Системные требования
- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
Минимальные
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
Рекомендуемые
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
Минимальные
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
Рекомендуемые
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
Минимальные
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
Рекомендуемые
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
War Thunder Wiki: создание пользовательского контента
Внимание! Устаревший формат новостей. Контент может отображаться некорректно.
В создании локаций, миссий и даже техники нет ничего сложного, особенно, если разработчики делятся с игроками инструментом, с помощью которого сами работают над War Thunder.
WT:CDK (Content Development Kit) – это набор инструментов для создания различного пользовательского контента, который доступен любому игроку. Созданным с его помощью контентом игроки делятся на портале LIVE. |
Мы значительно переработали страницу посвященную этому инструменту на нашей WIKI. Теперь вы сможете по порядку познакомиться со всеми возможностями редактора и узнать о программе Revenue Share.
Создавайте, делитесь, зарабатывайте реальные деньги!
Читайте также:
Комментарии (28)
Дайте игрокам такой CDK по геймдизайну и геймплею ;) и можете смело идти на пенсию :)
Попадание в руки игроков правки баланса и статистика по эффективности техники на определенных БР решили бы вопрос отдыха штатных геймдизайнеров. А то они бедняги себя не жалея, все об игроках думают. Отдохнуть им надо.
markdeloma, AntiD, если ребенку или просто неподготовленному пользователю дать в руки профессиональный инструмент (например строительный или слесарный, а еще лучше автомат Калашникова), то это может закончиться печально. Неужели чтобы понять важность владения профессиональным инструментом в любой профессии, нужно чтобы последствия непрофессионализма заканчивались членовредительством? )
Спасибо, но нет. Создавали себе ангаров, да таких что ваш искусственный интеллект принял за сторонние модификации.
keofox, это невозможно - опять же говорилось и про сторонние модификации
Это невозможно. Обычная локация никак не будет воспринята как мод, тем более, если мы сами выпустили официальную инструкцию по установке https://wiki.warthunder.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D0%B0%D0%BD%D0%B3%D0%B0%D1%80%D1%8B
Почему договор о содействии (Contribution Agreement) на странице предоставлен на английском языке? И при переключении (вверху справа) на русский остается с английским текстом?
вот, и я об этом же, неуважение к русскоязычному населению....
keofox, Ведь техника в игре уже давно вышла далеко за пределы вов, да и потрать кучу времени на работу по какой-либо техники, а потом увидеть ее в анонсах, удовольствие пониже среднего. И все, на этот раз точно последний вопрос, какие ресурсы посоветуете по поиску чертеже и другой подробной информации по технике?
Вот крайне неудобно то, что используется только 3ds max. У меня есть некоторый опыт в создании моделек, но весь этот опыт связан исключительно с blender. Аддон для него, конечно, имеется, но как им точно пользоваться - информация отсутствует. Вот если бы был какой-никакой маленький гайдик по экспорту из blender в игру, то да, я бы наверно уже самолёта три сделал, задумки есть. Конкретно интересуют характеристики материала и текстур (в readme указаны поверхностно, но кратко и не понятно).
Предположим, я захотел запилить какой нить танк и иметь профит через Revenue Share, т.к. другой мотивации у меня быть не может. Как мне быть уверенным, что этот танк уже не начали делать улитки, или не сделают его быстрее меня? И как мне быть уверенным, что танк созданный мной будет удовлетворять требованиям игры и его туда сунут (если предположить, что выполнен он качественно)? Если я хочу создать машину 5й эры, то её нельзя добавить в премы, смогу я все таки заработать?
Здравствуйте! обратил внимание, что в британской ветке развития всего один штурмовик - премиумный wirraway 1 ранга, а в боевых задачах вполне может попасться уничтожение наземки со штурмовика 2-4 ранга. будут ли введены соответствующие машины? К примеру Westland Lysander (биплан-штурмовик 38 года) или Armstrong Whitworth AW.49 (не пошедший в серию, но очень интересный проект, отлично смотрелся бы в игре, хотя бы как прем)
Пока конкретной информации нет. Можете попробовать оформить предложение в специальном разделе форума https://bit.ly/2c8bvl1
Дайте пожалуйста SDK работающей на 32 версии виндовс. А, то как-то большая часть людей получается обделенной. Желание есть, а возможности нет. Причем опыт в этом есть, только в других играх.
Или хотя бы добавить какой н будь, если это возможно другой 32 битный редактор.
Не хочется Вас огорчать, но это уже не актуально.
Толку делится контентом с игроками нет - камуфляжи видишь только ты сам, а остальной контент мало пригоден для использования, т.к там то мемасики, то комиксы какие-то. Как итог - мало качественного контента, контент не видят другие игроки. Если движок не тянет даже камуфляжи простецкие, то это уже что-то, да значит...
галочка, которая разрешает загрузку чужик камо, чтобы я их видел, у меня будет в положении "выкл". мне нафиг хочется видеть всю ту ересь, которую многие игроки на себя навешивают. да и как сказал макс - я не собираюсь превращать свой винт в помойку для чужих камо.
всё движок тянет, но если сделать так, чтобы было видно пользовательский камуфляж другого игрока, перед началом боя надо будет загрузить эти камуфляжи. итоги: забитый винт, потеря огромного количества трафика у пользователей (особенно хорошо будет людям без безлимитного инета). вывод: всё реализуемо, но другое дело - не навредит ли это больше, чем пользы принесёт?
А на маке это работает?
судя по разделам ошибок на форуме - нет, только под виндой х64
Отправить жалобу