Системные требования
- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
Минимальные
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
Рекомендуемые
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
Минимальные
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
Рекомендуемые
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
Минимальные
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
Рекомендуемые
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Отвечаем на ваши вопросы
Внимание! Устаревший формат новостей. Контент может отображаться некорректно.
Привет, бойцы! Новые "Ответы разработчиков" на ваши вопросы!
Бронетехника
Почему фугасный эффект бомб, ракет и осколочно-фугасных снарядов не учитывает наклон бронелиста? Фугасная волна — это плотный фронт воздуха, она точно так же, как и любая другая волна, с минимальным сопротивлением огибает обтекаемые объекты или же объекты, расположенные под большим углом. Из-за этой ошибки бомбы и ракеты уничтожают танки через днище при попадании в 10 метрах от них, что невозможно от слова “совсем”, поскольку фугасная волна попросту обогнула бы днище танка.
Полностью симулировать логику фугасного воздействия с учетом всех его особенностей — довольно сложная вычислительная задача, поэтому мы используем более упрощенный расчёт. В 1.71 поражающее действие ракет теперь вычисляется по тем же правилам, что и у бомб, оно более корректно рассчитывается с учётом массы ВВ и всей массы боевой части, поэтому поражающее действие ракет значительно снижено. Что же касается бомб, то для выведения из строя танка при попадании в 10 м от него нужна довольно мощная бомба, начиная от калибра 500 кг. |
Здравствуйте! На многих танках установлена система, при которой поворот и наводка орудия производятся в 2-х режимах, быстром и медленном. Это наиболее актуально при выборе вертикального упреждения при стрельбе на дальние дистанции. Будет ли подобный функционал реализован в игре?
Он уже реализован. Прицеливание в игре с помощью мыши гораздо проще, нежели чем в жизни, где оно осуществлялось при помощи реальных органов управления танком. |
Будуть ли у Японии премиумные танки типа M46 "Тигр" — например, ST-A2B, ST-A3 или ST-A4?
Не исключаем такой возможности. |
Авиация
Самолеты в танковых АБ. Сейчас за два фрага получаешь возможность вылета на штурмовике. При этом при нажатии кнопки вызова вместо штурмовика можно получить и пикировщик, и истребитель с бомбами, и даже ночной истребитель с огромной пушкой. Зачем и для чего так сделано? Все-таки хотелось бы при выборе штурмовика получать именно штурмовик, поскольку для истребителей и бомбардировщиков есть отдельные кнопки. Если в танковых РБ истребители и штурмовики с противотанковыми орудиями хорошо себя показывают, это не ещё значит, что так же хорошо они себя покажут и в танковых АБ. Уничтожив два танка противника, как-то даже обидно получить вместо штурмовика ночной истребитель с огромной пушкой, которая никого из наземной техники не может уничтожить.
Для большего разнообразия тактик. С учётом того, что начиная с патча 1.71 ракеты по поражающему действию соответствуют реальным прототипам, крупнокалиберные пушки на самолётах дают умелым игрокам больше возможностей, поскольку они более точные и пробивные. |
На данный момент топовый японский тяжёлый бомбардировщик — G8N Renzan, способный поднимать 2,4 тонны бомб. На пятом ранге у Японии, помимо Keiun Kai, бомбардировщиков нет вообще, а те способны поднять лишь одну 800-килограммовую бомбу, что лишает эти самолёты всякой динамики. Отсюда вопрос: возможен ли ввод такого самолета, как G10N1 Fugaku, по-настоящему способного и постоять за себя, и поспорить с зарубежными аналогами?
Этот самолёт никогда не был построен и не летал, поэтому сложно было бы достоверно смоделировать его в игре. Так что нет, в планах подобного нет. |
Будет ли у “Мустангов” D-серии с 10 ракетами HVAR?
Не исключаем. Обычно в документах на ранние варианты указаны подвески этих ракет на 6 точек, но на поздних вариантах возможно и 10. |
Будут ли модификации самолета Hawker Fury с двигателями Sabre и Griffon? В серию они не пошли, но на роль премиуных машин отлично подошли бы.
Этих самолётов в планах нет, но в производстве есть другая машина, интересная и близкая им по духу. |
Уберут ли от ВПП неразрушаемые палатки и прочие строения и объекты, затрудняющие взлёт/посадку, особенно в случае поврежденного, плохо управляемого самолёта?
Мы постараемся расширить ВПП там, где это возможно. |
Ранее, со вводом термодинамики для самолётов, были такие планы и для наземки. Вы всё ещё планируете ввести возможность перегрева танкового двигателя, моделирование его "проблем" при повреждениях и т.п.? Нужно же как-то задействовать существующую возможность повредить в бою радиатор. Может, уже есть какие-то подробности в этом отношении?
Подробностей пока нет, но от подобных планов мы не отказались. |
Есть ли вероятность ввода модификаций Bf.109 других стран, например, испанских HA-1109 и HA-1112? Или такую модификацию Bf.109, как чехословацкий Avia S-199, так же состоявшую на вооружении Израиля?
