- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Свежая подборка ответов разработчиков на вопросы игроков о разработке игры. Отвечает продюсер Вячеслав Буланников (BVV_d).
Бронетехника
— Будет ли проведена настройка электрических трансмиссий в игре? На данный момент они во многом ведут себя некорректно, а на танках с электрической трансмиссией откуда-то берутся передачи.
Да, такие планы есть.
— Планируете ли добавлять ветку лёгких танков Британии?
Именно как ветку — таких планов нет. Добавить разные лёгкие машины, в том числе колёсные — да.
— Введут ли разрушаемость на старые карты типа Польши или Восточной Европы, и как вообще обстоят дела с прогрессом в этом направлении? После ввода такой крутой механики ей, кажется, уделяют мало внимания?
Пока таких планов нет, на этих картах застройка нужна как геймплейный элемент.
— В бронировании танков НАТО мы видим наполнитель NERA. Как вы планируете реализовать одноразовость этих блоков? Ведь принцип их действия сравним с ДЗ (динамической защитой).
В принципе, любая броня, даже обычная стальная, теряет стойкость в некоторой области вокруг канала пробития или поражения, и NERA тут не является исключением. Однако “одноразовость” последней не идёт ни в какое сравнение с размером зоны, в которой поражается ДЗ при своём срабатывании. Возможно, реализация наполнителя с использованием керамики будет выполнена по той же схеме, что и ДЗ, и такая броня будет полностью разрушаться в некоторой зоне вокруг пробития. Технически это можно реализовать.
— На StuG III и StuH 42 G есть щитки для установки пулемётов, но самих пулемётов нет, хотя подобной технике они нужны для обороны. Стоит ли ждать их появления?
Вроде бы, у этих пулемётов был довольно узкий сектор обстрела. Но учитывая, что на этих машинах нет спаренного пулемёта — да, возможно, мы добавим эти пулемёты.
Авиация, флот и другие темы вопросов
— Как сейчас обстоят дела с механикой бронебойных бомб? В реальности они могли топить линкоры, в игре же наносят слабый урон эсминцам.
На данный момент у этих бомб нет специального бронебойного действия — такого, как у бронебойных ракет, например. Весь их урон зависит от веса ВВ (взрывчатого вещества) в бомбе. Мы планируем доработать этот аспект в плане большего соответствия реальности.
— Сейчас в ЗБТ флота только 2 нации, но до этого было много техники других стран. Как скоро, примерно, можно ожидать появления в боях техники других наций?
Не все нации на данный момент имеют набор техники, достаточный для полноценного дерева исследования. Однако мы работаем над этим и в течении лета планируем добавить в ЗБТ как минимум ещё одну нацию.
— Когда в игре появятся новые игровые режимы, планируются ли они вообще?
Мы хотели бы реализовать больше новых режимов для флота — и, скорее всего, так и сделаем. В авиационных и танковых боях, на наш взгляд, реализованы наиболее балансные и играбельные командные режимы. Что же касается режимов не командных, то мы регулярно проводим различные События.
— Почему некоторые нации никогда не воюют друг против друга в совместных танковых боях? Почему отключён сетап "СССР против всех", хотя за СССР играет больше всего игроков?
В совместных боях сетапы наций настроены с учетом наилучшего баланса и времени сбора сессий, при этом разрешены практически любые комбинации стран. Но основные комбинации — это ось против союзников и “запад” против “востока”. Что касается комбинаций вида “одна страна против многих”, то мы такие стараемся не делать, так как в них баланс обычно наихудший.
— С началом ЗБТ флота ощутимо назрел вопрос о расширении количества наборов техники. Можно ли ожидать увеличения количества наборов в ближайшее время или после окончания ЗБТ флота?
Да, мы не исключаем такую возможность, но после того, как флот будет доступен всем игрокам.
— Во флоте вы изменили принцип построения дерева исследования техники, получилось интересно. Можно ли ожидать в будущем нечто похожее для авиации и бронетехники? Т.е. такое дерево, которое дало бы игроку возможность более гибкой прокачки, а не просто полного выкачивания всей ветки.
На данный момент таких планов у нас нет. Кроме того, дизайн дерева исследования флота продиктован определёнными причинами, о которых мы писали в посвящённом этому вопросу девблоге. В танках и авиации подобные соображения не имеют настолько большого значения.
— Когда уже появится возможность смены эл. почты, к которой привязан игровой аккаунт? После анонса в мае прошлого года ничего не слышно по этому поводу.
Существует возможность добавления резервного адреса электронной почты. Но мы никогда не анонсировали возможность удаления изначальной почты — кроме исключительных случаев, таких как закрытие почтового оператора или потеря доступа к почте по независящим от вас причинам (например, почта, зарегистрированная на домене прошлого места работы).
С другими публикациями ответов разработчиков можно ознакомиться по этой ссылке. А задать свой вопрос разработчикам вы можете на нашем официальном форуме в разделе Обратная связь с разработчиками.
Комментарии (226)
Танк Т64М-1 загорается от попадания в лоб, в гусеницу, дуло, пулемёт. Это нормально? Сломали дуло танк горит, сломали пулемёт танк горит, он что из спичек сделан.
Простите Т62М-1 да какая разница в принципе одно и тоже
StanislavGY, Репорты нужны.
Мать моя сколько нытиков,ну идите в картоху погоняйте если вас не устраивает,я посмотрю как вы завоете когда после 8го уровня без доната играть вообще не возможно,когда из боя в бой в твоей команде попадаются настолько дебильные союзники,что из 10 боёв хорошо если 2-3 победы,а когда начинается какая нибудь акция то про победы вообще забудь,потому что боты наводняют игру до предела,когда стреляя из например японского тяжа фугасом(а снаряд весит я думаю очень дофига)по лт и 0 пробития
так и улитки туда же катятся уже почти не отличимы по основным претензиям
зачем испоганили постановку декораторов, чё других проблем нет?
когда будут остальные нации флота очень жду французкие корабли
Нации в корабли War Thunder будут добавляться по готовности и настройки баланса их веток развития. Следите за анонсами.
Будет у французов Леклерк или так и будут на модификациях амх30 выкачивать 400к только для открытия танка амх30 в модицикации Y?
Извените почему инвайт коды не роботабт?
О каких инвайт кодах речь?
вот про пулемёты , простиете нахрен никому не нужные вы ответили , что более важного вопроса не нашлось?
Если пулемёты не нужны вам, это не означает что вопрос не интересен другим игрокам. А понятие важности вопроса у каждого своё. На форуме можете почитать компиляцию ответов разработчиков, там много ответов на всевозможные вопросы.
Ответили на собственные вопросы, молодцы !!!
Есть предложение: рассмотрите/протестируйте изменение условий получения возможности вылететь на самолете в ТРБ, например, только после эффективного использования двух танков или просто повысить в два-три раза необходимое кол-во ОВ. Уверен, вы знаете, что довольно просто в начале боя заполучить возможность безнаказанно сношать сверху врага пока он сосредоточен на первом взятии/перхвате точки, а то и просто на полпути к ней. Невыносимым это становится на 8.0 - точность, урон, скорость прилета...
А что мешает взять зенитку или истребитель?
а когда введут крупно калиберную камне метательную технику для советов?
Какую какую? Вы требушет имеете ввиду?
Отправить жалобу