- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Авиация всегда была важнейшей частью War Thunder — это был первый вид игровой техники, который игроки получили под своё управление. С момента выхода игры в общий доступ мы детально воссоздали более 650 моделей самолётов, что является самой большой коллекцией авиации в цифровом интерактивном виде. И это не просто визуальные модели: в игре достоверно реализованы характеристики этих машин, их вооружение и многие другие системы.
Изначально мы сознательно ограничили временной период авиации в игре эпохой расцвета поршневой и становления реактивной авиации, так как эти машины наиболее ярко раскрывают личные умения пилотов, их искусство управления и тактические навыки. Управляемое ракетное вооружение, на первый взгляд, казалось той силой, что уравняет всех игроков вне зависимости от их умений, поэтому первоначально мы не планировали реализовывать его в игре. Однако интерес со стороны игрового сообщества рос, постепенно он стал слишком велик, и мы решили максимально подробно изучить данный вопрос и найти способы реализации этого вида вооружения в рамках нашей игры.
Первые тесты с игровыми прототипами были проведены нами ещё в 2017 году, и с тех пор мы напряженно работали над новыми игровыми системами и новыми самолётами. И теперь, наконец, мы готовы представить всё это нашим игрокам. Встречайте новую страницу авиации War Thunder — 6 ранг авиации!
Первые самолёты 6 ранга и УРВВ
В обновлении War Thunder 1.85 “Звуковой барьер” появятся первые сверхзвуковые истребители 6 ранга: советский МиГ-19ПТ, американский F-100D Super Sabre и британский Javelin Mk.9. Все эти самолёты обладают возможностью сверхзвукового полёта, а также новым видом вооружения — управляемыми ракетами “воздух-воздух” с тепловыми головками самонаведения.
Управляемые ракеты класса “воздух-воздух” (далее — УРВВ) являются новым для нашей игры видом вооружения. Исторически данное оружие появилось в начале второй половины XX века и было призвано решить проблемы, связанные со сложностями поражения воздушных целей на всё более возрастающих скоростях, которые могли развивать реактивные самолёты. Относительные скорости истребителей стали настолько велики, что у лётчиков оставалось слишком мало времени на прицеливание и ведение огня из стрелково-пушечного вооружения.
Также как и самолёты, УРВВ прошли большой путь развития, их современные образцы обладают огромными возможностями по обнаружению и захвату цели, а их маневренность кратно превышает маневренные возможности современных истребителей. Захват цели головкой самонаведения (ГСН) ракеты в современном воздушном бою с достаточно высокой вероятностью означает её поражение. Однако так было не всегда. Первые УРВВ обладали достаточно скромными возможностями как по дальности захвата цели, так и по располагаемой перегрузке. Для захвата ГСН требовалось некоторое заметное время наблюдать цель, и на протяжении всего этого времени лётчик должен быть удерживать цель в достаточно узком секторе. В случае обнаружения пуска, атакованный пилот мог достаточно легко уйти от ракеты резким маневром, либо же направив самолёт в сторону солнца — так, что ГСН ракеты теряла цель на фоне столь яркой помехи.
Будучи реализованными в игре, все эти особенности и ограничения позволяют нам считать, что новое оружие не изменит воздушный бой до неузнаваемости, но добавит новые интересные возможности, которые разнообразят игровой процесс.
Новые игровые системы и баланс
Новый вид вооружения получат не только самолёты 6 ранга, но и вертолёты. Для самообороны от ракет В-В вертолёты получат новые системы противодействия: тепловые ловушки, экранно-выхлопные устройства и системы оптико-электронного противодействия. Всё это позволит снизить дальность применения ракет В-В с вертолёта по другому вертолёту, даст возможность сорвать наведение ракеты и сохранит актуальность стрелкового вооружения.
Также мы добавим для самолётов и для вертолётов симуляцию визуального обнаружения пуска ракеты в виде предупреждения в интерфейсе, которое будет завязано на способности экипажа.
Мы надеемся, что все вышеизложенное сделает нашу игру ещё более интересной и разнообразной, и будет оценено вами по достоинству. С нетерпением ждем ваших отзывов и комментариев, увидимся в небе!
Вопросы, на которые мы уже сейчас можем ответить
— А будут ли F-4/F-16/F-22/Су-27… (нужное вписать)?
Мы не исключаем дальнейшее развитие авиации в сторону более современных машин, но будем вводить их постепенно, внимательно анализируя возможности и возможное влияние на баланс. Кроме того, ввод того или иного самолёта не будет автоматически означать ввод всего арсенала вооружения, доступного для его реального прототипа.