Пока планов на эти самолёты нет. Они во всех отношениях проигрывают оригинальным 109-ым и могут иметь смысл только в качестве редких коллекционных или же акционных машин. |
Другое
Появились ли в планах корабли крупнее эсминцев?
Подобные анонсы мы размещаем на сайте, с подробными пояснениями. Так что следите за новостями — думаем, что в этом году ещё будут новости по этой теме. |
Задать свой вопрос разработчикам вы можете на нашем официальном форуме в разделе Обратная связь с разработчиками.
Читайте также:
Комментарии (261)
за чем делать перегрев на танке? живешь меньше, чем двигло спалишь. плюс если в Авиа Боях спалишь двигло, то ремонт только на филде. а в танках ремонт где угодно. нет смысла делать эту фишку
Мой БОг! Что вы обсуждаете??? Тимкил и тимдаммаг уничтожен, стрельба в РБ от третьего лица так и не убрана!!! А вы про перегрев движков рассуждаете. Реала тут хотите в сказке!
Я тоже смысла не вижу. В аркаде вот вообще сделали возможными езду с выбитым двигателем, стрельбу с выбитым стволом и казенной частью, наводку башни с выбитыми приводами. Наверное хотят сделать перегрев двигателя чтобы ещё и с ним можно было ездить.
у меня проблема когда я взрываю бк танку башня отрывается и проваливается сквозь землю можете это исправить?
Кстати! Я давно хотел спросить! Почему подбитая техника исчезает? Было бы более реальнее когда все подбитые догорали на поле, а не исчезали как призраки...
DED_Serega777, В аркаде это будет сильно мешать - забитые улицы в городе, перекрытые подходы к точке и т.д. Про РБ и СБ не в курсе.
Ну,, это мне всё не интересно. Разрабы, когда и конкретно где вы будете писать о флоте. А самое интересное что вы делаете чтоб флот был в игре. Хватит тянуть кота .. дальше вы все поняли.
Следите за анонсами. Будет интересная информация, будут тесты!
Вопрос - а будут еще допиливаться кокпиты у бомбардировщиков?А конкретно визуализация управления пилотом(ами) штурвала(ов).В истребителях и в штурмовиках это реализовано,а вот у бобров еще нет.В СБ прям грустно смотреть на деревянный штурвал который никак не реагирует на маневры самолета.
Все можно сделать, но это трудоемко. Проще штамповать модельки техники и ттх им в табличке прописывать.
Присоединяюсь к вопросу относительно кабин бомбовозов, очень наболевший вопрос для игроков сб. Не летаю на бомбовозах, только по этой причине. Когда открываешь кабину бомбовоза кажется что машина времени перенесла тебя на десять лет в прошлое и сразу желание лететь отпадает. Понятно, что разработка кабины- это трудоемкое занятие, но если хотя бы по одной, по две за пач , то какой то сдвиг с мертвой точки был .
Вы ответы Юдинцева с TGS официально выложите?
Если что, вот видео и пост с переводом от игроков https://www.youtube.com/watch?v=X81uxqAPQ9k&feature=youtu.be&t=14982 https://thunder-games.livejournal.com/413717.html
ракеты понерфили тип ради реализма, допусти, убрали бы у бомб таймер тож ради реализма в аркаде если тан уже не был поврждён даж наверно самый медленный отеде, не говоря уже о маркере и провалах бомб под карту
Тогда от самолётов уйти шансов бы не осталось.
Serg_Fisun, А у танка и нет возможности уйти от авианалёта)). Только если не на твой танк пилот нацелился.
Вот какого чёрта я должен сидеть в ангаре по пять- шесть минут, из-за того, что меня протаранили? Может пора уже менять что то? Пусть сидит и ждёт таранщик, а не я.
Будут вводиться штрафы в в танковом АБ за уничтожение самолета на котором вылетел(пикирование на танк противника)?
Будет ли апнут или снижен бр. объект 120 Таран. Чесно накипела. Он лопается при каждом выстреле. Меня уничтожали просто выстрелом насквозь, не чего не задевая или забирав только 1 члена экипажа. Это честно нервирует.
забыл написать, посмотрите видио от алконафтера, там всё сказано
sergey417, Объект 120 предназначен для выстрелов с дальних позиций из хорошо замаскированных укрытий. В игре просто нет карт для него. Ущербная механика игры предполагает сталкивание техники лоб в лоб на точках захвата. Насколько я понимаю, разработчики не намерены ничего менять. Алконафтер прет в ближний бой и отгребает, это нормально.
почему нельзя сделать в игре чтобы ранги соответствовали рангами . а не кидало с высокими
Не в рангах дело :) http://wiki.warthunder.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D1%82%D1%87%D0%BC%D0%B5%D0%B9%D0%BA%D0%B8%D0%BD%D0%B3
Отправить жалобу