Системные требования
- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
Минимальные
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
Рекомендуемые
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
Минимальные
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
Рекомендуемые
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
Минимальные
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
Рекомендуемые
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
War Thunder: Полигон | Эпизод 118
Внимание! Устаревший формат новостей. Контент может отображаться некорректно.
Добро пожаловать на программу “Полигон”! Это не просто уроки, советы и обзоры - это нечто большее! Для настоящих ветеранов “Грома Войны”!
Смотрите в этом выпуске:
- The Wildcat — продолжение истории Лероя Груммана;
- Исследуем новую танковую карту «Американская пустыня»;
- Полевая почта: разработчики отвечают на ваши вопросы.
Но сначала посмотрим на новый долгожданный советский танк.
Читайте также:
Комментарии (29)
Интересно а вот когда в полигоне раскажут почему любой бобр даже самый огромный разваливатся от одной очереди пулек винтовочного калибра, неважно куда она попала сразу отлетает хвост, это при том что они могли выдержать попадания сотен 20 мм снарядов а иногда и 88мм. Спрашивают- спрашивают игроки об этом но нигде нет ответа на этот вопрос, когда прекратится этот идиотизм в игре.
Nicolocean, вид техники, а истребитель это вспомогательный вспомогательного и главное его предназначение прикрыть бобра чтобы он выполнил своё задание, если не прикрыл и его сбили то надо было делать изначально попандось по тугрикам и синеньким яйцам. чтобы второй раз не было охоты оставлять без прикрытия своего бобра, но сделали всё через задний проход для пыжпыжиков а не для игроков.
Nicolocean, Я лучше буду "пыж-пыжником" чем боброводом...Хоть какой-то скилл требуется.
А, кто мне поможет, не как не могу найти сколько должна быть скорость поворота башни у Т-80Б, нашел пару отчётов от испытаний, там от 35 до 40 градусов в секунду, вот и не пойму почему в игре так сильно занижено? (всего 22.6%)
24 градуса в секунду, как и у всех советских танков( и российских) плоть до т14, там мб чуть больше.
Инструкция по эксплуатации и техническому обслуживанию в помощь.
То что "Полигон" не стали менять - вот за это большое спасибо! Новая карта удалась - за это тоже спасибо!
BerichD, Чем она отбалансирована? Снаряды как проходили через препятствия, без соответствующих отклонений, так и дальше продолжают, вопреки законам физики. Это бесит и отбивает желание играть на городских картах
очередняра с которой ливаю из "прорисовывающихся" в прицеле заграждений, об которые детонируют снаряды. Уровень италии держат да
Вы лучше расскажите почему так смешно отрывается хвостовая часть да и разваливается самолёт на запчасти в воздухе уморительно, почему и зачем понерфили видимость,она и так с 14г оставляет желать лучшего, но вы всё равно понерфили.Когда сделают нормальные облака? Мерцающая муть с 14г, надоела.Девиз гейзиков: игроки должны страдать.
много уважаемые разработчики ,а меня вот что интерисует, ответти пожалуйста, неполенитесь. Почему такая большая разница в ремонте и прокачке модулей у танков 6-го ранга? Пример т-80 5000 у шилки12000 ремонт ,.обьект 906 40000 опыта на модуль прокачка у остальных 12000. Это только у советов? Или у остальных наций тоже самое?.Я считаю надо привести в соответствие. Простите за грамотические ошибки.С уважением "Сталкерро".
Когда введут Т-90 и Леклерк, ведь серия выпуска этих танков 1992 год такой же как и у ТИП-90 японского, ведь франция без них как СССР без Т-80У и Т-90 с контакт-5 способных ломать подкалиберные снаряды. Также когда введут дальность прорисовки растительности более 10 км ведь после ввода вертолетов они не видя растительности с накрученными настройками на резкость очень легко ведут любой танк, а снаряды зениток не могут до них достать из за механики игры (малый калибр не более 2 км)
а зачем вообще нужна новая техника ? сначала дамаг модель пусть вменяемой сделают , почему у бопсов нет разлёта осколков ? в частности у бопсов т-62 , релизмом тут и не пахнет как некоторые любят орать что тундра РИАЛИЗТИЧНА
Т-80Б отличный танк, но, всё таки уступает Абрамсу (по крайней ере в игре так)
AMX-40 1940 года слишком бумажный, но речь явно о нем.
Уважаемые разработчики!как на счет новых pve режимов?кроме "штурма".приуроченых скажем к каким то событиям в ВОВ!спасибо
Планируете вы добавил самолет та-3 за СССР( https://m.youtube.com/watch?v=XKEBDJ7V0gY) за ранее спасибо
Отправить жалобу