- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Матчмейкинг (ММ) является важнейшей игровой механикой, которая должна быть ясна каждому игроку. Про ограничение разброса Боевых Рейтингов машин в +/- 1.0 БР при сборе боёв, пожалуй, знает большинство игроков. Поэтому, готовясь к очередному бою, собирая отряд или возвращаясь на комфортный для себя Ранг боёв вы точно обращаете внимание на БР техники в своём наборе.
Но далеко не каждый знает о существовании ещё одного правила матчмейкинга - ограничения по рангам. |
Это правило работает следующим образом: вне зависимости от итогового Боевого Рейтинга отдельной машины или набора техники игрока, матчмейкинг производится из противников, ранг топовой машины у которых отличается от ранга топовой машины игрока не более чем на единицу (в большую или меньшую сторону).
Сложно? На словах - пожалуй. В реальности это правило включается необычайно редко, поскольку и без его вмешательства Боевые Рейтинги техники в большинстве случаев укладываются в допустимые границы рангов.
Но существуют отдельные экземпляры техники, Боевой Рейтинг которой не противоречит встрече, например, машины начала третьего ранга с машиной конца первого ранга. При этом, несмотря на якобы большой разброс и возникающие по этой причине опасения, что техника конца первого ранга не справится с техникой начала третьего, на деле всё получается иначе и машинам было бы вполне комфортно сражаться друг с другом - если бы не правило ограничения рангов.
Мы стремимся не только поддерживать оптимальный баланс всех машин, представленных в War Thunder, но и сделать механику балансировщика простой и доступной для понимания любого нашего игрока. |
Поэтому следующим логичным шагом в улучшении механизма матчмейкинга станет дальнейшее развитие простой и понятной системы Боевых Рейтингов посредством исключения правила ограничения по рангам.
Как это скажется на геймплее?
Объясним на примерах. В большинстве сражений никаких изменений не произойдет - матчмейкинг по-прежнему будет при подборе сессий исходить из Боевых Рейтингов техники; для отдельных машин игра станет комфортнее - причём как для их владельцев, так и для игроков, которые встретят их в бою.
Давайте посмотрим на дерево исследования авиации Германии! На момент написания этого дневника штурмовик Hs.129B-3 в Аркадном режиме боёв имеет Боевой Рейтинг 3.0. По правилу ММ он может попасть в сражения техники от 2.0 БР до 4.0 БР. А теперь посмотрите на Боевой Рейтинг He.112B-0 - 2.3 БР. То есть по правилу матчмейкинга их встреча более чем возможна, а в дуэли истребитель “Хейнкеля” вероятнее всего превзошёл бы штурмовик “Хеншеля” - если бы не правило, которое ранее не допускало встречи штурмовика третьего ранга с истребителем первого.
Каков итог отмены правила ограничения по рангам для игроков?
Большее разнообразие техники в боях при сохранении комфортного баланса сил, а в некоторых случаях и чуть более быстрый старт боя! И работать это будет во всех случаях, ведь до отмены этого правила эффективная/не эффективная машина, сколько бы не менялся её Боевой Рейтинг, всё равно ни при каких условиях не встретилась бы с противниками отличными более чем на один ранг и таким образом по-прежнему незаслуженно чаще попадала бы в крайние позиции в собираемых командах.
War Thunder – просто!
Это экспериментальный формат подачи, где мы опускаем все тонкости и пересказываем содержание дневника как хорошему другу в “ЛС”
Подавляющее большинство игроков даже не представляло о существовании дополнительного правила матчмейкинга (процесса создания сессий), кроме того, что это правило искажало понимание грядущего баланса боя, оно еще и мешало реальной работе балансировщика по БР. Это правило отключается и теперь баланс боя полностью зависит от Боевых Рейтингов. Также это принесет и большее разнообразие техники в боях БЕЗ ущерба балансу.
Удачи вам в боях на любой технике, в любом режиме игры и на любых рангах!
