- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Справка
Новая локация для наземных боёв, вдохновлённая вьетнамским городом Хойаном и его окрестностями.
В обновлении 1.85 мы представим вашему вниманию новую танковую локацию, основанную на потрясающих пейзажах Вьетнама. Создавая эту карту размером 4 на 4 километра, мы вдохновлялись Хойаном и его окрестностями.
На локации можно выделить три основных области. Северная часть карты занята скалистыми горами, между которыми пролегают глубокие ущелья. Взобравшись вверх по серпантину, вы сможете выйти на плато. Бои здесь обещают быть особенно яростными. В отсутствие пространства для манёвра единственный выход — лобовая атака, а потому преимущество будет у самых тяжелобронированных танков.
Центральную часть карты занимают болота. Конечно, такая местность — настоящий вызов для любого типа бронетехники, но всё же и здесь есть свои фавориты. Лёгким танкам местная густая растительность даёт отличную возможность для манёвра. Действуя грамотно, вы сможете обойти с фланга и уничтожить мощных соперников, которые наводили на вас страх на севере и юге. Но будьте внимательны! В топях скорость передвижения неизбежно падает. Если вам не повезёт попасть под огонь занявшего господствующую высоту врага, положение точно станет незавидным. Возможно, для вас это даже будет означать конец игры.
На юге игроки будут сражаться за контроль над улочками прибрежного города, отличающегося довольно плотной застройкой. И даже если вы сумеете не поддаться очарованию традиционной вьетнамской архитектуры, величественные скалы у побережья точно не оставят вас равнодушными. Впрочем, сейчас не время расслабляться, солдаты! Мы прибыли сюда сражаться, а не любоваться видами!
Основные бои будут идти в центре города и быстро перетекать в лобовые столкновения на узких улочках. Но здесь, в отличие от северного сегмента карты, у лёгкой техники всё же есть шанс показать себя. Вы можете избежать столкновения с врагом, переместившись на городские окраины, а затем провести внезапную атаку с фланга. Впрочем, стоит отметить, что там вам придётся двигаться практически без какого-либо укрытия.
Новая карта «Вьетнамские холмы» будет доступна для смешанных боёв в War Thunder уже с выходом обновления 1.85. По машинам, командиры!
Читайте также
Комментарии (229)
Будет ли пул определенной эры к картам по рангу-карте и эпохе-карте? Серьезно. Те же Абрамсы, Т-80 в Берлине, а на фоне подбитые Тигры.
Карта будет соотноситься с боевым рейтингом техники. Все подробности после ввода её в игру.
CHOOCK, Уже предлагал сделать отдельный ИСТОРИЧЕСКИЙ режим по типу "событий" чтобы реально соотносилось не только по БР но и некоторым другим условиям как то период применения (условно эпоха "межвоенные 30е годы", "ВМВ", "холодная война" и тд), противостоящие нации и театр применения техники. Притом для всех режимов особенно актуально в аркаде где такой винегрет что слов нет.
Новые карты это самое нужное обновление на данный момент, по моему мнению.
Ну может если и не самое нужное то очень даже своевременное и уж тем более положительное.
Будет ли переработка расположений респаунов на старых картах? Просто на большинстве карт происходит всё так - самые шустрые танки едут на самый респ, где занимают нужную позицию и с которой весь респ как на ладони, затем ждут...ждут...к их счастью можно спрятаться за камнем или за чем нибудь ешё, использовать камеру обзора и оставаться не замеченным. Может в дальнейшем станет так, что преимущество будет не у врага, а у того кто реснулся?
BScorp, согласен полностью.. бывает часто в бой заходишь а точку взяли.. хотя в настройках кнопка подключение к идущим боям отключена..
И верните задержку времени в начале боя. У кого машина быстрее карту прогружает- тот кружочки на земле первым и захватывает;)
ТОП карта!
очередная карта идеальная для читерасов
Карта понравилась,добавляйте ещё.
w_bernadotte ты несешь какую то дичь)играй на денди тогда в танки... и как тебе вообще не стемно жаловаться на кустики и пригорки?
Ооооо новая карта, сейчас её будут крутить как старую пластинку. На 6-ых рангах вопще невозможно играть 5-6 карт крутят как музыку на сельской дискотеки. Верните все карты на 6 ранг.
я понимаю вы стараетесь чуть ли ни каждый камешек и кустик в ручную расставляете, но это нафиг никому не нужно, этим вы отдаляете момент самой битвы, это игра про танки, а не про гонки.
oleg2098, И в сферическом вакууме чтобы "снаряды не исчезали" особенно когда кумулями по заборчикам стрелять:)
Вы думаете лучше ездить по идеально ровной, сферической пустоши?
Кому не по вкусу, Го в картошку ни кто не ДЕРЖИТ!
Отправить жалобу