- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Свежая подборка ответов разработчиков на вопросы игроков о разработке игры. Отвечает продюсер Вячеслав Буланников (BVV_d).
Авиация
— Можете ли вы рассказать о прогрессе с линейкой самолётов Реджано? Со времени ввода Re.2000 и Re.2000 G прошло уже порядочно времени, вы всё ещё работаете над другими машинами этой линейки?
Да, мы работаем над другими самолетами Реджано, надеемся в скором времени порадовать всех любителей итальянской авиации.
— Возможно ли появление в игре новых управляемых боеприпасов — например, управляемой авиационной бомбы для применения по крупным морским целям Hs 293 или авиационной бомбы VB-1 AZON?
Мы не исключаем появления новых моделей управляемых бомб, в том числе и упомянутых выше.
Бронетехника
— Можете ли вы пояснить, чем определяются кратности увеличения прицелов наземной техники? Для всех машин используются исторические данные по кратности прицелов?
Правило такое: в случае, если реальный прицел танка был более 3x, мы используем его реальное увеличение, если меньше — то стандартное игровое.
— Будет ли дерево исследований наземной техники Италии включать в себя технику других наций Оси (например, венгерскую) по аналогии с тем, как это сделано в итальянской авиации?
Пока об этом рано говорить.
Вертолёты
— Стоит ли ожидать вертолетные события в СБ? В АБ и РБ они предусмотрены, а у игроков СБ нет подобной возможности исследовать подвесное вооружение.
Возможно, как отдельные события, не на регулярной основе. В данный момент прокачка возможна в совместных СБ.
— Как вы оцениваете этот вид техники с точки зрения геймплея? Можете ли рассказать о планах развития вертолётов в игре?
Мы считаем, что вертолёты обладают собственным интересным геймплеем, который максимально раскрывается в совместных боях. Планы, как мы уже говорили ранее, включают в себя как развитие “вширь” — т.е. добавление вертолётов остальным нациям, так и “вглубь” — добавление новых систем, возможно, новые режимы игры для вертолётных сражений.
— Смогут ли вертолёты в будущем получить ракеты класса “воздух-воздух”?
Да, мы не исключаем подобной возможности и проводим соответствующие тесты.
— Будут ли вертолёты участвовать в морских сражениях?
С учетом текущих ограничений по Боевому рейтингу авиации в морских сражениях, пока рано об этом говорить. Кроме того, по логике вещей вертолёты должны воевать на высоких БР, где корабли в большинстве своём отличаются довольно крупными размерами, а значит, воевать без использования ПКР или управляемых торпед будет почти невозможно. Что само по себе усложняет бой и требует проработки использования в игре управляемого ракетного оружия.
— Есть ли планы на увеличение вариантов подвесного вооружения для вертолётов Cobra? Например, модификация AH-1Q для AH-1G или AH-1W “Super Cobra” перед AH-1Z в ветке исследования?
Да, у нас есть планы по добавлению других моделей AH-1.
— Ми-24Д и Ми-8 довольно широко использовались в Германии, можем ли мы рассчитывать на появление этих вертолётов в немецкой ветке?
Ми-8 вряд ли, в то время это была многоцелевая машина, а вот Ми-24Д — посмотрим.
— Планируете ли вы добавлять лёгкие вертолёты? Например, MH-6 Little Bird?
Со временем.
— Планируете ли вы добавить обучающие миссии для вертолётов?
Такие планы есть.
Флот
— В обновлении 1.83 к морским сражениям присоединился королевский флот Великобритании. Можете ли сказать что-либо по поводу того, какая нация будет следующей? Япония или Италия?
Пока рано говорить, я уже отвечал ранее, что работы ведуться сразу по нескольким нациям. Но да, следующей нацией, которая получит собственный флот, будет одна из этих двух.
— Есть ли планы по улучшению эффекта кильватерных следов?
Да, работа ведётся и её предварительные результаты выглядят очень приятно; мы надеемся в скором времени ввести эти улучшения в игру.
— Возможно ли включение режима матчмейкинга “страны оси против союзников” в Морских реалистичных сражениях?
