- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Свежая подборка ответов разработчиков на вопросы игроков: разработка авиации, бронетехники, работа над звуком в игре.
Отвечает продюсер Вячеслав Буланников (BVV_d) на стрим-трансляции 2 февраля 2018 года
— Есть ли новости по флоту? Может, что-то интересное по поводу последних запусков тестирования?
Сейчас мы активно собираем статистику для настройки экономики. Также ещё будут некоторые доработки и правки косметического характера — например, вернём зум бинокля для больших кораблей. На всё это, скорее всего, уйдёт 2-3 запуска тестовых сессий. После этих технических моментов мы сможем показать новые карты, а возможно, и новые корабли. Следите за анонсами.
— Можете что-либо сообщить по переработке танковых снарядов, не планируется ли ревизия?
Да, есть в планах. В первую очередь это коснётся подкалиберных снарядов — как обычных, так и оперённых, — а именно, их баллистических характеристик и заброневого действия. Сейчас (в силу нехватки данных) эти характеристики считаются по общей массе боеприпаса, что не вполне корректно. В планах сделать расчёт по массе активной части с учётом того, стрела это или же сердечник. В результате немного поменяется баллистика (в основном, в положительную сторону). Кроме того, для тех боеприпасов, по которым есть проверенные данные, будут созданы свои настройки параметров их действия по наклонной броне. Например, у Чифтейна пробитие под углом слегка возрастёт.
— Про реплеи. Появится ли возможность перемотки назад при просмотре?
Возможно, мы введём фиксированные точки времени — например, откат назад на одну минуту. Но когда мы будем (и будем ли вообще) заниматься этим вопросом, пока неизвестно, поскольку эта возможность не является широко востребованной. Технически это сделать не так просто, как это может показаться.
— Будет ли доработка карты “Линия Мажино”? Если да, то какая?
Будет визуальная доработка. Сейчас карта несколько пустовата — много полей, большой город, в котором легко запутаться. Так что её вид несколько поменяется. По поводу боёв низкоранговой техники на этой карте — посмотрим. Либо мы для низких рангов сделаем уменьшенную версию, либо пересмотрим технику, которая сможет попадать на эту карту. Так, чтобы большие расстояния не были для игроков проблемой.
— Будут ли маленькие карты для топовых рангов наземки — например, Карелия?
Сейчас для топовых рангов мы стараемся подбирать просторные карты — с тем, чтобы высокоранговая техника могла реализовать свои ТТХ. Но количество таких карт небольшое, поэтому нельзя исключить, что мы добавим в ротацию и другие карты.
— Стоит ждать рабочие радары для ЗСУ?
Да, и не исключено, что они появятся в одном из ближайших крупных обновлений. Будет опциональная точка упреждения, включающаяся на определённом расстоянии.
— Мы слышали про новую механику пополнения механизированной боеукладки. В том плане, что если какое-то время стрельба не ведётся, то экипаж заполняет боеукладку поштучно — например, это касается барабанов французских танков.
Да, мы доработали систему перезарядки для танков, оснащённых автоматами заряжания, а также танков с выделенной боеукладкой первой очереди. Теперь при отсутствии ведения стрельбы такие боеукладки могут автоматически пополняться снарядами из немеханизированных боеукладок — так что не нужно будет полностью отстреливать весь БК, чтобы снова получить полный барабан. Кроме того, в случае с французами это означает, что в барабане теперь могут быть снаряды разного типа (до этого снаряды в барабане могли быть только одного типа, что было далеко не всегда удобно с тактической точки зрения). Время пополнения всего барабана будет сравнимо с нынешней полной перезарядкой, даже несколько больше. Но при этом огонь можно будет начинать вести, не дожидаясь полного заполнения автомата заряжания.
— Когда Британии ждать высокоуровневые премы?
Работы по ним уже ведутся.
— Будет ли кил-камера для самолёта?
В случае с авиацией в ней нет необходимости. Танк — это закрытая железная коробка, в которой располагаются модули, и кил-камера в этом случае помогает понять, что именно было повреждено и/или выведено из строя. А повреждения самолёта всегда наглядны.
С другими публикациями ответов разработчиков можно ознакомиться по этой ссылке. А задать свой вопрос разработчикам вы можете на нашем официальном форуме в разделе Обратная связь с разработчиками.
Комментарии (111)
Самолетам с крупнокалиберными пушками от 37 мм и выше, килкам не помешал бы, а то вспышка на фюзеляже самолета противника характерная для попадания есть, а дамага нет - непорядок.
Это уже скорее из за пинга. Сам помню на миг 9 по баньше попал а дамага ноль с воздушной ленты. Пересмотрел реплей оказывается я немного назад от него целился
BornTo_Kill, Из-за пинга? Интересно когда это пинг например 30 стал таким запредельным?)
Почему нельзя вернуть в ротацию все карты на всех рангах?
патамушта мЫ так решЫли,и этим все сказано,им нас...,все равно что вы хотите,этот долбаный стол с вентиляторами и иже сними в печенках сидят,но мы так решили,по 10 человек команду формирует и катайтесь в прятки играйте.Вы думаете ваши пожелания учитываются?Баг с дерганьем танка вперёд назад при наезде на забор от создания танков и вовеки веков,а вы говорите карты...
Как раз таки килл-камера или камера повреждений для самолета нужна, чтобы наглядно дать понять какие снаряды дамажат нормально, а какие нет. Тогда бы многие узрели истину.
Пусть в аркаде хоть лазерный указатель вам вводят РБ лишь бы не трогали
"Сейчас для топовых рангов мы стараемся подбирать просторные карты" На вроде заброшенного завода каждую 3-ю игру?
Давно Финляндия стала просторной картой? И я чёт не вижу наглядности когда мне в крыло делают одно попадание и сбитие засчитывают стрелявшему по мне. А самолёт целый.
>Сейчас для топовых рангов мы стараемся подбирать просторные карты >Берлин >Финляндия >Рейн >Завод >Просторные карты Не, ну я всё понимаю, но вот этого не понимаю. Сейчас бы бопсами и птурами перестреливаться на пистолетных дистанциях и ЗАХВАТЫВАТЬ ЗДАНИЯ (sic!) на танках. Это вообще законно?
Для РБ и СБ надо убирать предзаряд. То есть заряжание должно происходить "по приказу" кнопкой выбора снаряда. Это будет правильно с точки зрения управления танком(захват цели, команда зарядить такой то тип снаряда, потом выстрел) и удобно, так как невозможность сменить снаряд без отстрела делает дымовые заряды бестолковыми
вам батенька не сюда
А почему бы Уважаемый разработчикам не показать нам,простым смертным,как они играют в свою же игру!?
оф стримы же запустили но там глядя что заряжается можно кричать туши свет бросай гранату.. последний еще ничего может "воспитанию в офисе" поддались после того как народ заметил
По кил-камере для самолета - не согласен. Как, к примеру, определить, насколько ты вынес движок? Или сколько еще долбить в лонжерон бобра? Как визуально определить, пробивают бронебойные MG151 фюзеляж Б-24?
Artem_196ru, Артем поддерживаю. Я бы за то что бы камеру убрали и в наземке. А для нормального понимания местоположения врага нормально доработать систему звукопозиционирования (и при этом убрать ползунки громкости), доработать систему визуальных эффектов (что бы пыль и летящий мусор от вражеского танка был всегда виден, когда это есть) и картинку доработать так что бы не ломать глаза в поиске врага (посмотрим что там намудрят с драгондвижком).
Кил камера легальный чит
Особенно интересен вопрос про перемотку в повторах, на который отвечали уже раз 5.
Отправить жалобу