Системные требования
- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
Минимальные
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
Рекомендуемые
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
Минимальные
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
Рекомендуемые
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
Минимальные
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
Рекомендуемые
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
War Thunder Wiki: ракеты
Внимание! Устаревший формат новостей. Контент может отображаться некорректно.
Сегодня они стоят на страже границ, носят в космос людей, а также радуют нас в праздники, взмывая в небо и разрываясь тысячами искр. Пришедшие из древнего Китая и прошедшие путь от обрубка бамбукового ствола, набитого порохом, до смертоносного оружия. В арсенале пилотов, танкистов и моряков War Thunder ракеты занимают далеко не последнее место, и сегодня в инструктаже от War Thunder Wiki новички смогут получше познакомиться с особенностями этого типа вооружения.
Читайте также:
Комментарии (140)
о кто бы рассказал о балансе? скока играю понять не могу, как так тигр Н1 против американской т34 - разработчики говорят это нормально..хотелось бы видео о том как устроен баланс, что бы все могли посмотрев данное видео понимать как и на какой нации нужно играть...вот дайте видео о балансе..
Да-да-да! И о Маусе на 8.3 тоже хочется послушать, и о КТ(Н) против 54ок и кумулятивных Паттонов... Просто очень хочется понять, чем мешал разработчикам баланс двухгодичной давности, ведь быстро в бои пускало в АБ! Если долго пускало в РБ и СБ, почему сменили баланс во всех режимах? Как "великие умы" умудрились так унизить и обезперспективить проект? Ведь даже козлёнку понятно, что +/-1 БР - это чистой воды унижение стоковой техники, а ПВЕ-режим - получасовая работа с триггерами и вейпоинтами.
Расскажите о самолётах гидропланах в игре. Особенно про Каталину. Снимите красивым кадром как приводнившись, самолёт подплывает к берегу, выпускает шасси и.. вместо того чтобы красиво выехать на сушу.... впадает в эпилепсию и делает сальто на спину.
А что случилось с бомбами, они на наносят урон в авиационный боях? Даже 1000 фунтовка не может забраться лёгкий дот, если упала рядом.
Наносят. Кидайте точнее. :)
Просто есть разница в высоте дота и бомбы, если например 1-й стоит на возвышенности
Объясните ДМ в АБ,РБ,СБ,как работает,что означают цвета,обшивки,двигателей и других модулей.Что значит,в вашем понимании,критическое попадание в авиации по самолётам и тунках.В моём понимании критическое значит противник практически не может вести бой и должен выйти из него.Чаще наблюдаю такое 2-3 раза пишет крит крыла,хвоста,но противник этого даже не замечает и продолжает бой как ни в чём не бывало.
Записали. Сделаем.
mmghl2o, Чтобы в РБ лететь на одном крыле без вращения надо поставить (часто несимметричное по профилю) крыло рулями под таким углом к потоку, чтобы подъемная сила не крутила бы самолет и АП это тоже умеет делать. Когда пилот прыгает АП видимо отключается и самолет начинает вращаться.
Что значит в вашем понимании геймплей? На данный момент геймплей означает что самолёты,танки,а в будущем корабли,просто стреляют в друг друга.
IrbisSnowCat, Так игра про войну! Тебе чё тут баб голых показывать надо?
IrbisSnowCat, так обьясни нам что в твоем понимание гэймплэй :)
Расскажите про вашу "прекрасную" систему видимости.О том видишь,вернее тебе показывают,противника,уже после того как он тебя уничтожил.Про "рентгеновское" зрение,как пилот видит сквозь облака.Когда не видишь кто сидит у тебя на шести,как ни крути камеру и не понятно откуда он там появился.
GORLOVKA_17, добавлю про читеров---смотрел повторы таких случаев----враг выходил на меня в тучах находящегося,ночью!!!! с 5км...при этом он шёл чётко на меня...отработал заход на меня на шесть...он явно видел меня когда я его искал--набирал высоту и выкл двиг,когда я близко подходил к нему...при этом я его не видел при полностью прокачанном пилоте.даже точки в тучах..я включил повтор взгляда пилота---несколько раз он в моём секторе обзора и ничего....ДАВИТЕ ЧИТЕРОВ!!!!!!ДАВИТЕ!!!!!
Расскажите про систему ПВО на филде,про их великолепную точность,скорость наведения.Похвастайтесь,как настроили ПВО.что оно филигранно снимает противника,но не задевает свой самолёт,как может пилоту попасть в глаз на скорости выше 600-700 -800 +,о том что деревья и прочие препятствия для ПВО не помеха и идущий на бреющем на расстоянии 2-5 км ниже деревьев самолёт всё равно отхватит от доблестного филдового ПВО.
Объясните ДМ пушек и пулемётов разных калибров.как рассчитываете обрабатываете,зависит ли от марки оружия,патрона итд.Желательно подробней.На данный момент в игре,да практически всегда, бравнинги и 7.7мм пулемёты много эффективней пушек.
Уже давно не смертоносные, с фекальной, а не фугасной БЧ. Понерфили ракеты в хлам в угоду мазутным нытикам. С тех пор не доначу и не собираюсь, пока не вернут нормальный урон бомбам и ракетам. И с циферками при бомбёжке баз тоже намутили что-то, кидаешь полный БК а в таблице - половина.
ch_voron, Погугли,какие снаряды использовали эти пушки.Мало ли,чего там окажется интересного? Вдруг советские 37-мм стреляли фигнёй?(я не знаю,погугли,если тебе надо) А немецкие 20-мм,кстати,ПОДКАЛИБЕРНЫЕ.
Ох уж эти сказочники. Я на камере наблюдал прямое вхождение ракеты в решётку МТО - ни пролома, ни пожара, пожелтели модули. наверное мехвод с испугу обмочился. Всё, больше ничего. У вас такие реалистичные характеристики, что браунинги 12,7 пробивают пазиков, а 37 мм Ил-2-37 или Як-9Т - через 3 раза на 4-й. 37 мм, Карл! 20 мм вирбеля шатают всё до 4 ранга по наземке, оствинд - 37 мм тоже неплох. А здоровенные дрыны Ила - не могут!!! Про реалистичность не свистите, не надо, над вами смеяться будут
О чём рассказать в следующих видео? Оставляем реквесты.
прошу прощения что не по теме, но присутствуют проблемы с нанесением декалей на некоторые участки техники, например на заднюю часть башни тигров первых (на ящик под инструменты кажется и прочее), а также на правую сторону башен некоторых танков включая маус (не отображаются декали при попытке нанести с двух сторон один декаль), про отсутствующий звук стрельбы начальной французской ЗСУ говорить не буду)) спс.)
Caiizze1, Некоторые детали могут быть сбиты с машины. Туда декаль не нанести.
Ракеты в хлам занерфлены а бомбы так вообще. Вчера кинул на бритовский танк на 7.7 5 тоннку, упала за 10 метров,а танку похер, даже гуслю не выбило. Смотрю на место взрыва; большая дырка и кусты и деревья исчезли, и на 150 м только одна пустая площадка,а там танчик себе едит.
Отправить жалобу