— А что будет с ударной авиацией? Появятся ли Ту-95 и Б-52?
Мы сомневаемся в необходимости реализовывать стратегические бомбардировщики, однако самолёты тактической ударной авиации, и в том числе дозвуковые штурмовики, рассматриваются нами к добавлению в игру.
— Появятся ли в игре самолёты с бортовыми РЛС и ракеты с радиолокационным наведением?
Мы не исключаем появление подобных систем в случае их удачной реализации, под которой мы подразумеваем совмещение простоты использования и обучения, геймплея и баланса. О ходе работ над подобными механиками мы сообщим отдельно.
— На вертолётах использовались достаточно продвинутые версии ракет В-В. Не будут ли они слишком дисбалансными?
Да, действительно, исторически вертолёты получили подобное оружие в более поздний период времени. Это были более современные модели УРВВ, такие как Р-60 или AIM-9L. Но вертолёты не обладают маневренными возможностями самолётов, тогда как тепловая заметность выхлопа их двигателей заметно меньше, что означает и меньшую дальность захвата цели. Таким образом, противостояние самолёта и вертолёта станет более честным: на стороне истребителя будет динамика, вертолёт же получит возможность ответить ракетой с дистанции, превышающей дальность прицельной стрельбы из стрелково-пушечного вооружения. В противостоянии же вертолётов ракеты В-В не будут столь имбалансными с учётом планируемого арсенала мер противодействия — тепловых ловушек и систем постановки помех.
— А что насчёт противомер на самолётах?
Они будут появляться вместе с самолётами, которые могли нести подобное оборудование.
— Планируется появление ракет В-В на уже представленных в игре самолётах?
Да, мы не этого исключаем в том случае, если реальный прототип мог быть оборудован таким вооружением.
— Будут ли изменения БР самолётов 5 ранга, и с какими противникам будут воевать новые самолёты? Не будут ли они слишком эффективными против уже присутствующих в игре самолётов?
БР для новых топов будет подобран, исходя как из их возможностей, так и из возможностей их противников. Кроме того, у новых топов будет реализован ряд присущих настоящим самолётам особенностей и ограничений, что также даст шанс уже имеющимся в игре самолётам.
— Самолёты 6 ранга станут доступны сразу с выходом обновления 1.85, или же будет ЗБТ?
Да, они будут доступны сразу после выхода обновления 1.85.
— Будут ли добавлены самолёты 6 ранга для остальных наций?
Да, мы планируем добавить в будущих обновлениях 6 ранг авиации и для остальных игровых наций, работа в этом направлении ведётся.
— Означает ли появление 6 ранга авиации, что в игру больше не будут добавляться поршневые самолёты или более ранние реактивы?
Нет, не означает, мы продолжим работу и над самолетами 30-50 годов.
— Будет ли в игре реализован эффект преодоления звукового барьера?
Да, это будет реализовано. Как в виде звукового эффекта, в том числе и для стороннего наблюдателя, так и визуально, в виде эффекта Прандтля — Глоерта.
Премиумные истребители V ранга
На пороге новой для War Thunder сверхзвуковой эры боевой авиации мы представляем первые премиумные истребители V ранга в линейках исследования СССР, США и Великобритании.
- МиГ-15бис ИШ (Ранг 5, СССР) — с выходом 1.85.
- 2000 Золотых орлов.
- 15 дней Премиум-аккаунта.
- Meteor F.Mk.8 Reaper (Ранг 5, Великобритания) — с выходом 1.85.
- 2000 Золотых орлов.
- 15 дней Премиум-аккаунта.
- F-86 Sabre Skyblazers (Ранг 5, США) — с выходом 1.85.
- Уникальная модель пилота.
- 2000 Золотых орлов.
- 15 дней Премиум-аккаунта.
Предложение доступно для пользователей PC, Mac, Linux. Новые наборы появятся на платформах PS4 и Xbox One после выхода обновления 1.85. Игроки на консолях смогут получить бонусы предзаказов в первые две недели старта продаж новых наборов.
Читайте также
Комментарии (485)
Я рад за всех любителей авиации! Но так как я лично "бисексуал" в этом плане и люблю как летать так и ездить, соответственно спрошу - средство противодействия подобной авиации будет адекватным или на уровне нынешних ЗСУ средних рангов, большая часть который слабо справляется со своей задачей. Некоторые британские и германские ЗСУ работают хорошо, но другие отстают. Что планируете в этом плане?
