- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Всем привет! Мы набрали 200 тысяч подписчиков на нашем русскоязычном канале YouTube. Спасибо, что смотрите нас и комментируете. Мы решили сделать небольшой выпуск с ответами креативного директора компании Gaijin Entertainment Кирилла Юдинцева на самые популярные ваши вопросы на YouTube. Приятного просмотра!
Флот
И поскольку совсем недавно начался ЗБТ флота в игре и была введена советская линейка развития кораблей, представляем свежую подборку о разработке флота. Отвечает продюсер Вячеслав Буланников (BVV_d).
— Есть ли хотя бы небольшая вероятность появления авианосцев под управлением игроков, или же такого совершенно точно не будет?
В данный момент мы не прорабатываем таких концепций, как управление авианосцем.
— Планируется ли дорабатывать или даже менять текущую Модель повреждения? Условия затопления, подрыв погребов и так далее. И, в особенности, экипаж. Корабли в 90% случаях гибнут из-за отсутствия экипажа, а в реальности они тонули, горели, взрывались и прочее, но не было такого, чтоб корабль был на плаву, а экипаж мертв.
В игре они тонут, горят и взрываются. Экипаж — просто как одна из возможностей поражения. Обычно уничтожение корабля по экипажу означает, что большая часть отсеков корабля получила слишком много попаданий. Но это не значит, что вообще весь экипаж был выведен из строя — просто количество дееспособных членов экипажа упало ниже того, при котором возможно сохранить боеспособность корабля.
— Откажутся ли разработчики в РБ от рамки захвата цели? Сейчас с её помощью можно практически сканировать местность, в том числе и за островами.
Только если цель ещё остаётся обнаруженной. Но отказываться не планируем, рамка — это условность, означающая, что экипаж вашего корабля видит цель и может вести по ней огонь. А вот условия, при которых может работать захват, мы, скорее всего, поменяем.
— Будет ли реализовано фактическое уничтожение капитанской надстройки, орудийных башен, вспомогательного калибра, зенитных орудий без возможности восстановления в бою своими силами?
Таких планов в данный момент нет.
— Будут ли реализованы ГРУППЫ ОРУЖИЯ, настраиваемые пользователем? К примеру, настраиваемая группа 1 — это основной калибр + ПМК под управлением пользователя и ПВО под управлением ИИ, настраиваемая группа 2 — сразу все калибры под управлением пользователя для плотного огня, и т. п. Сейчас катер с одной автопушкой 20 мм и одним 37-мм орудием не может стрелять в одну точку из обоих калибров сразу, а вынужден переключаться между ПВО и ГК — это крайне неудобно и неэффективно. Игроку должна быть доступна возможность открыть огонь из всех орудий в указанную точку.
Мы не исключаем такой возможности, но не в ближайших планах. Система будет довольно сложная, её нужно тестировать.
— Будет ли убрана стабилизация там, где её не было? В реальности на катерах ни одна лёгкая зенитная палубная установка не обладала стабилизацией, только 3,7 cm SKC/30 была ею оснащена, однако даже там нельзя было в полной мере компенсировать рывки корабля. В игре же браунинги с ручной наводкой стреляют с такой же точностью, словно к ним приделали танковый стабилизатор.
В игре на корабельных автоматах или пулемётных установках некоторая компенсация качки действительно присутствует — в основном там, где качку так или иначе мог компенсировать стрелок при помощи удержания казённой части. Но этого недостаточно для полной компенсации волнения или манёвров корабля.
— Стоит ли ожидать корабельные СБ?
Пока таких планов нет, текущий режим РБ уже довольно хардкорен и близок с СБ.
— Сейчас у немцев есть Typ-Klasse 143 (Albatros), у которого есть ПКР (противокорабельные ракеты). У других наций что-то подобное тоже может появится, в связи с этим есть пара вопросов. Какая будет механика управления ПКР? И будет ли возможность как-то противостоять ПКР?
Пока об этом рано говорить — данный катер использует только артиллерийское вооружение. Мы уже говорили, что у ПКР довольно много ограничений и особенностей, которые сложно сочетать с текущими игровыми реалиями. Но если мы будем вводить ПКР, то только вместе с механиками противодействия им.
— На данный момент складывается такое впечатление, что вместо плавучести и гидродинамики кораблям просто прописали параметры качки в зависимости от погоды, без учёта волн вокруг. Будет ли дорабатываться этот момент?
Вода в игре реализована с помощью алгоритма быстрого вычисления дискретного преобразования Фурье на основе аналитического анализа шкалы Бофорта (принятой Всемирной метеорологической организацией для приближённой оценки скорости ветра и его воздействия на волнение в открытом море). Это означает, что геометрия сетки воды может легко масштабироваться от штиля, когда гладь воды абсолютно ровная, до шторма с волнами высотой более 10 метров.
