- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Авиация всегда была важнейшей частью War Thunder — это был первый вид игровой техники, который игроки получили под своё управление. С момента выхода игры в общий доступ мы детально воссоздали более 650 моделей самолётов, что является самой большой коллекцией авиации в цифровом интерактивном виде. И это не просто визуальные модели: в игре достоверно реализованы характеристики этих машин, их вооружение и многие другие системы.
Изначально мы сознательно ограничили временной период авиации в игре эпохой расцвета поршневой и становления реактивной авиации, так как эти машины наиболее ярко раскрывают личные умения пилотов, их искусство управления и тактические навыки. Управляемое ракетное вооружение, на первый взгляд, казалось той силой, что уравняет всех игроков вне зависимости от их умений, поэтому первоначально мы не планировали реализовывать его в игре. Однако интерес со стороны игрового сообщества рос, постепенно он стал слишком велик, и мы решили максимально подробно изучить данный вопрос и найти способы реализации этого вида вооружения в рамках нашей игры.
Первые тесты с игровыми прототипами были проведены нами ещё в 2017 году, и с тех пор мы напряженно работали над новыми игровыми системами и новыми самолётами. И теперь, наконец, мы готовы представить всё это нашим игрокам. Встречайте новую страницу авиации War Thunder — 6 ранг авиации!
Первые самолёты 6 ранга и УРВВ
В обновлении War Thunder 1.85 “Звуковой барьер” появятся первые сверхзвуковые истребители 6 ранга: советский МиГ-19ПТ, американский F-100D Super Sabre и британский Javelin Mk.9. Все эти самолёты обладают возможностью сверхзвукового полёта, а также новым видом вооружения — управляемыми ракетами “воздух-воздух” с тепловыми головками самонаведения.
Управляемые ракеты класса “воздух-воздух” (далее — УРВВ) являются новым для нашей игры видом вооружения. Исторически данное оружие появилось в начале второй половины XX века и было призвано решить проблемы, связанные со сложностями поражения воздушных целей на всё более возрастающих скоростях, которые могли развивать реактивные самолёты. Относительные скорости истребителей стали настолько велики, что у лётчиков оставалось слишком мало времени на прицеливание и ведение огня из стрелково-пушечного вооружения.
Также как и самолёты, УРВВ прошли большой путь развития, их современные образцы обладают огромными возможностями по обнаружению и захвату цели, а их маневренность кратно превышает маневренные возможности современных истребителей. Захват цели головкой самонаведения (ГСН) ракеты в современном воздушном бою с достаточно высокой вероятностью означает её поражение. Однако так было не всегда. Первые УРВВ обладали достаточно скромными возможностями как по дальности захвата цели, так и по располагаемой перегрузке. Для захвата ГСН требовалось некоторое заметное время наблюдать цель, и на протяжении всего этого времени лётчик должен быть удерживать цель в достаточно узком секторе. В случае обнаружения пуска, атакованный пилот мог достаточно легко уйти от ракеты резким маневром, либо же направив самолёт в сторону солнца — так, что ГСН ракеты теряла цель на фоне столь яркой помехи.
Будучи реализованными в игре, все эти особенности и ограничения позволяют нам считать, что новое оружие не изменит воздушный бой до неузнаваемости, но добавит новые интересные возможности, которые разнообразят игровой процесс.
Новые игровые системы и баланс
Новый вид вооружения получат не только самолёты 6 ранга, но и вертолёты. Для самообороны от ракет В-В вертолёты получат новые системы противодействия: тепловые ловушки, экранно-выхлопные устройства и системы оптико-электронного противодействия. Всё это позволит снизить дальность применения ракет В-В с вертолёта по другому вертолёту, даст возможность сорвать наведение ракеты и сохранит актуальность стрелкового вооружения.
Также мы добавим для самолётов и для вертолётов симуляцию визуального обнаружения пуска ракеты в виде предупреждения в интерфейсе, которое будет завязано на способности экипажа.
