
- PC
- MAC
- Linux
- Sistema Operativo: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Processador: Dual-Core 2.2 GHz
- Memória: 4GB
- Placa Gráfica: Placa com DirectX 10.1: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Resolução mínima suportada: 720p
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 17 GB
- Sistema Operativo: Windows 10/11 (64 bit)
- Processador: Intel Core i5, Ryzen 5 3600 ou superior
- Memória: 16 GB ou mais
- Placa Gráfica: Placa com DirectX 11 ou superior; Nvidia GeForce 1060 ou superior, Radeon RX 570 ou superior
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 95 GB
- Sistema Operativo: Mac OS Big Sur 11.0 ou versão mais recente
- Processador: Core i5 2.2GHz mínimo (Intel Xeon não suportado)
- Memória: 6 GB
- Placa Gráfica: Intel Iris Pro 5200 (Mac), equivalentes AMD/Nvidia para Mac. Resolução mínima suportada: 720p com suporte Metal.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 17 GB
- Sistema Operativo: Mac OS Big Sur 11.0 ou versão mais recente
- Processador: Core i7 (Intel Xeon não suportado)
- Memória: 8 GB
- Placa Gráfica: Radeon Vega II ou superior com suporte Metal.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 95 GB
- Sistema Operativo: Distribuições mais modernas do Linux de 64bit
- Processador: Dual-Core 2.4 GHz
- Memória: 4 GB
- Placa Gráfica: NVIDIA 660 com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) / equivalentes AMD com os drivers mais recentes com suporte Vulkan (não mais de 6 meses); Resolução mínima suportada: 720p.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 17 GB
- Sistema Operativo: Ubuntu 20.04 64bit
- Processador: Intel Core i7
- Memória: 16 GB
- Placa Gráfica: NVIDIA 1060 com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) / equivalentes AMD (Radeon RX 570) com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) com suporte Vulkan.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 95 GB
Pilotos e tanqueiros!
Na atualização 1.53 ''Firestorm'' haverá vastas mudanças no sistema de habilidades da tripulação. Uma destas mudanças será a visualização pelos jogadores de como as habilidades afetam a respetiva tripulação. Os jogadores poderão agora ver exatamente como uma habilidade ou outra influência o comportamento de um veículo em batalha, assim como em que aspeto afeta.
Cada ''skill'' afeta as suas próprias habilidades, no qual poderão ser várias. A influencia que as skills têm irá agora ser mostrada diretamente no menu da tripulação.
O valor de cada habilidade é formado em vários componentes:
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Valor base: o valor mínimo da habilidade - membro sem treino |
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Treino da habilidade actual: pontos de experiência que a tripulação recebeu em batalha e destribuídos pela tripulação – limitado a 40% do possível máximo para um veículo terrestre e 50% para tripulações aéreas. |
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Qualificação: treinamento adicional adquirido via moeda de jogo – limitado a 30% do máximo possível para qualificação de ‘’Expert’’ e 20% para ‘’Ás’’. O treinamento adicional estará disponível ambos via Silver Lions e Golden Eagles. |
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Liderança: a habilidade do comandante do tanque que aumenta as capacidades dos restantes membros da tripulação. Limitado a 10% do máximo possível para tripulações de veículos terrestres. |
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Topo: valor máximo possível - para comparação na interface, características de benchmarkis estarão disponíveis, no qual pode ser conseguindo treinando totalmente um membro da tripulação que completa a tarefa que a habilidade influencia. |
Habilidade de Recarregemento. Municiador com nível de habilidade base carrega a arma em 3.77 segundos, com um tempo de benchmark de 2.9 segundos.
Habilidade de Recarregemento. Um municiador treinado em aproximadamente 80% e com treino suplementar de ''Veterano'' e ''Ás'' recarrega a sua arma em 3.03 segundos.
Nós removemos a habilidade ‘’Disparo de Metralhadora’’ do comandante e ‘’Recarregamento da Metralhadora Frontal’’ e ‘’Disparo da Metralhadora Frontal’’ do operador de rádio e artilheiro. O disparo das metralhadoras será agora afetado de igual forma em todos os veículos.
Novas habilidades adicionadas e mudanças às existentes:
– Adicionada Agilidade a todos os membros da tripulação; influencia o quão rápido a tripulação substitui um soldado abatido. |
– Exatidão das Salvas de Artilharia e Tempo de Chamada das Salvas de Artilharia para o operador de rádio. |
– A habilidade Comunicação Rádio agora influencia a distância no qual os inimigos são mostrados após serem detetados por jogadores aliados. |
– A habilidade Condução influencia a a utilização dos freios (travões) e a velocidade em que muda as mudanças. |
– A habilidade Visão Afiada influencia a velocidade e precisão do armamento enquanto se mira. Um artilheiro experiente mura horizontal e verticalmente ao mesmo tempo. Um artilheiro pouco experiente faz isto separadamente. |
Os pontos já gastos em habilidades removidas não irão desaparecer - eles serão movidos para as habilidades correspondentes. Os pontos da habilidade Disparo de Metralhadora serão transferidos para Agilidade, as habilidades Disparo da Metralhadora Frontal e Velocidade de Recarregamento da Metralhadora Frontal serão transferidos para Exatidão da Artilharia e Tempo de Chamada das Salvas de Artilharia, respetivamente.
É importante lembrar que algumas habilidades estão agrupadas e entrando em cálculos como valores médios tendo em conta os membros da tripulação. Isto aplica-se à Agilidade, Reparação e Visão de Longa Distância.
Se um membro for abatido em batalha:
– A habilidade Visão Afiada do membro abatido iguala a zero. |
– A habilidade de Reparação de um membro abatido é calculado tendo em conta 50% do seu valor. |
– O valor da Agilidade não muda. |
Uma descrição detalhada de cada descrição estará disponível na interface do jogo após o lançamento da atualização. O menu de treinamento da tripulação irá ser mais ilustrativo e compreensível, mostrando exatamente como cada ponto de experiência afeta o comportamanto da tripulação em batalha.
Obrigado por ler, e não se esqueça de exprimir a sua opinião nos comentários!
A Equipe War Thunder