Комментарии (377)
Мало того что как я уже писал, и не я один так думаю подчеркиваю, что на танках победить противника выше тебя по бр на единицу не реально абсолютно, так еще и по деньгам и опыту дискриминация! И денег и опыта танкистам дают вдвое меньше чем авиаторам. И на мой прямой вопрос почему, последовал невнятный ответ типа, бои на танках менее динамичные и быстрые! По этой логике получается надо наоборот же тогда! Больше танкистам давать. Ведь пока ты на танках один бой съиграешь, на самолетах три.
Это только будет, или уже имеется? P.S. кео где ЛаГГ ыыы
Включится на днях.
keofox, Надеюсь инвадер более не будет попадать к реактивной авиации...
мммм,теперь буду еще чаще попадать на тигре н1 против Т-44 и центурионов
то есть как 34ки воевали с 54ками так и будут,а не че что БР 6.7 уже почти умер на нем играют ток новички и то первые два боя пока не увидят топ5 ранга 54-51 с КС!
Как раньше 4 ранг воевал с 5 рангом так и останется. Другой вопрос если Вы по какой-то причине в сетап к машинам с БР 6.7-7.0 поставили машину с БР 5.0-5.3 - но в таком случае кто Вам доктор?
Расскажите поподробнее, как 34-рка будет попадать к 54-ркам если это не желание самого игрока? Привожу пример: 34-рки имеют ранги со 2 по 4. 2 на 2-3 ранге располагаются 34-рки с БР - 3.3 - 5.0 - то есть по правилам +/- 1.0 БР - они не видят 54-рок БР у которых начинается с 7.3. Смотрим 4 ранг. 34-85 - 5,3 + 1.0 = 6.3. Опять не попадает. Другой вопрос это 34-100. Для нее ни чего не изменится.
Мужики это конечно хорошо что вы матчмейкингом занялись, но по мне так лучше бы вы обратили внимание на воздушные бои, очень много рассинхрона при попаданиях особенно заметно на крупных калибрах на таких самолетах как p63, як9 т - к , ме410u5 это 1 , 2- это конечно же ситуация когда одна нация появляется в воздухе а другая взлетает с аэродрома как в случае с японцами в итоге имеем то что у них заочно есть преимущество.
Ну тут все зависит от канала. И только от него.
оооооо теперь фока А-4 будет получать люлей от як-9п и мустангов
Когда-то техника классифицировалась на 21 или 22 ранга и было всё ясно, потом сделали 1-5 рангов + куча БР, якобы системе так проще подбирать соперников, и понеслась куча матов в сторону балансёра, теперь, слава богу, всё возвращается и ранги идут нафиг это хорошо. А теперь внимание вопрос: если взять все БР от1,0 ;1,3; 1,7 до 9,0 и посчитать их колличество, то получается 25, почти как и раньше было, ну и нафига весь этот дробный ряд 1,0; 2,7; 5,3; 6,7 и т.д ?
чтобы можно было без палева нерфить/апать технику. если в случае 20+ рангов техника в ветках скакала бы как бешеная лошадь, то сейчас даже на +1 бр обращают внимания только изида с лалканафтером
Резюмируя - т.е. как играли танки времен вов против танков холодной войны, так и будут играть... Спасибо, что "прислушиваетесь" к мнению игроков по поводу уменьшения вилки бр...
А иногда и танки "до ВОВ" с танками холодной войны...
Лично я считаю что лучше посидеть в очереди несколько минут чем попасть на т-44 или першинге против ИС-3 и Т-54-47г
Т.е на имбовом Т-34-85 ЗИС-С-53 4 ранга, БР 5.3 теперь можно будет "теоретически" попасть ко 2 рангу и нагнуть там всех? Супер! Конечно на БР 4.3 нет 2 ранга на всех нациях, но идея отмены рангов техники - это полная ерунда. Лучше пересмотрите статистику, перечитайте форум и подкорректируйте уже сами боевые рейтинги (особенно касается РБ). Составить адекватный баланс в игре не такая уж сложная задача,но почему то до сих пор нормального баланса нет. Хотя, что ещё можно ждать от условно бесп. игр.
Отправить жалобу