- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
В обновлении 1.85 “Звуковой барьер” в авиационных миссиях “Противостояние” привычные старые аэродромы с одной узкой полосой были заменены на новые, более широкие и удобные.
Но отличия тут не только внешние — различные части (модули) новых аэродромов отвечают за выполнение разных функций. Кроме того, изменились общие правила уничтожения аэродромов в боях.
Всего на новых аэродромах можно выделить четыре самостоятельных независимых модуля, которые представляют из себя повреждаемые функциональные зоны. Каждый модуль отмечен собственной маленькой иконкой, размещённой по углам большой иконки аэродрома в режиме Реалистичных боёв.
В Симуляторном режиме иконок нет, но на карте по углам схематичного изображения аэродрома (небольшой полоски) расположены маленькие прямоугольные индикаторы, цвет которых отражает степень повреждений конкретного модуля.
Расположение иконок и индикаторов одинаково и, начиная от левого верхнего угла, против часовой стрелки они всегда идут в следующем порядке:
- ВПП, взлётно-посадочная полоса — иконка со схематичным изображением взлётной полосы. Самая большая и хорошо различимая зона аэродрома, представляет собой ровную длинную прямоугольную полосу укатанной земли или бетонных плит. Отвечает за появление новых самолётов.
- Склады ГСМ (горюче-смазочных материалов) — иконка с бочкой. Небольшая площадка с бочками и ящиками, с наблюдательными вышками по углам. Самая малая по площади зона. Отвечает за скорость заправки и перезарядки самолётов на аэродроме.
- Стоянка — иконка с силуэтом самолёта. Вторая по величине и заметности зона, представляющая собой ряд больших ангаров для авиатехники. Отвечает за скорость ремонта самолётов на аэродроме.
- Жилая зона, зона размещения персонала — иконка с изображением палатки. Территория, занятая капитальными и временными (палатки) постройками. По площади зона сравнима со стоянкой. Отвечает за скорость ремонта всех остальных зон.
Цвет иконки или индикатора каждого модуля означает степень его повреждения. Повреждения модулям-зонам наносятся, как и прежде, с помощью бомб. Засчитываются только попадания по площади данной конкретной зоны — попадания в уже уничтоженную зону или мимо зоны не засчитываются, даже если они пришлись на общую площадь аэродрома.
От степени повреждения зоны зависит скорость исполнения её функции (за исключением ВПП, которая либо функционирует, либо нет). Чем более значительны повреждения, тем меньше скорость исполнения функции. Целостность зон визуализируется цветом их иконок и индикаторов:
- Зелёный — зона не повреждена либо повреждения не превышают 30%. Нормальная скорость исполнения функций аэродрома.
- Жёлтый — повреждения составляют от 30% до 70%. Скорость исполнения функции конкретной зоны (починка-перезарядка-заправка самолёта, ремонт остальных зон) снижена.
- Красный — повреждения более 70%. Скорость исполнения функции конкретной зоны существенно снижена.
- Чёрный — зона полностью уничтожена, её функция исполняется крайне медленно. В случае с ВПП — запрещено появление новых самолётов.
Степень повреждения ВПП не влияет ни на что, учитывается только полное её уничтожение. При функционирующей жилой зоне аэродрома целостность всех остальных его зон постепенно растёт — идёт их ремонт и восстановление с некоторой скоростью, которая зависит от степени повреждения жилой зоны. При уничтоженной жилой зоне скорость ремонта зон очень невелика. Прочность всех модулей одинакова, за исключением ВПП, у которой она в два раза превышает прочность всех остальных зон. Прочность модулей по-прежнему зависит от ранга боёв, она растёт от младших рангов к старшим. В дальнейшем прочность модулей и её соотношение могут быть пересмотрены на основании собранных данных. Также может быть пересмотрена скорость восстановления модулей при функционирующей жилой зоне.
Также следует отметить, что благодаря новой механике модульные аэродромы более не исчезают даже в случае полного уничтожения всех их модулей. Разбомбленный аэродром больше не пропадёт у вас из-под шасси во время взлёта, а в крайнем случае его всегда можно будет использовать как ровную площадку для последней посадки. Более того, даже при полном уничтожении всех модулей аэродрома он может восстановить свои функции по прошествии значительного времени.
Мы надеемся, что новая механика модульных аэродромов сделает бои в режиме “Противостояние” более насыщенными, интересными и позволит игрокам реализовать их тактическую смекалку — ведь уничтожение какого-либо модуля не равнозначно уничтожению самого аэродрома.
Так, на аэродром с уничтоженной ВПП всё ещё можно сесть и перезарядится — только взлетать придётся, предварительно вырулив к началу полосы. Также благодаря этому аэродромы стало значительно сложнее полностью вывести из строя, ведь для этого нужно уничтожить все их модули. Однако следует помнить, что уничтожение ВПП и жилой зоны каждого из имеющихся в распоряжении команды аэродромов по-прежнему означает проигрыш этой команды и приводит к окончанию боя.
Механика модульных аэродромов совсем новая для игры, поэтому, если вы заметите в её работе какие-либо расхождения с тем, что описано в тексте, просьба сообщить об этом на официальном форуме. А в комментариях под этой новостью вы можете поделиться с нами своими впечатлениями, нам это будет очень важно!
Комментарии (67)
А можно вопрос вот порезали бобров 1 пулька в обшивку двигла и он заваливается и теперь вы добавляете модули на которые бросать с высоты будет сложно и придётся делать несколько заходов ( это если каждый модуль будет подсвечиваться отдельно ) а если они просто будут под 1 маркером филда как обычно то придётся спускаться под облака что значит 100 проц каюк Так вот сам вопрос как теперь на бобрах играть ?!
ИНТЕРЕСНО ГЛАВНОЕ БОИ РАСУДЯТ
РАССУДЯТ упс
Замечательная идея ,прибавит как сложности ,так и интерес. и правильно было сказано ,про наземку .
ну не надо делать противостояние на этих скучных мелкнких картах лучшие карты это Крымск и Гадуаканал
Компоновка аэродромов почти идеальна, но есть два момента. Во-первых опять понатыкали вышек и другого барахла вплотную к рулежке. Второе - надо было на месте одной большой полосы обозначить укатанной землей две полосы - для взлета и посадки. И тогда можно было бы спокойно включить коллизии на аэродромах. Хардкорщики бы вас на руках носили. Да и в целом бы получилось не хуже других авиасимов.
__Latnik__, Ах, да, если впихнуть эти филды в совместные бои, то вам вообще будет почет и уважуха.
Обозначать на карте состояние филдов цветными квадратиками идея мягко говоря плохая. Если мне не верите, спросите того, кто у вас там главный по интерфейсу. Надо было бы обозначить их иконками, как в РБ. Будет мелко - приблизят карту, рассмотрят. На худой конец, английскими буквами, например взлетная полоса - L (landing), склад ГСМ - F (fuel) и т.п., и то было бы понятнее. А состояние разбомбленности - как сейчас, цветом. И было бы совсем хорошо.
Спасибо. познавательно
Отправить жалобу