
— Что вы думаете по поводу развития вертолётных боёв? Собираетесь ли добавлять новые задачи для вертолётов?
Мы планируем развивать вертолётное Противостояние, как единый режим вертолётных сражений. Запланировано большое количество изменений и доработок, которые мы будем постепенно выводить на игровые сервера. В первую очередь мы хотим сместить акцент сражений на более присущие вертолётам задачи, а также сделать процесс уничтожения наземных целей более интересным. Кроме того, планируем добавить новые уникальные для вертолётного режима механики Противостояния. Самолётное Противостояние в этом году так же ждут улучшения и изменения. Оба Противостояния получат как общие изменения и нововведения, так и уникальные, присущие только одному из вариантов режима.
Флот
— Хотелось бы узнать о более точных сроках появления японского флота в игре, а также о том, какие премиумные корабли планируются в их ветку?
Список премиумных кораблей раскрывать пока рано. Что же касается сроков появления в игре, пока мы можем только ответить, что стоит ждать в первой половине 2019 года. Да, у нас есть свои конкретные планы со вполне чёткими сроками, но иногда они сдвигаются. Поэтому мы стараемся не называть точных сроков, чтобы не расстраивать игроков.
Прочее
— Стоит ли ожидать режим Противостояние, в котором будут одновременно участвовать все доступные для игрока виды техники? Например, на островной карте, где острова соединены мостами для перемещения наземки.
Таких планов нет. Для самолётного и вертолётного вариантов Противостояния планируются другие улучшения и доработки.
— Планируются ли в 2019 году улучшения графики? Например, рейтрейсинг, сглаживание DLSS, а также ввод новых реалистичных графических эффектов?
Работа по улучшению внешнего вида игры идет постоянно, по мере развития новых технологий и наших возможностей.
С другими публикациями ответов разработчиков можно ознакомиться по этой ссылке. А задать свой вопрос разработчикам вы можете на нашем официальном форуме в разделе Обратная связь с разработчиками.
Комментарии (307)
ЗАДАЙТЕ СВОИ ВОПРОСЫ ПРЯМО В КОММЕНТАРИЯХ! Мы выберем самые интересные для одной из следующих подборок ответов разработчиков!
Ну вот опять, где интересные вопросы? Почему не спросили, а будет ли пересмотрена стоимость модификаций для самолетов 5 рангов, как это было с танками? Из за этих бешеных цен и кол-во очков на модификаций, с премиумом и с усилителями за сутки не прокачаешь, а у тех у кого нету времени играть долго или нету премиума я вообще промолчу! И когда уже будет реализована в деле мировая война? Забыли? А про события на выходные вы вообще походу забыли! Месяц ждали, и тут на тебе освобождение Ленинграда...
Keofox, я не понимаю почему кв пробивают какие то тигры и леопарды, хотя кв не мог пробить исторически даже Stug?! а меня выносят с первого раза, а я должен сделать 10 залпов чтобы хотя бы сделать критическое повреждение!!!!
Надо добавлять еще прем реактивы 5-го ранга. И денег заработаете и народу больше придет играть. Сейчас прокачать свистка очень геморройно, а на стоковой технике на 5 ранге играть - мазохизм.
Ответьте пожалуйста на вопрос, чем сбить вертолет у которого управляемые ракеты и он завис на 4,32 км от тебя всех убивает?.Никакая ЗСУ его не достает ,ни одна птурса не долетает? Пожалуйста решите Эту проблему потому что игра не интересная становится.
Keofox, Истребительной авиации задрали кол-во ОВ без зависимости есть подвесы или нет. И вертолётам живучесть крутанули нехило.
Keofox, Сделайте игру интересной если вы хотите что бы к вам переходили геймеры из раздутого WoT of Tanks. Я пришел от туда к вам за интересной игрой а не за тупые сливы каждый день как там.
Улитки, у меня к вам вопрос! Почему вы уже лет 5 ничего не делаете с физикой взаимодействия танков? Всё время попытки улучшить игру введением новой техники? Зачем? Её и так ну очень много, вам нужно сделать игру на том кол-ве танков, какое уже имеется, только потом уже вводить что-то новое. Танки просто начинают дико колбасит при взаимодействии с союзником, противником. Танк начинает дрожать, скакать, колбасит мой t34(америка). Эту махину кидает в разные стороны... Это нормально?
Keofox, а когда поправят баг с пропадающим снарядом в танковых РБ??? репортов валом. Когда уберут АБ механики из тановых РБ??? когда сожгут карту Вьетнам???
Хоспааади,вы тут о каких то дрожаних и прочем.А как проехать на берлине на высоком танке-тот жа амеровский Т34?Трясет,дергает и прочие прелести
Танковые бои: когда будет убран этот убогий крит казенника на танковых боях? игра превратилась в бесконечные ремонты. Плюс второй вопрос: когда с режимом персонального угнетения в аркадных боях будет покончено?! Это банальное издевательство над психикой и не надо говорить что такого в игре нет.
