- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Привет, бойцы! Новые "Ответы разработчиков" на ваши вопросы!
Бронетехника
— Введут ли разделение между типами бронебойно-подкалиберных снарядов на БПС сплошные однородные и БПС с сердечником из мягких сплавов? Речь про БПС Leopard, М60/М60А1/Vickers, Centurion 10, Chieftain, Т-10М?
Да, мы планируем ввести больше типов бронебойно-подкалиберных снарядов с заданием их особенностей в механике Модели Повреждений (пробитие в зависимости от угла, заброневой эффект и т.п.).
— Прочность ракет у истребителей танков будет понижена до обычной, с реальными значениями? Пусть не подрыв, а просто вывод ракеты из строя и запуск перезарядки, например, при обстреле пулемётами.
Да, мы планируем изменить настройки параметров пусковых установок и ракет, а также добавить учёт других частей (прицел ПТУР) в Модель Повреждений — так, чтобы их поражение выводило ракету из строя и блокировало возможность пуска.
— Влияют ли навыки экипажа на скорость перезарядки при наличии автомата заряжания?
Не влияют.
— Будет ли исправлено заброневое действие БПС и хеш-снарядов (т.е. бронебойно-фугасных)? Сейчас порой можно наблюдать странную картину: хеш-снаряд создает большой вектор осколков в заброневом пространстве, нанося критические повреждения внутренним модулям, в то время как БПС может нанести точечный, не проникающий через модуль урон, свойственный осколочному действию как раз хеш-снарядов. Осколков у БПС было куда больше, температура 700-1000 градусов. Проникающая способность позволяла крупным скоростным осколкам проникать через тела экипажа и перегородки, поджигая БК и баки. Осколков у хеш-снаряда было несоизмеримо меньше, скорость до 600 м/c, температура не выше 200 градусов. То есть поджечь такой осколок собственной брони танка ничего не мог, равно как и проникнуть через тела экипажа, сохраняя энергию для последующего поражения модулей в заброневом пространстве.
Планируется некоторая переработка поражающего действия ХЕШ-снарядов — в частности, то, что сейчас они могут вызвать пожар двигателя или баков, мы планируем исправить. По БПС есть планы постепенного перевода их на новую систему образования вторичных осколков.
— Будет ли добавлен новый проектный БПС для 128-мм PaK 44, про который вы говорили ещё на ЗБТ танков? Так как сейчас ввели очень много ОБТ и они трудно поражаются старыми немецкими пушками (88-105-128). Также возможны ли современные боеприпасы для 88-мм пушки?
Нет, подобного в планах нет.
— Стоит ли ожидать понижение БР для Мауса и ИС-4 в РБ (танки полностью вымерли в боях после ввода ПТУРов и мощных ОБТ)?
Мы оценивали статистику популярности, за последние 10 дней по количеству выездов на танках 5 ранга (в сумме АБ/РБ/СБ), Маус и ИС-4 идут в таблице на 23 и 24 местах из 50, количество выездов на них отличается от выездов на танках в первой пятёрке в 4-5 раз, но никак не в 10 и не в 100. С 10 местом, например, разница в 2 раза. На этих танках больше выездов, чем на их “убийцах” М60А2 или Chieftain Mk.5. Т.е. неправильно говорить, что эти танки вымерли — пусть это и не самые популярные машины, но на них играют. Что же касается изменения БР для них или же для танков, от которых они “страдают”, то да, перераспределения танков высших рангов по БР возможно. Но нужно понимать, что в любом случае останется некоторое пересечение по рангам, поэтому эти танки все равно будут встречать в боях какие-то из более современных машин.
— Откуда такое задымление на траектории полета ПТУР? В реальности такой дым препятствовал бы слежению за трассером и система наведения теряла бы контроль над ним. Багрепорт был, ответа нету.
Проблема дыма присутствовала и в жизни. Учитывайте, что ваш наводчик наблюдает весь объем дыма со всей траектории. Например, можно почитать об этой проблеме в журнале Техника и Вооружение №2010-01 “Дракон, испепеляющий танки — ИТ-1” стр. 10-11.
