- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Премиумный немецкий двухмоторный перехватчик 3 ранга Ta.154A-1 создан совместно нашими игроками, Виталием NovA29R Востоковым и Michael __StrafeMike__ Ioannidis, и этот самолёт уже оценили по достоинству десятки тысяч пилотов!
Revenue Share — реальный способ получать деньги в любимой игре. Присоединяйтесь!
В августе 2014 года мы открыли программу Revenue Share, благодаря которой авторы качественного контента могут рассчитывать на добавление своих работ в War Thunder и получение 25% прибыли с каждой продажи такого контента. В этой программе уже приняли участие наши игроки: в War Thunder представлены пользовательские камуфляжи, а также двухмоторный немецкий самолёт He 219 от автора Даниила Joy_Division__ Зайцева. В конце прошлого года было ещё одно пополнение авиации Люфтваффе — в виде самолёта Ta.154A-1 от игроков Виталия NovA29R Востокова и Michael __StrafeMike__ Ioannidis. Этот самолёт стал доступен для покупки каждому игроку с выходом обновления 1.65 “Путь самурая”.
— В один из вечеров я, как обычно, зашёл на форум игры и разместил там картинку вымышленного самолёта. Один из игроков не выдержал и спросил: "Слушай, а чего ты не сделаешь настоящий самолёт?"
Мысль запала мне в душу… Наконец-то совпали два моих любимых интереса, трёхмерная графика и авиация. И я плотно засел за подбор подходящей кандидатуры.
Подумав и просмотрев уйму фотографий различных самолётов, я решил заняться созданием Та-154. Что и сказать, я неравнодушен к его изящному дизайну. Для меня, как дизайнера, внешний вид самолёта всегда был важнее его характеристик.
12 августа 2014 г.
На момент начала разработки я обладал большим опытом в создании 3D-моделей, но испытывал недостаток свободного времени. Много сложностей в работе доставило то, что по данному самолёту не было точной информации и детальных фотографий — не говоря уже о чертежах. По ходу создания модели я регулярно делился процессом разработки на форуме и через некоторое время со мной связались разработчики. Было принято предварительное решение взять самолёт в игру.
30 мая 2015 г.
Создан летающий прототип самолёта. В этом мне очень сильно помог Даниил "Joy_Division__" Зайцев. На тот момент, без его неоценимой помощи, мне было бы весьма сложно разобраться с принципами работы в CDK и экспортом модели в игру.
16 мая 2016 г.
Работа над моделью вошла в активную фазу. После проверки модели разработчиками решили переделать его в дневную версию A1, поскольку история и референс по A1 более однозначны. Неизменной осталась форма корпуса. Остальные детали подверглись доработке и улучшению. Это пошло на пользу модели. Существенно повысилась детализация и правдоподобность элементов конструкции.
Огромное спасибо я хотел бы сказать четырём людям, которые помогали мне в работе над проектом:
- пользователю с ником "RLC" за помощь в создании камуфляжа для первой версии модели. К сожалению, его труд не был использован ввиду переделки самолёта;
- пользователю Michael "__StrafeMike__" Ioannidis. За помощь по окрасу самолёта и работе с PBR. Несмотря на жизненные трудности, он создал замечательный камуфляж и помог мне найти ряд особенностей самолёта, ускользнувших от моего взора;
- Даниилу "Joy_Division__" Зайцеву. Спасибо ему за консультации;
- Разработчику Кузьме "rthunder" Лыкову. Благодаря его обзорам и вниманию к деталям мы имеем наиболее достоверную модель данного самолёта.
Также я хотел бы сказать «спасибо» всем тем людям, кто ждал этот самолёт и поддерживал меня в работе. Дождались :)
Обои на рабочий стол: 1280x1024 | 1920x1080 | 2560x1440
Вместе с тем мы объявляем об изменениях в программе Revenue Share. Теперь за готовую модель, которая появится в игре, автор будет получать гарантированные фиксированные выплаты, в размере от $6 000 до $10 000 (конкретная сумма определяется командой разработчиков, в зависимости от сложности модели ). Авторам больше не придётся переживать, что созданная ими техника окажется невостребованной или выбирать для реализации наиболее “продающиеся” модели. Также теперь не имеет значения, вставлена ли модель в основную линейку, или как премиумная техника, или даже как акционная (что особенно актуально для редких танков и самолетов). Если вы хорошо сделаете свою работу и технике найдется место у нас в игре — вы получите деньги сразу! Полные правила вы можете прочитать тут.
Хотите попробовать?
Партнёрская программа Revenue Share работает достаточно просто и доступна всем желающим. Руководствуясь инструкциями, автор реализует исторически достоверную 3D-модель боевой техники, делясь с вами прогрессом её создания на портале LIVE, где и находит поддержку и одобрение среди игроков. На одном из этапов создания мы связываемся с авторами техники, которая окажется подходящей для ввода в игру.
Умеете обращаться с 3D-редактором? Дерзайте! Создавайте модели для нашей игры и зарабатывайте!
Полезные ссылки:
- War Thunder Wiki: пакет разработки CDK
- War Thunder Live: площадка для пользовательского контента
- О программе Revenue Share и пакете CDK
Комментарии (44)
"Авторам больше не придётся переживать, что созданная ими техника окажется невостребованной или выбирать для реализации наиболее “продающиеся” модели. Также теперь не имеет значения, вставлена ли модель в основную линейку, или как премиумная техника, или даже как акционная " в итоге Леопард ( 40-х) одобрили все таки ? даже если сделать М1 Абрамс, одобрят ?
CHOOCK, эээ нет уважаемый. что же это вы людям советуете. Надо рационально и с пользой расходовать наше время и силы. Люди сделают, а потом вам это не понадобится? Уровень или качество будет не соответствующими.. Скажем так у нас есть дискорд канал где сидят люди делающие пользовательские модели для игры где мы оказываем всяческую помощь в создании моделей.. повторю ещё раз в создании моделей, а не обучении работе в 3д максе или другой программе.
Сделайте и узнаете.
респект за то что теперь техника введенная по этой программе может быть прокачиваемой! единственное не понятно относится ли это к камуфляжам? очень хотелось бы побольше именно прокачиваемых камуфляжей как это сделано на американской бронетехнике, там очень много красивых камо и почти все они открываемые, а у остальных наций в этом плане скудновато. не основная проблема игры конечно но было бы приятно
joy division ? по моему группа группа такая была когда .
Например IAR 80, давно вроде создан, почему не вводите? или он как акционный есть в игре?
Видимо для этого есть причины. Список редкой техники можете посмотреть здесь https://forum.warthunder.ru/index.php?/topic/173891-redkaya-tekhnika/&
А как же камуфляжи? Давно уж не добавляли. Особенно хотелось бы видеть исторические камуфляжи для бронетехники
Если будет что-то что заинтересует разработчиков, то добавят.
CHOOCK, Уже пару лет такое говрят. Неужели ничего стоящего нет?
Есть один игрок, который замоделил немецкий VK 1602, он же Леопард. https://live.warthunder.com/post/582611/en/ Даже дымы на нем рабочие сделал. Так вот... Как-нибудь будете с ним контактировать? ;D
Если разработчики посчитают работу нужной и выполненной на хорошем уровне, то свяжутся с автором. Но первым об этом узнает сам автор :)
Отправить жалобу