В данный момент мы анализируем эффективность разных кораблей и их распределение по разным БР. В отличие от танков или самолётов, корабли различных наций могут сильно отличаться друг от друга — например, существуют уникальные типы кораблей, такие как советские бронекатера или британские корветы. Поэтому бои “нация против нации” или “союзники-ось” могут быть сильно дисбалансными. Решение о возможности включения подобных сетапов мы примем после анализа статистики эффективности, также мы не исключаем различные игровые События с национальными командами и даже конкретными сетапами и сценариями.
— Планируются ли Морские сражения в режиме СБ? И если да, то в каких возможных миссиях?
На данный момент таких планов нет.
— Планируете ли разнообразить игровые режимы? Например, вернуть режим “конвой” или добавить новые?
Мы работаем над этим — как над новыми сценариями, так и над улучшением существующих.
— Будет ли реализована авиационная торпеда Motobomba FFF?
Это может быть интересным, так что посмотрим. Не исключаем.
— У вас есть какие-нибудь идеи относительно применения глубинных бомб в игре? Сейчас они малоэффективны.
На данный момент они работают как задумано, это оружие для быстрых катеров и ближнего боя.
— Будет ли ещё снижена заметность торпед в РБ и заметность разных типов торпед?
Не исключаем. Параметры заметности торпед и их следа — один из тех немногих рычагов балансировки классов, которые нам доступны в Морских реалистичных боях.
— Планируете ли вы повышать живучесть эсминцам, да и всем крупным кораблям вообще? ИРЛ были случаи серьёзных повреждений, вплоть до отрыва носовой части, при которых корабль оставался на плаву.
Всё же отрыв оконечности в реальной жизни в подавляющем большинстве случаев приводил к выходу корабля из боя и серьёзно снижал его ход и мореходность. Что же касается игры, то и сейчас возможны ситуации, при которых эсминец может пережить попадание одной торпеды или бомбы — если не произошло детонации погребов.
— Планируете ли вы добавить обучающие миссии для флота?
Да, работаем над ними в данный момент, и планируем в скором времени ввести их в игру.
С другими публикациями ответов разработчиков можно ознакомиться по этой ссылке. А задать свой вопрос разработчикам вы можете на нашем официальном форуме в разделе Обратная связь с разработчиками.
Комментарии (216)
Когда игрок берет перворанговый танк, захватывает точку, самовыпиливается, а потом птурит беззащитные танки с вертолета на расстоянии 4 км, это и есть тот самый интересный геймплей, о котором вы пишите?
CHOOCK, Учиться противостоять??? Как? Как можно сбить вертолёт с пулемёта который завис на расстоянии 4-6км? Его даже не видно!!
CHOOCK, серьезно, вместо игры на танке я должен играть в "матрицу" с прилетающими из ниоткуда птурами или сидеть между домами?
Сделайте что-то с этими вертолетами в РБ! А то сейчас 1 кобра выносит в одно рыло всю команду немцев. При том, птур КПЗ не долетает до вертолетов противника! Не говоря уже про зенитки. Когда вы уже забалансите вертолеты в совмесных боях? Сделайте хотя бы, чтоб птуры летели на одинаковые расстояния.
Tis21739, Я вообще не понимаю как танк по крайней мере в АБ, превосходящий по многим параметрам и эффективности т10м, который к стате на 8,3 бре расположен, занял Бр 8,0 и всё ещё там по прошествию уже достаточного времени????((((( Лично моё мнение что ИС 7 в АБ по крайней мере должен находиться на БРе 8,7 минимум, имбо он объективно лучше чем т10м который находиться на бр 8,3. P.S. догадываюсь почему ИС 7 не ввели в основную ветку.... поля ис7 на этом бре сломали бы полностью геймплей, не ИМБА.......
Fankmaster, топ верты с 16+ птурами + быстрая перезарядка на филде и рес в воздухе, что б не ждать полторы минуты пока двиг и винт раскрутятся. Так, что 1 "выхлестнет" без проблем. 2 птур сейчас не настроен, он не имеет ограничения по дальности, в отличии от танковых. 3 баланса нет! Т.к. есть единица которая неуязвима для наземки, ибо весит в 5-6+км и авиация которая по очкам стоит столько, что просто не является контр мерой. Захват, +3 фрага VS резерв, захват точки. Балансом так и "пахнет"...
Следующий раз даже не зайду читать это. Абсолютно неинтересные вопросы.
А в следующий раз как раз могут быть ответы и вопросы, которые интересны именно Вам.