— Скажите, пожалуйста, есть что-нибудь в планах по танку Т-62? Установка ДШК, противокумулятивные экраны по бортам танка, или, возможно, ещё какая-либо модификация этого танка?
Мы в курсе всего многообразия модификаций и доработок как этой машины, так и Т-55, которые позволяют значительно увеличить их эффективность, но, как мы уже отвечали в сборнике вопросов и ответов, посвящённых введению 6 эры, эти модификации могут появиться в случае необходимости корректировки баланса — с одновременным изменением БР танка.
— Нет ли в планах заменить модели танкистов на технике с открытой рубкой СССР и Германии на модельки в форме танкиста, а не в общевойсковой?
В данный момент — нет. Кроме того, не везде на подобной технике должны быть именно танкисты, а не артиллеристы или зенитчики.
— Ранее в планах было включение исторической кратности прицела для всех рангов. Как в этом смысле обстоят дела сейчас?
Да, мы планируем включить исторические кратности для всех рангов. Но с условием, что в игре минимальная кратность не будет меньше x3 даже в тех случаях, если реальная кратность была меньше — из соображений комфорта игроков.
Авиация
— Почему в РБ экипаж получает в 3 раза меньше очков на прокачку навыков, чем в АБ, а при смерти пилота — так и ещё в три раза меньше? Я согласен с тем, что виртуальную жизнь надо беречь, но в 9 раз меньше очков — это слишком. Может, приравнять РБ к АБ, а штраф при гибели пилота оставить? Тогда в худшем случае экипаж получит в три раза меньше.
В авиационных РБ смерть пилота не влияет на уменьшение очков опыта экипажа. А разница в количестве очков по сравнению с авиа-АБ обусловлена тем, что в РБ в среднем требуется меньше экипажей. И разница там не в 3 раза, а примерно в 2,6.
— Стоит ли ждать новые карты для авиа-РБ? Новых карт для авиационных РБ уже не выпускали 3 года. Сицилия-Норвегия надоели жутко.
Авиационных карт у нас в игре все ещё больше, чем танковых, но это отнюдь не значит, что мы больше не будем их добавлять. Да, в планах есть как добавление новых карт, так и изменение настроек сбора боёв — таким образом, чтобы игроки видели больше разных карт.
Другое
— Будет ли АPI Вулкан и сглаживания типа TXAA? Или, хотя бы, вернут ли 6x FXAA?
Вулкан нам очень интересен, мы поддерживаем его разработку и надеемся, что в недалеком будущем он сможет заменить OpenGL в Linux и Windows версиях, и, возможно, DX9. Это зависит от поддержки его производителями видеокарт. В лаунчере была настройка 6x msaa. Но так как почти все видеокарты (современные и не очень) на свете не поддерживают и не поддерживали такой вариант сглаживания, настройку убрали. С современными техниками освещения msaa вообще плохо совместим, поэтому производители и не поддерживают его. Для современного освещения подходят различные виды темпорального сглаживания — но, к сожалению, у них свои ограничения и своя цена. Но мы не исключаем того, что темпоральное сглаживание у нас когда нибудь появится.
Ответы гейм-дизайнера Вячеслава Буланникова
Ответы в прямом эфире на канале alconafter
— На данный момент на 5-м ранге СССР много похожих танков для прокачки. В связи с выходом 6-го ранга планируете ли вы объединение каких-либо машин в отдельную “папку” с тем, чтобы не требовалось прокачивать каждый танк?
Да, в связи с выходом 6-го ранга мы подумаем, какие похожие машины можно объединить для облегчения прокачки игрокам. Причём это справедливо для всех наций с таким положением вещей, а не только для СССР.
— У советов есть замечательный штурмовик СУ-6, обладающий ракетным вооружением, но нет штурмовой авиации на реактивной тяге, хотя у других наций подобные самолёты имеются.
Да, как раз сейчас в работе контейнеры С-5 и ракеты крупного калибра для Миг-17. Не могу сказать, успеют ли они к мажору, но работа идёт
— В связи с выходом БМП-1 вопрос: а будет ли БМД?
Не исключаем, что она может появиться в игре, но когда это будет — неизвестно.
— У флота появились эсминцы. Ждать ли нам управляемые планирующие бомбы, которые применялись как раз против кораблей?