Kalashmat, тунгуску имхо еще рановато, мож быть опосля 3го поколения летунов добавить. А так в принципе Стрелу-10 и Енисей думается уже можно. Ну а там хз как да что улитки напихают главное чтобы играбельно было.
Нужны ракеты земля-воздух, всякие фишечки автонаведения по РЛС, ну и Тунгуску конечно же
Техника все круче и круче, когда займетесь обороной аэродромов? Текущая ПВО не успевает не только за реактивными, но винтовыми самолетами. И сделайте полосы аэродромов нормальной длины, а не так, что приходится дрифтовать, чтобы затормозить реактивный самолет типа ил-28 на полосе.
+ И еще, когда выкатывешься с полосы, приходится разворачиваться и обратно ехать, чтобы починили, а если сел с остановившимся двигателем или получил повреждения, не позволяющие вернуться обратно (подлежащие ремонту, если остановился на полосе), то запишут "разбился". Посадку в определенном радиусе вокруг аэродрома без критических повреждений следует считать успешной. И добавьте механизм смены типа самолета на аэродроме после успешной посадки без потери очков.
Только ещё необходимо ограничить время пребывания в зоне аэродрома, иначе тактика кемперов никуда не уйдёт. То есть, не взлетел в течение 3-4 минут - считается, что покинул игру, если в воздухе, то разбился.
За эффект преодоления звукового барьера, и эффекта Прандтля — Глоерта отдельное спасибо
Без них было бы не кошерно :)
Еще бы аэродинамические эффекты добавили - скачки плотности потока, смещение аэрод фокуса, обратная реакция по крену.
Литуны, пукайте от счастья! Ура!
Stuka_87, эт не моя проблема, я живу хорошо.
Вам то в танке пердеть нельзя, вот и мучайтесь.
Прекрасная новость! Разработчики, B-52 и прочие стратегические бомбардировщики тоже нужны, только продумайте их геймплей. Это неотъемлемая часть современной авиации, которую со временем хотелось бы увидеть в игре.
Senda1, тоже думаю, что не нужны..
Не нужны стратегические бомбардировщики, вам это ещё при добавлении старых говорили.
я так понимаю ракеты, лтц и прочую движуху надо будет выкачивать, а до этого страдай с пушкой, так? ах да, представьте лица ньюфагов, которые только пришли в игру, они наверно в шоке сколько времени надо убить, чтобы дойти до топов, если не исключается ввод более современной техники.
технику удешевляют со временем. Да и можно сделать на подобии флота. Там 2-ой ранг проходится через 2 лодки вместо 6 машин на других. На танках так же можно сделать на некоторых рангах
K1ckFlip, Новые топы не дешевеют.
из патча в патч все больше пакетов и премов, у меня так денег не хватит!
DOVAKIN_228, ну сейчас много игр, где модели очень на достойном уровне. Мне вот Wolfenstein II очень понравился. Очень красивая игра, но в неё особо долго не поиграешь. Но эти игры довольно быстро проходятся. Сизон пас по цене самой игры тоже. Бф1, Бф5 тоже имеют крутые модели, но эти игры теряют весь онлайн сразу после выхода новой части, а Тундре уже 6 лет и в неё постоянно добавляется новый контент и механики. Игра на Ф2П основе. Тут 60-80% игроков вообще не донатят, а только жалуются на всё
Баланс не нарушен. Процентное соотношение премиумной техники и линейной остается тем же. И выбор разработчики всегда оставляют за игроком.
Говорю как аркадник - вы лучше введите гиликоптеры и свистки в танковые также как ввели самоли во флот. Из всех моих знакомых (а я топовый игрок) лишь один плотно качает вертолёты, да и среди желателей флота тоже очтался только я (остальные как дошли до перестрелдок 5-12км - так сразу и ушли, кстати проблема дистанции касается и авиааркадников - никто не играет в авиааркаду 9,0, а всё потому что лететь далеко, ремонт дорогой (мне насрать на ремонт, у меня почти 100 лямов) и ЖДАТЬ ДОЛГО!
с чего ты взял, что ты топовый?))
Я бы начал качать амерный свисток с птурами, но понимаю что ждатьв очереди 10-20 минут, где все разлетятся как таракашки и я его и за год не вкачаю, так что пока что эту фигню держу в виде талона (даже на продажу не выставил), на данный момент даже танк 2ого-3его ранга более перспективен.
сейбр это конечно круто,но хвары это боль,на данный момент они почти бесполезны в совместных боях,с этим надо что то делать
Не хватает слов описать насколько сильно я ждал этого момента!!!!!!!!
Ваше ожидание вознаграждено! Приятной игры!
Отправить жалобу