- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Привет, бойцы! Новые "Ответы разработчиков" на ваши вопросы!
Бронетехника
Хочу поинтересоваться, возможно ли появление в нашей игре функции поворота башни от командира с выбитым наводчиком — конечно, при условии, что управление дублировалось. |
Да, вполне возможно, о сроках пока не скажу, но это интересная и полезная возможность.
Будут ли ещё камуфляжи (в добавление к стандартным) для ЗСУ на базе грузовиков? |
Мы добавим зимние камо для подобных ЗСУ, а со временем, возможно, и другие виды камуфляжей.
Стоит ли ожидать реализации контейнеров для снарядов или других способов, которые снижали вероятность подрыва БК? |
В игре уже есть реализация мер по снижению вероятности подрыва/пожара боекомплекта. В частности, на американских танках с “мокрой” укладкой (W в названии танка) существенно ниже вероятность воспламенения зарядов при воздействии на них огня.
Если на каких-то танках существовала конструктивная защита зарядов или снарядов, мы учитываем это при моделировании.
Скажите, пожалуйста, будет ли реализовано уничтожение тараном лёгкой бронетехники, при её столкновении с тяжёлой? |
Урон от столкновения лёгкой и тяжёлой бронетехники есть и сейчас — можете проверить в пробном выезде, наехав, например, T-10 на Pz.2.
Авиация
Италия представлена национальными машинами, а будет ли некий микс из «Малой Оси» — Венгрии, Румынии? Если смотреть в наземку, то именно Венгрия и Румыния отменно дополнят нацию. |
Для начала по большей части итальянские машины, позднее не исключаем добавление самолётов “Малой оси”.
СССР на 5-м ранге дадут авиацию с возможностью штурмовки? Насколько мне известно, например, на Миг-15 бис и Миг-17 могли устанавливаться НУРСы и даже были конкретно штурмовые модификации. |
Да, наши консультанты недавно закончили исследования по теме советского ракетного и бомбового вооружения и мы готовимся навести порядок в этом плане, в т.ч. включая и 5 ранг.
Возможно ли в будущем сделать вид от 1-го лица для стрелков у самолётов с одним “петровичем”? Повысив тем самым эффективность при ручной управлении стрелком. Ну и будет просто красиво выглядеть. |
Мы не исключаем добавления такой возможности — по крайней мере, для самолётов с одной стрелковой точкой.
Есть ли планы выдать пикирующим бомбардировщикам специализированные пикировочные прицелы? Функциональный Stuvi например? |
Не исключено.
Планируется ли реализация поворота хвостовых колёс на самолётах? Иногда, при попытке развернуть самолёт на аэродроме элеронами, хвостом или всем сразу, его разворачивает на месте несколько раз. Мне кажется, что данная фича очень сильно помогла бы. |
Хвостовое колесо у большинства самолётов самоориентирующееся, никаких связей с рулём направления не имеет. Все повороты и рулёжка на малых скоростях — только тормозами. Стойка максимум умела блокироваться, чтобы на взлёте не вело. Если костыль блокирован, то самолёт едет прямо, даже на полном управлении, и ввести его в занос сложно. Просто когда на ПМ (управление “Прицеливание мышью”) рулёжку выполняешь и рулишь клавишами руля направления, то Инструктор подрабатывает ещё и тормозами — блокирует то левый, то правый тормоз. Если передержать, то тормоз на стойке шасси, в сторону которой выполняется поворот, блокируется. На тех самолётах, на которых это было в реальности, в игре хвостовое колесо тоже самоориентирующееся. Насчет визуального отображения этой механики — возможно, оно в будущем также будет реализовано.
Другое
Динамическое изменение погодных условий и времени? Движок игры вполне позволяет реализовать различного рода дождь, песчаную бурю, метель и снегопад, путём элементарных скриптов. Любители графония будут очень довольны. |
Мы сознательно отказались от динамической погоды в миссии, так как среднее время сессии в нашей игре меньше, чем среднее время изменения погодных условий, тогда как подобные системы очень сложны в реализации. Так что нет, не планируем.
Задать свой вопрос разработчикам вы можете на нашем официальном форуме в разделе Обратная связь с разработчиками.
Комментарии (140)
Дорогие разработчики когда заходишь в игру для загрузки игры всегда спрашивает новую почту пароль и тел.ном., а нельзя ли сделать так чтобы заходить со старой почтой и паролем сразу, а то при каждой новой загрузке создаешь почту и тд ,я уже сколько почты создал уже сам не знаю.решите проблему.
Не нужно каждый раз создавать новый аккаунт. Вносите данные уже созданного. Попробуйте запустить игру не через лаунчер а через exe- файл. Не понятно в чем проблема, хотелось бы более подробно со скриншотами. Загляните в хелперскую на форуме https://bit.ly/2taffxJ. Если в чем-то запутались, то поможем разобраться, если не справимся с ситуацией, то нужно будет обратиться в техподдержку.
Почему не сбиваются пулеметом ракеты с ПТУРА в полете? в реалии жизни и боя сбивают же!!!!!!- и это факт- а тут нет. или когда ПТУР стоит ты с танкового пулемета стреляешь в ракету она не взрывается с ней вообще не чего не происходит. Мало того что ПТУР это не танк танк !!!!!!еще и ИМБА - в водите тогда полностью всю арту-Грады и Ураганы
Где Вы такие реалии наблюдали, если не секрет? :) Даже в игре, с её условностями, по летящему ПТУРу попасть практически нереально. Да и попадание в ПТУР вовсе не означает его ежесекундную детонацию. Вы насмотрелись художественных фильмов, где от каждого чиха все взрывается. Нет никакого смысла реализовывать такое в игре. Но если у вас есть железобетонная аргументация, то раздел предложений по игре в вашем распоряжении https://bit.ly/2c8bvl1
CHOOCK, Ха! Когда служил (май1971-74), наши пулеметчики из четырех ствольных зенитных крупнокалиберных, с первой очереди сшибали болванки РС запущенные с БК проекта 1124 с РСЗО. Да-да, - того самого. Эти катера у нас на Амуре поставили на консервацию только в 1973 г. Извините за ностальгию...
зачем у Английских орудий Royal Ordnance L7 и его аналогичного М68 нет в боеприпасах <> Бронебойный оперённый подкалиберный снаряды и есть планы ведения их в игре ?
Хохо: - ,,Возможно ли в будущем сделать вид от 1-го лица для стрелков у самолётов с одним “петровичем”? Повысив тем самым эффективность при ручной управлении стрелком. Ну и будет просто красиво выглядеть." - Дада, мы давно планировали ввод в игру элементов с 3D-шутеров! Возможно такое нововведение даст игроку почуствовать себя настоящим Петровичем. Кстати про Петровичей... В последнее время такие меткие стали - аж жуть берёт.
Скорее всего это следствие прокачки борт-стрелков.
Отправить жалобу