Обсуждаем этот вопрос. Есть некоторые сложности. С исторической стороны, после появления подобного оружия, на все корабли и лодочки поставили передатчики помех, своего рода РЭБ, и оружие стало бесполезно. Второй момент геймплейный: управление такими бомбами осуществлялось при помощи джойстика, а наводились они визуально, по трассеру бомбы. Т.е. это как управление ПТУР первого поколения, но с самолёта. Поэтому точность тут будет низкая, даже если игрок всё сделает правильно. Поэтому к окончательному мнению на тот счёт, вводить их или нет, мы ещё не пришли.
— Су-6 и Тандерболт с ракетными подвесами — очень сильные самолёты, которые хорошо отжигают в совместном РБ. Не планируется ли изменение их БР или стоимости в ОВ?
На данный момент ещё не всё вооружение переведено на новую систему (пересчёт в тротиловый эквивалент). Т.е. сейчас ракеты чуть сильнее, чем были в реальности. В обозримом будущем мы переведём всё на новую систему и эффективность ракет немного снизится. Хотя, если вы по-прежнему будете укладывать ракеты в крышу цели, они будут столь же эффективными.
— Усталость брони?
Это сложная механика, часть работы в этом направлении мы уже сделали, но работы всё ещё ведутся.
— Помимо техники, в 1.71 планируются ли какие-то изменения механик, Модели Повреждения и прочего?
Планируется большой объём изменений, всего понемногу в разных сферах. Анонсировать это сейчас не буду — вдруг что-то не успеет к выходу — но некоторые изменения и по МП, и по снарядам планируем.
— Автоматическое пожаротушение? Особенно в связи с появлением 6-го ранга?
Да, вопрос любопытный, но включение подобной системы уберёт из геймплея ряд интересных моментов, причём для обеих сторон, плюс к тому снизит значение скилла игрока. Поэтому, скорее всего, такой системы не будет.
— Не планируете повысить БР танка ИС-6? Можно сказать, что по эффективности он превосходит ИС-4.
Все подвижки БР лучше оставить до выхода патча, поскольку ввод 6-го ранга скорее всего повлечет за собой изменения БР не только для топовых машин. Т.е. логичнее это будет смотреть уже потом, по факту.
— KPz-70 будет идти после Мауса?
Если ничего ещё не поменяется, то да.
— По имеющейся на данный момент информации нынешние топы 5-го ранга перейдут на низы 6-го. Дадут ли им более современные снаряды?
Всё это вопрос баланса. Если будет в этом необходимость, то да.
— Возможно ли в дальнейшем развитие истребителей танков без брони? Например, открытые машины с ПТУР?
Не исключаем такой возможности — тем более, тот же “Онтос” достаточно близок к этому — но ничего не обещаем.
— Не бросили ли заниматься авиацией?
Занимаемся, разработка всегда идёт параллельно. В этом году по авиации будет ещё много интересного. От редакции: Тут следует добавить, что в прошлом крупном обновлении игры появилась новая игровая нация — целое дерево исследования авиационной техники Италии.
— Система засветов. Раздражают пропадающие танки.
Система засветов постоянно дорабатывается, мы в курсе этого вопроса. У нас нет цели делать технику, которая будет стрелять из невидимости, поэтому все подобные недочёты исправляются.
Задать свой вопрос разработчикам вы можете на нашем официальном форуме в разделе Обратная связь с разработчиками.
Комментарии (215)
Всё понимаю, стремление возвысить технику США и принизить технику СССР. Но надо же и совесть поиметь! ))) В каком году и кто Первый стал разрабатывать ДЗ? В каком году и кто Первый применил ДЗ? Разработчики, вы уже совсем совесть потеряли или у вас её вообще не было? Ввели БТР 157 с 2 КПВТ, а почему не вводите Т 90 с 2 ДШК? Или вы хотите БТР 152 ввести во вторую эру, т.к. в 5, а уж тем более в 6 эре ему делать совершенно нечего!!!!
Находим журнал "Техника и Вооружение" за 2010 год. Ищем абзац про ИТ-1. Читаем про его особенности, и видим, что в особенностях указана, цитирую, "большая скрытность при выстреле из-за отсутствия пыледымового облака". Что-то не вижу тут никакой проблемы.