А для того, чтобы всё разнообразие размеров и форм корабельных корпусов сосуществовало рядом друг с другом и корректно себя вело на воде при любом волнении, на каждую точку корпуса корабля применяются силы статического и гидродинамического давления. И силы эти зависят не только от направления их вектора и их скалярной величины, но и от глубины погружения в воду. В зависимости от обводов корпуса и массы, каждый корабль имеет свои параметры инерции. Даже такой параметр, как осадка, настраивается не путём добавления нужного значения в определённое поле, а только лишь указанием массы корабля. Это, к слову сказать, также позволяет нам проверить то, насколько верно воссоздан тот или иной корпус корабля по сравнению с его историческим прототипом.
— Планируется ли создание режимов с асимметричными условиями для победы, с использованием ботов в том числе? Например, одна команда защищает конвой от подводных лодок или остров от высадки десанта, а другая, наоборот, должна помочь ботам потопить конвой или захватить остров.
Мы скептически относимся к идее аcимметричных режимов в случайных боях, однако подобные режимы возможны в различных Событиях. Также мы прислушиваемся к критике игроков по поводу однообразия текущих игровых режимов флота и работаем в этом направлении с тем, чтобы разнообразить корабельные бои.
— Для каких наций планируется пополнение до конца этого года?
Мы пока не хотели бы приоткрывать все карты, а все анонсы об обновлениях подобного рода будут, конечно же, публиковаться на нашем сайте. Впрочем, мы думаем, что в этом году ещё как минимум одна нация получит свой флот.
— Планируется ли при дальнейшем улучшении игровых механик ввести оверкиль? Или пока ввод данной механики не стоит в приоритете? Т.к. на данный момент на тесте возникают ситуации, при которых катер либо корабль, почти лежащие бортом на воде, благодаря работе помп при оперативной работе экипажа могут вернуться в исходное состояние.
Оверкиль уже есть в игре. Судно переворачивается при достижении определённого угла крена.
— Во флоте сейчас нет бинокля, прицел сам является биноклем и целеуказателем одновременно. И если я хочу просто совершить обзор через оптику, я не могу этого сделать без разворота башен. Будет ли возвращён бинокль именно в целях обзора?
Как отдельный режим вида — вряд ли. Но возможно, мы добавим команду, которая блокировала бы поворот башен при осмотре.
Комментарии (156)
Лукас с ходу
Nicolocean, Хорошо заниматься херьней - "комментарий проверяется модератором" что написана неправда что снаряды залетают взрываются и ничего не делают. так это было озвучено самим иудинцевым.
__L_E_G_I_O_N__, Это нужно добавить в боевые подсказки перед боем
Должно быть весело,должно быть весело (С) Юдинцев. Поэтому сетку бр не уменьшим. Купил 3-4 новые техники 7.0 нажал в бой, попал на 8.0 ИСы-7 - и о да,мне и моему стулу - было очень и очень весело... Умирать у своего респа, не разу не стрельнув или не пробив.И с респа отправляться обратно в ангар в начале боя, это же так весело ребята !!! Ну сделайте тогда сетку + - 3 бр. будет ещё весей, ЧЁ ! P.S. По моему скромному мнению, прежде всего должно быть - честно и играбельно !
Oreon_Sayl, Такое бывает. Но при определенных стечениях обстоятельств. Т.е. тебе повезло. Я тоже на ЗСУ-43мм тигра второго бил в единственное уязвимое место. Но мне тоже ПОВЕЗЛО, что он меня не увидел и подставился. В дуэли же ни тебе, ни мне ничего не светило бы.
CHOOCK, При моём всём уважении к помощнику как к помощнику! Иногда ты,пишешь ерунду! В игре даже на равном бр -нету баланса! Одни всё время шпилят на одних и тех же имбах,другие -как я отбивают пальцы качая всё! Я уже за почти 4 года игры сломал 4 мышки по 4 раза каждую,отбил все пальцы и стал ТРЁХПАЛЫМ!) Сколько можно, и нужно ещё? И всё это в основном из за баланса и киданий в АБ танковом!!! ДА Поймите! Нам,большинству игрокам, ИНТЕРЕСНО сражаться с равным,пусть и одинаковым противником на -+ 0 бр!
Какой же БРЕД несет ведущий. "Должно быть весело!" Если люди просят уменьшить сетку БР, значит им уже НЕ ВЕСЕЛО! Если люди не хотят на технике 1941 года играть против техники 1944 года - им уже НЕ ВЕСЕЛО! У вас исключительно свое видение веселья. А у меня от Вашего веселья очень большая печаль! И еще, мне не нужен ФАН в игре. Мне нужна достоверность. ФАН оставьте ракадникам.
ФАНА в аркаде давно уже нет.
+
Буланников откровенно маневрировать начал, в последние годы. То, что в краешек лодки выпиливается экипаж - это именно выпиливание хп/экипажа и выглядит самым отвратным образом. Стабилизация пулемётов на суднах такая, какой даже сейчас не видать. РБ хардкорно? Фактически не отличимо от картохи (кроме кривизны механик, не в пользу тундры).
