Системные требования
- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
Минимальные
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
Рекомендуемые
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
Минимальные
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
Рекомендуемые
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
Минимальные
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
Рекомендуемые
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Новая статья: Вычисление дистанции (бронетехника)
Внимание! Устаревший формат новостей. Контент может отображаться некорректно.
Ваш противник на большой дистанции, и шанс поразить его - лишь один, как выстрелить наверняка? Нужно уметь рассчитывать дистанцию до цели! И такой навык полезен не только в боях повышенной реалистичности, даже в Аркадных сражениях баллистический маркер пропадает на большом расстоянии, но не пропадает снаряд.
Овладейте полезным в боях навыком в статье "Вычисление дистанции" в War Thunder Wiki.
Читайте также:
Комментарии (203)
Дайте для РБ/СБ исторические прицелы! И тогда такие статьи станут нужны. Или дайте мне возможность ставить другие прицелы(если все равно не ставите уклон на реализм). Мне(думаю есть люди кто тоже согласится) с этого прицела не удобно стрелять по удаленным целям риски загораживают саму цель. И желательно добавить исторический зум к оптике.
AngryBot_73RUS, а ты сам пробовал с норм прицелом играть ?! а аптечки сундучки и прочая дрибедень которой в игре за последние 2 года добавилось мне тоже нафинг не нужны
С историческими прицелами будет хуже стрелять не скиллованным игрокам
а то вычисляй НА ДВА ПАЛЬЦА ЛЕВЕЕ АЛЬГОЛЯ (как в особенности нац рыбалки)
Глупости все ваши вычисления. К тому же сбивают с толка новичков. Мы имеем возможность отыграть десятки и сотни боев, но не имеем времени на вычисления. Поэтому все делается на глазок и делается это легко и быстро. Если бы только не неправильный ввод исторических прицелов, то проблем с упреждениями не было вообще.(режим наводчика- стандартный прицел, приближение - исторический) А еще лучше бы ввели зенитные прицелы.
При ведении прицельной стрельбы на большое расстояние, знание ТТХ и устройства прицела могут существенно облегчить стрельбу на средние и дальние дистанции. В исторических прицелах много параметров, которые необходимо знать. Стоит учитывать, что прицелы были разными, изучать устройство которых подойдет не всем игрокам.
VinerSepta, Что мешает оставить в аркаде всё как есть, а в РБ и СБ сделать по умолчанию исторические прицелы? я думаю такое решение имеет место быть.
То есть каждый выстрел нужно по формуле рассчитывать дальности? А есть способ стрелять метко "на глаз"?
princip29, на войне танкисты которые не знали габариты противника погибали
есть. играешь и запоминаешь как летит снаряд
Ну и забыли еще 2 способа: первый: знать на память карты и основные дистанции стрельбы (пример: Курск верхнее плато длинной 1600м вдоль) второй: знать размер одной клетки на миникарте и в зависимости от позиции стрелка и врага отсчитывать количество клеток и множить на собственно размер оной (пример Курск: 1 клетка = 400м, на тех картах что поменьше, по 200м)
Это и есть личный опыт и навык, которые только одними инструкциями не заработаешь. Все приходит с практикой, которую можно получить только участвуя в боях.
по квадрантам работает только тактика вызженной земли,потому как для снайперской стрельбы разница дальности в 50 м есть уже большая величина и если в игре можно точечно попадать в противника по 200-400 м квадратам это не е6сть реализм и симуляция
Было бы куда продуктивней (для игры и геймплея) пойти на упрощение и на горизонтальной шкале нанести в обратном порядке (а не как сейчас) цифры которые в среднем будут соответствовать дистанции до техники, когда игрок будет подставлять ее силует на шкалу. То есть просто навели танк занимает ширину от центра до шкалы 12 - значит выводим вертикальное значение на 12. Все, больше игроку не надо. Ширина танка все равно в среднем около 3 метров, так что прицел был бы вполне годен.
Причем таким прицелом бы даже без обьяснений пользвались бы игроки, потому что он интуитивно понятен. А так как средняя ширина танка пирмерно 3 метра, то он работал бы для любой техники. И ненадо заикатся что вы хотели историчности. Заведете речь об историчности - мы попросим реальные обзоры имитирующую вид через оптику той техники. Так что лучше доработать этот прицел, и по аналогии добавить вменяемый прицел для зениток.
Такой прицел ПСО-!
Вы.господа.немного опоздали с сей статьей) года на два -три)Она впринципе в данный момент-безполезна
Понятно, что Вам это уже возможно нужно. Но есть новички и просто неопытные игроки, а так же те, кто переходит из АБ в РБ/СБ. Им эта статья очень даже пригодится.
CHOOCK, не пригодится, а усложнит жизнь
е есче.Может хватит уже убивать танки.Он корпусом за горой.Видно только башню.А его убивают сквозь всю гору.исправте бред
Если есть подтверждение сказанному, оформите пожалуйста баг-репорт.
CHOOCK, на снежных картах сквозь верхнюю часть снега можно простреливать
в натуре думаете что этим есть время заниматься в бою?!)
keofox, читор это когда через три леса и две горы , а так многие пристреливаются на картах в тренировке но это только для норм стволов типа насхорн су100 итп
keofox, 1) Попал случайно, даже точная дистанция не поможет от разброса. 2) Снаряд с высокой скоростью, не принципиально какая дистанция.
Но ведь есть дальномер. Навёл перекрестье на цель, нажал на кнопку дальномера, ждешь пока вычислится дистанция до цели (секунд 5) и с помощью таблицы в прицеле наводишь прицел на врага.
дальномер тупит, если не раскачано определение дальности у наводчика, или наводчика выбили, а вместо него сел кто-то, со стоковыми параметрами наводчика
я делаю проще как в артиллерии три выстрела (если за это время не убьют) недолёт перелёт и ага :)но лучше бы конечно если бы был немецкий прицел как у " кошачих "
Отправить жалобу