- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Совсем скоро авиа-СБ будет представлять из себя более прозрачный режим, в котором, кроме привычного выбора боя сервером, игрок сможет самостоятельно выбрать интересное ему сражение. Кроме того, в СБ начнут действовать достижения акций, а самые опытные вирпилы, предпочитающие контролировать “максимум” игрового процесса, смогут создавать пользовательские комнаты.
Пилоты Симуляторного режима, мы уже познакомили вас с новой игровой механикой комнат (“лобби”), открывающей перед вами возможность выбора игровой сессии и даже команды. В перспективе она заменит собой нынешнее “Противостояние”, значительно расширив ваши возможности участия в боях за границы простой подготовки техники к вылету.
Переход к новой механике будет происходить плавно. В обновлении War Thunder 1.67 “Штурм” новый режим СБ будет представлен в формате комнат и в нём станут работать достижения. Это позволит пилотам СБ участвовать в акциях и событиях наравне с игроками других режимов, а в сами бои вернётся чёткое определение победившей и проигравшей команды. На первом этапе перехода к новому СБ вы по-прежнему сможете найти и привычное вам “Противостояние”, которое будет представлено в виде отдельной комнаты. В будущем игроки смогут создавать сессии с миссией “Противостояние”.
Но это ещё не все достоинства нового формата: на заключительных этапах перехода к новому СБ у игроков появится возможность создавать свои собственные комнаты!
Игрок сможет выбирать:
- Какие страны могут участвовать за каждую команду
- Какие БР будут доступны в миссии (выбор из доступных диапазонов)
- Какие миссии будут в ротации, в том числе создавать и "Противостояние"
Пользовательские комнаты будут вынесены в отдельный блок, а их имя будет содержать диапазон БР и название миссии. В такие сессии нельзя будет попасть случайно, из общей очереди, но можно будет зайти из списка комнат.
О запуске лобби-режима для авиационных СБ мы сообщим отдельно,
после выхода обновления War Thunder 1.67 “Штурм”
Вирпилы, мы надеемся, что вы по достоинству оцените новые возможности обновлённого СБ.
Вопрос: Какие правила возрождений в новом режиме?
- Ответ: Вы можете собрать целый набор самолётов, удовлетворяющих рамкам миссии. Вылететь на каждой машине из набора можно единожды (или дважды, при наличии дублёра). При потере машины она будет заблокирована до конца боя.
Вопрос: Какие миссии мы увидим в новом СБ?
- Ответ: Это будут миссии из авиа-РБ.
Вопрос: Какие определены наборы участвующих сторон?
- Ответ: На данный момент: СССР vs Германия, США vs Япония, США + Британия vs Германия.
Вопрос: Насколько глубокой будет настройка пользовательских комнат?
- Ответ: Вы сможете устанавливать границы БР участвующей техники (выбирать из предопределённого набора рамок БР), а также выбирать миссии и стороны (нации) конфликта.
Вопрос: Будет ли считаться прогресс достижений в пользовательских комнатах?
- Ответ: Да.
Комментарии (84)
а наземка? её бы тоже
Логичным развитием было бы построить существующие совместные СБ бои по описанному в новости принципу. При этом разрешить ездить только на танках и летать только на самолетах. Кто хочет катается, кто хочет летает, кто хочет занимается и тем и другим. Сам на танках не езжу, но с удовольствием бы поштурмил либо поприкрывал реальных игроков.
PAPasha, эрбе это эрбе,лично для меня разница существенная,вот и нашёл ту атмосферу танковых боёв именно в СБ,сам то в ракаде много поиграл,но надоело.там всё однообразно!
Сдвинулось дело спустя 3 года.
Таки, Ура Товарищи!
Похоже, через тернии режим авиа-СБ всё-таки выбирается на логичный путь. С одной стороны, новые бои с "Лобби" — это во многом возврат старого, пусть и переосмысленного, авиа-СБ рандома. С другой — режим обещает сделать ближе к простым игрокам самых активных энтузиастов Симуляторных боёв, которые уже давно проводят собственные игры в режиме Полигона, где их не видно "со стороны" и где так же, как и в Противостоянии, не идёт прогресс достижений и развитие. Есть надежда, что теперь у них будет возможность создавать свои кастомные бои для всех.
В общем-то путь развития действительно выбран верный. Осталось добавить возможность самим выбирать сетап крафтов для комнаты, и всё будет хорошо.
Товарищи разработчики, для "мультирежимных" игроков не помешало бы добавить возможность сохранения пользовательских презетов/шаблонов/вариантов настроек управления. Объективная потребность возникает при управлении авиацией в разных режимах сложности. Например, летая в РБ в режиме "прицеливание мышью" ненужна инверсия вертикальной оси, требуемая в СБ, активируемая сейчас для всех режимов управления сразу. Также отдельной настройки требует чувствительность осей при исп-нии разных устр.управления.
Улитки я верил в вас! Спасибо обрадовали!
Лучше танковые СБ и Рб допилите! Кому нужны ваши самолёты?
Самолеты нужны нам т.е. тем кто играет в тундру уже 3-4 года, а вот танки нам точно не нужны.
Snoll, думаю 90% народа играет в танки, кому нужны самолеты, тем более их везде хаят... то это не то, то это не так...
Интересный был бы вариант, когда полное управление самолётом, как в СБ, но сохраняются маркеры - как в РБ. Просто слишком нагружать глаза, высматривая самолёт, нет желания. Да и видеокарты у многих не самые новые, самолёты могут не всегда с видимой дистанции отражаться. Игроков в такой СБ было бы больше, а ветераны СБ тоже не остались бы в накладе - у них же большой опыт.Как событие такой вариант боёв можно было бы опробовать.
Нет маркеры надо убрать даже с союзной техники как в совместных сб, вот тогда это будут настоящие сб.
В целом, несмотря на все нововведения по графике расклад остаётся таким, для авиа-ультра графика нужна (она даёт преимущества, тот же монитор в 4К), для наземки - ультра низкое (нет травы и меньше растительности, лучший контраст техники с окружением) Я за маркеры, т.к. глаза имеют значительно большее разрешение чем 4К, и есть возможность перемещать а не просто вращать головой чтобы понять это пятно на стекле или нет, в реальности.
Спасибо! а как же танковый СБ? Не пора ли сделать тестовое обновлёное событие совместных СБ?
Рано кричать ура еще. СБшники товарищи более сдержанные чем аркадники. На пустом месте вопить "ООО я трепещу!!11" они не будут. Посмотрят, потестят, разложат по полочкам. Напишут кучу фидбеков на форум, получат полкучки банов и предупреждений (куда ж без этого на нашем форуме :) ) Но в целом - новость где звучит "СБ" конечно приятная! И учитывая как редко про этот режим вспоминают даже настораживает что это затычка для игроков или реальное продвижение режима игры? Держим кулачки.
по моему мнению это самый интересный новости из всех представленных вами
Отправить жалобу