- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Бойцы, скоро в War Thunder начнётся Мировая война, и первыми принять участие в ней смогут полки. А пока командиры подают заявки, мы ответим на самые популярные ваши вопросы о будущем режиме.
Почему на стадии ЗБТ Мировая война доступна только полкам? |
Задача первых этапов ЗБТ — тестирование стратегического режима, а это намного сподручней для организованных сообществ и руководителей полков. Так что учитесь командовать или вступайте в уже сформировавшееся сообщество.
Как будет проходить ЗБТ? |
1. Этап тестирования технической части (поиск и исправление критических ошибок, пропущенных при внутреннем тестировании). Будет отобрано от 2 до 6 полков с наиболее удобным для нас днями и временем игры, игровыми нациями и количеством игроков.
2. Этап балансировки режима. 10-30 полков, отобранных случайно из числа всех проходящих по отборочным критериям.
3. Этап стресс-теста. 30+ полков в бою (тут мы постараемся допустить все полки, проходящие по отборочным критериям).
Есть какие-то особенности ЗБТ? |
Для оптимизации тестирования количества игроков в сражениях с каждой стороны будет меньше, нежели чем запланировано для старта Мировой Войны. Точную цифру определим уже по результатам ЗБТ, но мы планируем, что она будет выше, чем в случайных боях.
А у нас полк только пилотов и наши игроки не играют в танки. Сможем ли мы участвовать в ЗБТ? |
Одними самолётами войну не выиграть и командир без гибкой тактики и разнообразия сил — проигравший командир. Нужны и танки, и самолёты — если и не у каждого из игроков полка, то, желательно, у большей их части. Война всё ближе. Отрабатывайте тактики, прокачивайте сплочённость коллектива и технику.
Мировая война так и останется только для полков, даже после ЗБТ? |
Мы планируем привлечь в эти сражения и одиночек, но, конечно, руководство целыми армиями будет доступно только командирам полков.
Как будут воевать одиночки? |
Начинается подготовка к бою, где возможность присоединения в первую очередь доступна полковым бойцам. Затем бой стартует и тогда к нему смогут подключиться уже и игроки-одиночки, если полк не смог заполнить доступные места своими бойцами. Любой игрок также сможет следить за ходом каждой операции в реальном времени.
Я создам полк из нескольких друзей. Я — командир? |
Вероятно, для участия полка в Мировой войне будет требоваться определённый минимальный состав. В ином случае, без достаточной массовости, полк будет малоэффективен. Точные требования будут установлены по результатам ЗБТ, но требования после окончания ЗБТ скорее всего будут ниже.
Задать свой вопрос разработчикам вы можете на нашем официальном форуме в разделе Обратная связь с разработчиками.
Комментарии (95)
Мне вот интересно - начиная разговор о режиме Мировой войны, хоть кто-нибудь задумался над вопросом: для того, что бы эта самая война была полноценно и по-настоящему МИРОВОЙ, не нужно ли сначала до конца решить вопрос с фигурантами этого процесса? Ну, вот, очень хорошо - ввели Италию, и, рано или поздно, доведут до нормальных кондиций... А дальше? А остальные "европейцы"? (Франция - не много, не мало - участница АГ/коалиции; Польша, с которой всё началось; и т.п.). Хотя бы в виде "сборной"?
Предлагаете ещё подождать и сначала ввести в игру нации с полными ветками техники по вашему списку? Боюсь мало найдется тех, кто разделит ваши предпочтения :)
Будут ли доступны для мировой войны все эры развития техники?
нет,это очевидно ведь
Более подробная информация будет позже.
Полковые бои перестанут существовать?
У меня только один единственный вопрос : Почему меня как одного из самых слабых игроков в этой игре, закидывает в бои против сильных игроков?
Игра стимулирует Вас к самосовершенствованию :)
M_O_P_O_3, не стану , старенький я очень !
А зачем оно надо? И какой толк будет для этого одиночкам? Пострелять и в случайных боях можно.
Одиночкам повод объединится наконец.
Я поддерживаю идею включения одиночек в режим. Хотя бы потому, что "молодым" или малым полкам будет сложно войти в МВ, если будет установлен внушительный лимит по минимальному кол-ву бойцов.Считайте,получится что-то вроде сводного полка.А рандом, не рандом...Полковые,вы особо нос-то не задирайте.Каждый из нас с одиночного полета начинал.Вдобавок,стоит учитывать что не всегда есть возможность взять и собрать полк в команду.Кто-то занят,кому-то даром не надо.А так,возможностей становится больше.
Это очень интересная идея. Интересен механизм захвата территории. Как в ВоТ или же будет учтен огромный опыт в Ил-2 штурмовик, но тогда карты не должны обрезаться для наземной техники, а миссии иметь время 90минут.(из БОЛЬШОГО личного опыта, менее наступает аркада более слишком долго и игроки не всегда могут дождаться финала миссии) Вообще много вопросов)))) Сделайте "войну" в сим режиме иначе вся тактика идет на три буквы (в лес...).
Отправить жалобу