- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Сегодня мы хотели бы поговорить о возможных изменениях механики повреждений и восстановления модулей в танковых реалистичных боях. Как вы знаете, на данный момент ремонт некоторых узлов и агрегатов при отсутствии модификации “Запчасти” можно провести самостоятельно только находясь на своей точке. В случае отсутствия помощи со стороны союзников повреждённый танк остаётся неподвижным либо безоружным до конца боя. При этом танки с исследованной модификацией “Запчасти” могут устранить полученные в бою повреждения в течение 10-30 секунд (в зависимости от тяжести повреждений и потерь в экипаже), что является известной игровой условностью.
По результатам последних обсуждений исследования модификаций, а также всех проведённых в этом плане изменений, мы решили переработать эту механику так, чтобы учесть следующие соображения:
- Уменьшить разницу в возможностях по восстановлению боеспособности между прокачанными и непрокачанными машинами.
- Сохранить имеющийся в танковых реалистичных боях геймплей с точки зрения важности нанесённых повреждений.
- Сделать более интересной игру на непрокачанных машинах.
Мы планируем изменить механику критических повреждений, добавив “быстрый полевой ремонт”, доступный всегда и для всех машин.
Работать это будет следующим образом:
- Выведенный из строя двигатель полностью блокирует движение танка на 20 секунд, после чего восстанавливает работоспособность до 40% мощности от исходной.
- Выведенная из строя трансмиссия полностью блокирует движение танка на 20 секунд, после чего диапазон переключения передач ограничивается в 2 раза.
- Выведенный из строя привод горизонтального наведения блокирует поворот башни или орудия на 15 секунд, после чего скорость горизонтального наведения ограничивается 3 гр/сек.
- Выведенный из строя привод вертикального наведения ограничивает диапазон углов вертикального наведения до ±1.5 градусов от того положения, в котором орудие находилось в момент получения повреждений.
- Разрушенный ствол позволит вести огонь со значительными штрафами: в 20 раз увеличится технический разброс, в 2 раза снизится бронепробиваемость кинетических снарядов и в 2 раза снизится их начальная скорость.
Если танк оборудован модификацией “Запчасти”, то игрок сможет в любое время начать ремонт с её помощью и восстановить полную боеспособность модулей, а при её отсутствии — добраться до захваченной точки и произвести полный ремонт там. При этом возможности помощи в ремонте со стороны участников отряда или союзников на лёгкой технике полностью сохранятся. Процессы автоматического частичного восстановления модулей и активированного вручную ремонта проходят полностью параллельно и никак друг на друга не влияют.
Мы считаем, что данные изменения положительно скажутся на геймплее “стоковых” танков и упростят их прокачку, при этом не изменив принципиально общую механику сражений в Реалистичных боях. Приглашаем всех игроков к конструктивному диалогу и ждём ваших комментариев в обсуждении.
Комментарии (391)
Не надо так, отвратительная механика, ещё с аркады не нравилась. Пожалуйста, одумайтесь!!!
добавьте опрос и соберите фит бек.
внимательно читаем все ваши ответы, не переживайте. спасибо, что оставляете свои отзывы
Друзья, будем благодарны за РАЗВЁРНУТЫЕ АРГУМЕНТИРОВАННЫЕ отзывы.
Идея хорошая, но надо бы только транс. и мотор. этого достаточно. Вы зотите что бы танк не стоял на месте весь бой, так дайте ремонт всей ходовой и только.
SmokerCarlo, Кажется кто-то хреново читает. Чувак, ты несёшь бред...
Меня всё и так устраивает, а это аркадная механика пусть в аркаде и находится.
Игре не хватает перекатов и регенерации.
Ну так не консольная игра все таки.
Hivemind_, Ну на консоли она есть, однако владельцы xbox скоро получат поддержку клавиатуры и мыши.
СБ это ведь не коснётся?
Сначала симуляторные бои впихнули в события, лишив игроков выбора интересной им техники и привязав к выбору из предлагаемой, итог! перешел с СБ в РБ, теперь начали с РБ что то выдумывать. И вообще я не понимаю таких веще
не надо, то что СБ в событиях с определенными сетапами это очень даже хорошо, нет такой дичи типа:"аъъаъаъаъ, я убил Абрамса с БТ 9, я БАТЬКА!!!" там все нормально, и бои выглядят адекватно.
Вставлю свои 5 копеек. Очень радует, что проект движется и развивается а не костянеет. Только вот добавление очередной аркадной условности в танковые РБ очень напрягает. По моему скромному мнению все же лучше и болеее реалистично было бы выдавать стоковую возможность ремки и ппо. А чтобы игра стала интереснее и лучше предлагаю для ппо увеличивать число тушений или сокращать время тушения или время КД, а для прокаченной ремки возможность выбора ремонтируемого модуля или сокращения времени ремки
Feniks_Sem, Вы путаете блокировку движения при поврежденной гусенице и блокировку ремонта при ремонте. Я за то чтобы движение было осознанным. А так получается стоишь на пт ремонте противник даже не работает по вам, а наоборот уходит из сектора прострела и автоматом нажимаешь доворот корпусом. фраг не критичен, фраг ушел а на рефлексах +50 сек ремонта. А так если готов пожертвовать ремонтом. Нажал F отменил ремонт повернул и снова встал на ремонт. Это осознанное решение. А не случайная ошибка.
Ведь стоковая медленная ремка дает время противнику добить критованый танк, но в то же время даст вторую или даже третью жизнь стоковым танкам. А вот к примеру выбор порядка ремонтируемого модуля может существенно изменить геймплей, т.к. порой лучше сначала отремонтировать казенник и отстреливаться а потом уже другие модули. А порой лучше всего отремонтировать только ходовую и ретироваться в более спокойное место. Вот опытный экипаж это уже может уметь.
Отличные планы, и про маркера тоже пообсуждайте.
Уже неоднократно обсуждали.
Von_Stierlitz, Ну и что, как? Вообще если по нормальному, то убрать совсем стрельбу с пробитиями из сломанных стволов. В АБ например с близкого расстояния можно убить ваншотом с полностью выбитым стволом, стрелять ракетами без проблем с половинкой ствола. Это лютый трешь. Но всем же плевать, так что завозите этот бред в другие режимы, надеюсь много кто удалит эту игру.
зачем усложняете то? =) задача - можно в стоке ремонтировать (и тушить) танк есть 3 варианта (пишу для 500 з): 1 выдать всем ремку и ппо без каких либо ограничений + быстро (не надо кодить) логично - кто прокачал (и за голду) будут в обиде (в большой) 2 дать базовую "некую хрень" (ремонтит долго, тушит 1 раз) + быстро логично и оправдывает прокачиваемые модули - все равно обидно, но понятно 3 от улиток + хотим как лучше - новый код непонятно нет логики imho 1 и 2 вариант самые логичные
Отправить жалобу