красиво вы неугодные вопросы удаляете. нет слов
"У нас нет цели делать технику, которая будет стрелять из невидимости, поэтому все подобные недочёты исправляются." - замечательно "исправили", с 1.53 урезав дальность обзора в ПОЛТОРА раза
А мне больше нравится когда едешь, смотришь в 1 угол - там никого нет. Поворачиваешь башню во 2 угол и тут в 1 углу деклокается танк и всаживает тебе снаряд.
Уважаемы разработчики и модераторы, объясните мне, на каких основаниях вы уменьшили максимальную скорость премиумного японского самолета J2M4 Kai с 692 км/ч до 578(!!!!) - в угоду балансу? Какой из него высотный перехватчик на БР 5.0 в РБ с такой улиточной скоростью и скороподъемностью не 18 м/с, как было, а 13.1?
"Мы оценивали статистику популярности, за последние 10 дней по количеству выездов на танках 5 ранга (в сумме АБ/РБ/СБ), Маус и ИС-4 идут в таблице на 23 и 24 местах из 50...". Вах! Сперва мы анонсировали шестой ранг бронетехники, спровоцировав недокачавших - качать с утроенной силой; потому что новинки могут быть в любой из веток, а потом мы взяли и оценили серверную статистику популярности ЗА 10 ДНЕЙ!!! Даже при желании, придраться не к чему! Честная статистика!
Интересные ответы, посмотрим как они будут реализовываться в игре
Что-то в ближайшее время, что-то со временем поэтапно. Но раз сказали, значит реализуют.
Да что тут думать? Стакаете т54, пантеры и все
Как все просто оказывается :)
Очень хочется поиграть в танки, но просто нет возможности. Цели, танки противника практически не видны, за исключением иконки. А в кого стрелять не понятно. Очень маленькие отображения целей. И приближения нет. Вот у Белоруссов все сделано с умом. Вам бы дороботать этот ляп, и большинство игроков потянулись бы к вам, тем более, что у вас правильный подбор команд. По мастерству игроков. Очень жду катера. Если они будут как и танки, то ждет полнейшее разочарование. Хорошая игра была Гун Флинт.
Не знаю как иконки, а ники игроков теперь полностью нечитаемы, если воевать на танке. Зато с самолета, эти ники видно СЛИШКОМ хорошо, один ник может на пол карты растянуться и из-за него не видно самих целей, где и кто едет. Предлагаю в танковом АБ убрать ники игроков когда летишь на самолёте.
о_О А вы прицел включать не пробовали? "Снайперский"... с приближением... сеткой прицельной... Такое ощущение, что мы в разный вартрандер играем. Я стандартным "прицелом" пользуюсь только при ближнем бое. Все остальное ч/з снайперский прицел. И он увеличивается.
Господа разработчики исправьте пожалуйста ситуацию с дымным шлейфом от ПТУР-ов, такого шлейфа дыма никогда не было и в таких боеприпасах как ПТУР использовались твердотопливные двигатели на базе бездымные пороха и если и был шлейф то не более чем сизый дымок и марево от тепла сгорающего ТРД плюс хвост искр от трассера по которому эта ракета и отслеживалась оператором наводчиком, а у вас от ПТУР-а дыма больше чем от дымовых гранат если так было бы, то эти ПТУР-ы никогда бы НЕ пошли на вооружение.
CHertezhnik, У них дымы, кусты и солнце в глаза на первом месте. Видно удовольствие доставляет заставлять игроков страдать. Стоит взглянуть только на дым от попадания пулемёта, да и от трассеров, что уж там о ракетах говорить.
Продолжение = Ибо зачем давать своей армии боеприпас огромной стоимости который малоэффективен ввиду того, что наводчик просто не видит ни цель ни свой ПТУР из за дыма, не было такого вы хоть мозги включите и сами подумайте над этим, ГЛУПО и не правдоподобно, просто признайте тот факт что вы либо это исправлять не хотите, либо так балансите эту группк машин, ну или вам вообще все пофигу и так сойдет.
Отправить жалобу