Если, например, на хайлевеле надо выцеливать его на совках потому что там либо под башню, что не всегда работает, либо нлд убивая мехвода, но ответку получаешь ваншотом, а другие нации совками в лоб пробиваются намного легче. Т.ч. сейчас наноете бетонный лоб советам, а потом ломы нового поколения остальным и просто станет еще хуже
Поддерживаю насчет механики полевого ремонта. Небыл никаких предпосылок для появления этой механики в АБ. Более того, механика реализована весьма коряво. Баг репорт лежит на форуме с декабря... как всгда без внимания.
Какой раз 0 ответов про карты. Вы в курсе, что последние танковые карты мягко говоря не айс? почему нет вопросов на эту тему. Приходится каруселить по всем нациям - заходить/выходить пока не будет нормальная карта. И не надо про баланс, в реальности танки применялись сообразно ситуации, а не например маусы против ломов с дальномерами на песках синая(топовый геймплей для мауса, особенно с авиацией). Сделайте уже стандарт карт. Есть же карты честные, а есть для тех кто быстрее заезжает на холмик.
BAnan4ik, тут я уже мясонину написал, почему-то в голову полезли пески Синая, но там ситуация аналогичная Курску. просто прилетает с с километра, броня тяжа на кусочки разлетается и привет ваншот.
KosR, Не будь навиной чукотской девочкой. Как только станет можно выбирать, сразу нивелируется, часть божественного геймплея под название, нужен корм для "данайцев". В интервью было, "хрен вам, а не фильтр" ибо мы так балансим танки. Не геймплей пилим, а именно "вы будете кататься там, где нам нужно".
я бы хотел спросить о совсем другом. Работа по улучшении графики... Зачем на рейтрейсинг? Зачем новые сглаживания? Нам это всё не надо, у игры и без этого очень много проблем с графикой, очень часто можно видеть странные текстуры из 2007, которые настолько мыльные, что даже на расстоянии кидаются в глаза. Деревья, которые стоят перед носом даже на максимальных настройках графики больше похожи на аналоги из 7 days to die, minecraft. С отражениями проблемы, чаще всего это совсем убого выглядит.
Keofox, Много людей. Некоторые из этих людей не понимают поставленной перед ними задачи. Если говорить о последних обновах, особенно 1.85, то становится очевидным отсутствие контроля качества нового контента. Добавим конкретики: возьмем Вьетнам. 1) Абсолютное отсутствие баланса у команд в АБ. В РБ/СБ Она играбельна только если играть выше А. 2) Крупные деревья для снарядов/пуль физически толще в 3-4 раза чем графически. 3) Забаганная анимация падения любой растительности. 4) Постоянные фризы/лаги не за
Keofox, Продолжение 2: Затем Вы все-таки поняли свои ошибку и: https://www.youtube.com/watch?v=4aSbezHO7xM#t=12m45s 6) За игнор фидбэка вы получаете ТОЛЬКО негативные отзывы. Зачем вы так себя ведете, не смотря на обоснованный негативный фидбек ВСЕХ игроков по этой карте? Абсолютно любая тема на форуме про эту карту имеет только негатив. Вот вам пример с разжевыванием по пунктам, обратите внимание на ответы в теме:
уникальный геймплей в том, что 5-6 ранг наземки рассчитан на стрельбу, грубо говоря, на 5км, но все карты - это микс камней, кустов и пр. для этих рангов нужны карты, что то на подобии "песков синая" и вообще топ зсу должны обнаруживать и выводить цель на радар в рад. до 15км, почему бы в этих пределах не сделать врагов видимыми (на мини карте)
SAB_Ajdar, Какие три-пять. Ты видел что в прицеле периодически происходит, если не вертолете залез на перу км. вверх и смотришь на карте танки? Они то под землю, то подпрыгивают в воздух, а то просто исчезают. Я уже не говорю, что топовый птур М24 не выводит технику из строя при попадании сверху =)
nova_r6, а ты на своем вертолете и лети на 1.5 км ближе) что б тебя слили, на этом вертолете, а то берут себе моду зависнуть и расстреливать респ
Уважаемые разработчики вы не думаете убрать штраф "ЭКИПАЖ пробудет в БОЮ столькото" Зачем оно надо эсли вылетаеш из игры Я хочу переиграть а мне надо ждать
oleg2098, вы не ответили на вопрос
_Ep1c_W1n, если команда слилась в первую минуту боя изза рпу или как его там называют,то смысл мне просто быть мишенью в тире и платить за дорогущий ремонт.Я сразу выхожу из боя.
Введите пожалуйста ЗРК для борьбы с вертолётами.
ZaoOoza, Да так можно про любую технику сказать про тот же танк но когда на форуме вылаживают парня у которого на AH-1Z соотношение убийств и смертей 10 к 1 на танке такое сделать невозможно к тому же а что такого в том что бы хотеть чего тов адекватном размере конечно же.
EisenFaust_, Ниодин человек не дойдет до топового вертолета без вливания денег в прокачку. Это просто нереально. Так что это нагиб за деньги, когда хоть кто то сможет дойти до топа вертолетов, начиная качатся с ми-4, то тогда и нерфанут вертолеты.
когда наконец поправят баг с пропадающим снарядом???? кто ответит???
а куда у Вас пропадает снаряд, то?
oleg2098, а неизвестно куда. прыисходит розсиенхрон игры и это не изза интернета. если вы не знали об этой проблеме как вам позволили модерировать коментарии
Отправить жалобу