Мы надеемся, что все вышеизложенное сделает нашу игру ещё более интересной и разнообразной, и будет оценено вами по достоинству. С нетерпением ждем ваших отзывов и комментариев, увидимся в небе!
Вопросы, на которые мы уже сейчас можем ответить
— А будут ли F-4/F-16/F-22/Су-27… (нужное вписать)?
Мы не исключаем дальнейшее развитие авиации в сторону более современных машин, но будем вводить их постепенно, внимательно анализируя возможности и возможное влияние на баланс. Кроме того, ввод того или иного самолёта не будет автоматически означать ввод всего арсенала вооружения, доступного для его реального прототипа.
— А что будет с ударной авиацией? Появятся ли Ту-95 и Б-52?
Мы сомневаемся в необходимости реализовывать стратегические бомбардировщики, однако самолёты тактической ударной авиации, и в том числе дозвуковые штурмовики, рассматриваются нами к добавлению в игру.
— Появятся ли в игре самолёты с бортовыми РЛС и ракеты с радиолокационным наведением?
Мы не исключаем появление подобных систем в случае их удачной реализации, под которой мы подразумеваем совмещение простоты использования и обучения, геймплея и баланса. О ходе работ над подобными механиками мы сообщим отдельно.
— На вертолётах использовались достаточно продвинутые версии ракет В-В. Не будут ли они слишком дисбалансными?
Да, действительно, исторически вертолёты получили подобное оружие в более поздний период времени. Это были более современные модели УРВВ, такие как Р-60 или AIM-9L. Но вертолёты не обладают маневренными возможностями самолётов, тогда как тепловая заметность выхлопа их двигателей заметно меньше, что означает и меньшую дальность захвата цели. Таким образом, противостояние самолёта и вертолёта станет более честным: на стороне истребителя будет динамика, вертолёт же получит возможность ответить ракетой с дистанции, превышающей дальность прицельной стрельбы из стрелково-пушечного вооружения. В противостоянии же вертолётов ракеты В-В не будут столь имбалансными с учётом планируемого арсенала мер противодействия — тепловых ловушек и систем постановки помех.
— А что насчёт противомер на самолётах?
Они будут появляться вместе с самолётами, которые могли нести подобное оборудование.
— Планируется появление ракет В-В на уже представленных в игре самолётах?
Да, мы не этого исключаем в том случае, если реальный прототип мог быть оборудован таким вооружением.
— Будут ли изменения БР самолётов 5 ранга, и с какими противникам будут воевать новые самолёты? Не будут ли они слишком эффективными против уже присутствующих в игре самолётов?
БР для новых топов будет подобран, исходя как из их возможностей, так и из возможностей их противников. Кроме того, у новых топов будет реализован ряд присущих настоящим самолётам особенностей и ограничений, что также даст шанс уже имеющимся в игре самолётам.
— Самолёты 6 ранга станут доступны сразу с выходом обновления 1.85, или же будет ЗБТ?
Да, они будут доступны сразу после выхода обновления 1.85.
— Будут ли добавлены самолёты 6 ранга для остальных наций?
Да, мы планируем добавить в будущих обновлениях 6 ранг авиации и для остальных игровых наций, работа в этом направлении ведётся.
— Означает ли появление 6 ранга авиации, что в игру больше не будут добавляться поршневые самолёты или более ранние реактивы?
Нет, не означает, мы продолжим работу и над самолетами 30-50 годов.
— Будет ли в игре реализован эффект преодоления звукового барьера?
Да, это будет реализовано. Как в виде звукового эффекта, в том числе и для стороннего наблюдателя, так и визуально, в виде эффекта Прандтля — Глоерта.
Премиумные истребители V ранга
На пороге новой для War Thunder сверхзвуковой эры боевой авиации мы представляем первые премиумные истребители V ранга в линейках исследования СССР, США и Великобритании.
- МиГ-15бис ИШ (Ранг 5, СССР) — с выходом 1.85.
- 2000 Золотых орлов.
- 15 дней Премиум-аккаунта.
- Meteor F.Mk.8 Reaper (Ранг 5, Великобритания) — с выходом 1.85.
