- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Справка
Новая локация для наземных боёв, вдохновлённая вьетнамским городом Хойаном и его окрестностями.
В обновлении 1.85 мы представим вашему вниманию новую танковую локацию, основанную на потрясающих пейзажах Вьетнама. Создавая эту карту размером 4 на 4 километра, мы вдохновлялись Хойаном и его окрестностями.
На локации можно выделить три основных области. Северная часть карты занята скалистыми горами, между которыми пролегают глубокие ущелья. Взобравшись вверх по серпантину, вы сможете выйти на плато. Бои здесь обещают быть особенно яростными. В отсутствие пространства для манёвра единственный выход — лобовая атака, а потому преимущество будет у самых тяжелобронированных танков.
Центральную часть карты занимают болота. Конечно, такая местность — настоящий вызов для любого типа бронетехники, но всё же и здесь есть свои фавориты. Лёгким танкам местная густая растительность даёт отличную возможность для манёвра. Действуя грамотно, вы сможете обойти с фланга и уничтожить мощных соперников, которые наводили на вас страх на севере и юге. Но будьте внимательны! В топях скорость передвижения неизбежно падает. Если вам не повезёт попасть под огонь занявшего господствующую высоту врага, положение точно станет незавидным. Возможно, для вас это даже будет означать конец игры.
На юге игроки будут сражаться за контроль над улочками прибрежного города, отличающегося довольно плотной застройкой. И даже если вы сумеете не поддаться очарованию традиционной вьетнамской архитектуры, величественные скалы у побережья точно не оставят вас равнодушными. Впрочем, сейчас не время расслабляться, солдаты! Мы прибыли сюда сражаться, а не любоваться видами!
Основные бои будут идти в центре города и быстро перетекать в лобовые столкновения на узких улочках. Но здесь, в отличие от северного сегмента карты, у лёгкой техники всё же есть шанс показать себя. Вы можете избежать столкновения с врагом, переместившись на городские окраины, а затем провести внезапную атаку с фланга. Впрочем, стоит отметить, что там вам придётся двигаться практически без какого-либо укрытия.
Новая карта «Вьетнамские холмы» будет доступна для смешанных боёв в War Thunder уже с выходом обновления 1.85. По машинам, командиры!
Читайте также
Комментарии (229)
Вьетнаааааааааааааааааааааааааааааааааам !!!!
Ещё одна городская карта как "Американская пустыня"((((((((( Кстати ставлю сотку что вертолет не будет простреливаться снарядами, а все благодаря секретному сплаву.
Ну это пофиксить можно, припоминается еще железобетонные несваливаемые деревья на некоторых картах когда даже маусом хер поломаешь какую нибудь елочку или как они там называются, на Италии кипарисы наверно, на других может еще как по другому. Как по мне так это надо тестировщика нормального, проверить все объекты на физические свойства, чтобы не было как еще вспомнил об стог сена убиться можно было при наезде на скорости.
А гуки на карте будут? Из можно будет найти? Стоит ли опасаться деревьев?
ага десант с рпг- 5-7 типа как мины для короблей на точке)))) 2 минуты сидят ждут потом в ближайший бар идут празновать что в живых остались))) и доп функционал для дес машин введут кто возил пехоту ))) за идею бабло мне)))
Разработчики - сделайте карты для возможности использования плавабщих танков. И отдельная просьба. Есть карта "Польша c озером у города. А на озере замок. Попасть в замок нельзя, поскольку там руинами входы завалены. Могли бы вы убрать руины из замка, чтобы туда можно было попасть на плавающих танках? Был бы отличный тактический ход.
CHOOCK, Такое преимущество уже есть в игре. Берлин, южная команда может зайти в тыл северной на ПТшках. Сам не раз пользовался в РБ. И один раз ловил БМПшку там. Да и в Тунисе только северные могут простреливать южный мост на плаву, а южные не могут так сделать, позиция открытая. Так что, ради интересного тактического хода - можно и открыть замок. Кстати, ни какого преимущества это не даст, так как из замка очень неудачный вид.
На тех картах где это возможно, это есть. Специально карту делать именно для плавающих танков - не рационально. Что касается замка на озере, то такое изменение приведет в дисбалансу, дав преимущество только одной команде.
Опять карта из серии - дас из фантастишь! Неужели нельзя сделать историчные карты времен ВМВ ? Ведь кучу интересных карт можно наклепать, на которых велись боевые действия , на которых мне кажется даже интереснее играть ? Даже эта новая карта Вьетнам - что, вот прямо на такой местности бои шли ? На Городских картах улицы настолько тесные что там не то что танку , пехоте не развернуться ! На сегодняшний день самая лучшая карта Кельн ! И то потому что из времен ВОВ И с умом сделана !
Вот реально еще никто карту в глаза не видел а уже начинается что всё не так. Ну емаё что ж вы такие то, я конечно тоже не думал что такое будет рассчитывал на нечто похожее из Батлфилд Вьетнам (Битва за Хюэи тд) однако не стоит сразу нагнетать.
не все танки и не все бои проходили в городах, как и не вся техника, представленная в игре воевала в период 2-ой мировой.
ОНИ НА ДЕРЕВЬЯХ!!!
Блин,мосты на "Берлине " поднимите,а не новые локации клепайте
А какого лешего лезть на большом танке под них?
CHOOCK, Может человек "неформал" любитель Маусов))
одно и то-же
Может я странный, но вот к чему у меня действительно нет претензий, так это к картам. Я люблю много деталей, ехать на минуту больше-меньше меня не напрягает, да и от всяких заборов я на самом деле проблем не чувствую.
Счастливчик для меня ракадника так заезд на тяже испытание уж молчу про РБ и СБ там полнейший "железный" капут:).
А в центре деревни будет играть Creedence Clearwater Revival???)))
Никто не против использования игроками своих саундтреков в бою )
Отправить жалобу