Aliens1988, ты на шлюпках вообще не играл? Модульности как в танках или самолётах нормальной нет. ХП/экипаж считается как отсек, а отсек включает в себя и края. https://www.youtube.com/watch?v=CEgTWESRtVI И так уничтожается любая шлюпка в игре.
Aliens1988, У вас нет своих собственных тестеров, которые бы это и находили? Кто тогда _тестировал_ геймплей на линкорах и УРВВ?
Уважаемые улитки, рассмотрите вариант с настраиваемой вилкой бр. Те, кто не хочет встречаться с сильными врагами на слабой технике, поставят 0,7/0,3 и не будут бомбить, те, кто хочет превозмогать/попробовать что-то новое или не хочет ждать - поставят 1,3/1,7, все смогут попробовать тот геймплей, который они хотят.
Aliens1988, Закипает мозг у любого человека когда он по совершенно идиотской системе БР и вилке в 3 БР попадает к противникам которым он ничего не моет противопоставить по ТТХ/ЛТХ , и поэтому 10-20-30 рах подряд проигрыш на одной технике и точно также выигрыш на другой. Если у самолетов разница в сотни километров по скорости, и они на одном поле боя то естественно игры нормальной не будет.
Nicolocean, Единственно что смогло бы хоть как то спасти положение это действительно вилка в 2 БР- 0.7 по лапшевесному, или поднятие БР по установленным модулям, иначе не было и не будет нормальной игры и как результат онлайна, из за чего в вою очередь развития игры.
та какого хрена бред про карты !!! я два года назад играл на картах Волоколамск и год назад на карте Второе сражение за Эль -Аламейн на технике 4 и 5 рангов (в частности на Германии и Советах) а теперь их нет !!! а карты в которые закидывает уже честно говоря насточертели !!! вы теряете игроков из-за этого !!! так что пока не будет фильтра народ будет стремительно покидать игру !!!
Aliens1988, Это еще одна убогая разработка улиток, деление карт по РБ! Теперь можно трижды подряд на одной и той же карте сгонять. Ротация составляет 2-4 карты максимум. На картах вы закрываете всевозможные засадные точки (пример -"Пепельная река"), направляете все к прямой сшибке в лоб! НО! При этой сшибке лоб в лоб Т-34-57 НИЧЕГО не может сделать тому же ДЖАМБО, с которым его закинула другая ваша убогая разработка "боевой рейтинг". Мне интересно посмотреть на того человека, который эти рейтинги делает.
Год назад ещё не действовала система распределения карт по рангам, потому что их было мало, а теперь карт много и такая система уместна.
Не увидел ответа на свои вопросы касательно доработки управления вооружением (наведение только по команде). По всей видимости перманентно вращающиеся вслед за обзором орудия и торпедные аппараты разработчики считают нормальным.
Keofox, Что же и на этом спасибо. Но хотелось бы именно контролировать поворот башен. То есть обозреваю "кружком обзора", увидел цель и отдал команду навести нужную группу орудий
wbond, Из одной игры другую сделать не получится, вы подразумеваете отдачу приказов ботам в онлайн игре, такое возможно лишь в сингл режиме.
Хм... А зачем в самом конце новости вот эта строка:"А задать свой вопрос разработчикам вы можете на нашем официальном форуме в разделе Обратная связь с разработчиками" ? Спрашивать то негде—Алиенская закрыта,Волчья Нора закрыта,а вы куда-то посылаете... Странно,вам не кажется?..
Каждая тема работает по своему расписанию, нужно следить за их открытием, иначе они будут постоянно засыпаны вопросами без ответов.
ответ прост они уже давно мысленно в других проектах, а "этот" так себе загибается
А давайте ка игроки будут сами решать скучно или не скучно играть на тех картах на которых они хотят, играть на одном бр со всеми, управлять авианосцем с самолётами на борту, пве битвы (если давали бы опыт и львы ничего скучного). Знаете что скучро? Скучно играть и знать что этот бой вы пройграете, потому что прошлый выйграли. Скучно, когда ты на первом месте и получил несчастных 1300 опыта за всё про всё. Скучно когда игра закручивает гайки и не даёт тебе никакого выбора. Спасибо
Истину молвишь божью!
здравствуйте, к нам пришло 10 000 тысяч вопрос про всякую хрень наподобие изменения унылого геймплея в авиа и всех задолбавшей вилки БР в танках, и 5 очень интересных вопросов от тех пяти человек которые играют ВМФ и конечно же мы положим болт на никому не интересные темы, а разберем вопросы о флоте.
Прям мысли читаешь!!!
Прям в БК попал! Молодец! Чем дальше танки прокачиваешь, тем хуже они становятся.
Отправить жалобу