- 2000 Золотых орлов.
- 15 дней Премиум-аккаунта.
- F-86 Sabre Skyblazers (Ранг 5, США) — с выходом 1.85.
- Уникальная модель пилота.
- 2000 Золотых орлов.
- 15 дней Премиум-аккаунта.
Предложение доступно для пользователей PC, Mac, Linux. Новые наборы появятся на платформах PS4 и Xbox One после выхода обновления 1.85. Игроки на консолях смогут получить бонусы предзаказов в первые две недели старта продаж новых наборов.
Читайте также
Комментарии (485)
Лучше бы автоматическую проверку целостности файлов клиента игры при запуске аккаунта или при входе в бой запустили. Для исключения установки запрещённых модификаций. А новость хорошая.
Надо читеров банить по железу
Вроде бы подкинули летунам то, о чем они уже достали всех просить, но снова есть недовольные комментарии. Вывод один: дело не в игре, а в желании поныть в чатике
и все равно, столько позитивных комментариев про авиацию не было уже несколько лет, с анонса итальянцев как минимум
У мазуты давно уже современные танки, справедливо было бы, если бы добавили современную авиацию, а не самолеты 60-х годов.
Гайджин ты как та антилопа из мультика. Нужно больше разнообразия! Спустя пять лет хватит улитка. Хватить новинок! Я и так не вылажу из игры. Слишком интересно.
Нам тоже очень интересно выпускать новое и вкусное!
V эра в аркаде откровенно неинтересна. Очереди в бой. Туннельно-рельсовый геймплей, обнаружение врага когда он уже в 2-3 км. В каждом бою практически, одни и те же люди в течение всего дня. Полковое звено на топовых машинах из 4-х игроков иногда составляет пол команды врага. Ждешь такой 7-10 мин, на стоковой технике, и видишь против себя пару таких звеньев , а у нас все сольные игруны. Сразу - "Выйти в ангар"? Жмакаешь "Да" , с чувством непонимания - зачем вообще заходил?
Балансировщик надо бы конечно править ибо частенько закидывает таки в такую задницу просто слов нет, притом на фоне большинства тиммейтов даже такой ракан как я выглядит асом.
Не знаю,сколько человек уже про это сказало - вы онлайн видели на реактивной авиации 5 ранга? 6 человек с каждой стороны! А всё потому,что там у вас живёт 6 задротов и мешают остальным 6 нормально качать технику, + драконовские цены лампочек и кошек,модулей! Не заню, кому как- для меня это нововведение мертворождено,как и вертолёты,как и недосягаемые т80 и абрамсы! В кораблях бы успеть качнуть топа,пока всякой чепухи в середину затычками не насовали!
Сейчас, после анонса сверхзвука, очереди в бой из десятков игроков, закидывает быстро и полные команды.
Ох уж мне эта улита. Имеющееся до ума не довели, а уже новое завозят. Ребят, когда целый большой патч будет посвящён исправлению большого кол-ва багов и кривостей, вместо новых пикселей? У вас же багрепорты на форуме годами висят. Вопросу о перезарядке ПТ-76Б уже 2 года, к примеру.
Улитка смогла! Но, вот теперь пойдут следующие вопросы. Активная защита от птуров будет на танках ? И да, фейерверков на НГ будет многооо, ооочень, многооо
ДАЁШЬ СВЕРХЗВУУУУУУУУУУК!!!!! ААААААААААААААААА!!!!!!! *падает в обморок*
у меня чуть сердце не остановилось
А как жить зенитчикам? ведь им и так сложно в рб,(про "реализм" у зенитчиков были: радары, дальномеры, прожекторы(ночью)) а в игры даже для топов ничего нет, это же не зенитки с ракетным вооружением.
а "в риали" они тоже от третьего лица красную рамочку на небе видели и кружок в который прицел наводить?
GanZz, "В риали" все поздние зенитки вообще в автоматическом режиме могли воздушные цели сопровождать. Или вычислять упреждение для указанной цели - тоже автоматически.
Отправить жалобу