CHOOCK, Когда-то я тоже перестал смотреть "Ответы", но теперь вновь смотрю. Знаете почему? Чтобы разобраться что разработчикам интересно, а что нет. Сегодня я понял, что СБ совсем неинтересен, этот режим улучшать не собираются (кроме критических ситуаций). Разрабы ломают голову лишь над вертолетами и кораблями. Кораблей особо и не добавят, а вертолеты будут улучшать (видимо, прибыть с них больше). Про заметные улучшения геймплея и баланса в танках и самолетах вообще можно забыть. Соболезную пилотам.
"Правило такое: в случае, если реальный прицел танка был более 3x, мы используем его реальное увеличение, если меньше — то стандартное игровое." Эээ, а что насчёт М18, Джамбо и Иса-2 1944 года? У них емнип кратность даже меньше 3х.
У моуса тоже
У М36 так же подрезали недавно прицел, опять неиграбельный стал танк.
Про вертолёты и флот даже читать не стал)))
Ну... кому что )
Понизят ли бр у Т-64А, иначе не понятно для чего этот танк был создан.
BOT_PAK, Разве это следует из моего ответа? Не понимаю логики. Если сам не хочешь или не можешь, значит другие лохи? Я вот тоже - больше предпочитаю 2-4 ранг. Тут дело личных предпочтений. Кто-то просто фанатеет по современной технике. И таких игроков много. А мне больше нравится техника именно ВМВ. Да и задания на ВО мне удобней на этих рангах делать. Так что давай без радикального клеймения тех, чье мнение и выбор отличаются от твоего.
JackASS88, соответственно надо тем у кого бр 10.0 поднять еще.
Многие из этих вопросов задавались западной аудиторией кстати. Понятно, почему отвечают им, а не нам. А на счёт кратности прицелов - кратность прицела мауса отнюдь не х3. Там больше похоже на х1.5 или х2)
Кратность в игре считается от FOV внешнего вида (80). Чтоб привести кратность прицелов к ИРЛ, нужно считать её от углового размера монитора, (35-40). Т.е. в игре кратность х3 будет 26,6 градусов, а при правильном расчёте должна быть ~13, т.е. в два раза больше (меньше угол зрения = больше приближение). Для ещё большей точности кратности и поля зрения прицела нужно учитывать диаметр зрачка прицела и удаление зрачка наводчика от фокусирующей линзы прицела. Сказки это про ирл кратность в игре.
главный вопрос,Когда сверхзвук???????ааа?
я удивлён почему этот комент ещё не удалён
Ответ - СЛОЖНААА реализовать в рамках игры , в совместных гни вообще будут бесполезны Т.к. будут пролетать мимо всей наземка на скорости 400+
Такое ощущение, что разрабы сами составляют вопросы и сами на них отвечают... Вы ничего по-сложнее не пробовали придумать? Или вы уже настолько ленивые, что не только забили на баланс вертушек, так ещё и вопросы из разряда "Детский сад" сами себе задаёте... Печалька на душе.
CHOOCK, Дело в том, что не единицы просят про баланс вертушек, а сотни игроков. Они все задают один вопрос и почти под всеми постами и видео он висит. Обсуждение среди игроков бурное, а отдачи от разработчиков никакой. Так как выдумаете, какое отношение к разработчикам будет после их бездействия?
Разработчики отвечают на те вопросы, на которые есть ответы. Когда будут в наличии ответы на другие вопросы, опубликуют и их. Игроков очень много. Одним интересно одно, другим другое. Всегда кому-то будет казаться, что его интерес проигнорирован, но это не так. По мере возможности, ответы даются на наиболее часто встречающиеся вопросы и естественно, по которым есть актуальная информация. Спасибо за внимание к игре.
Было бы здорово про СБ-авиа. Когда будет догфайт? Когда будут проекты, война? Когда будет статистика по вылетам и стрик? Когда позволят летать сквадам. Когда будут миссии на 64 человека?
Aftermax, вы рассуждаете с точки зрения аркадника, а я говорил про СБ. Разные вещи, не надо сравнивать авиасимулятор с квейком.
kotilin, Бред. Кому нужна солянка из нубья, где у толкового игрока не будет возможности затащить, т.к. его закидают мясом...
Отправить жалобу