- PC
- MAC
- Linux
- Sistema Operativo: Windows 10 (64 bit)
- Processador: Dual-Core 2.2 GHz
- Memória: 4GB
- Placa Gráfica: Placa com DirectX 11: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Resolução mínima suportada: 720p
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 23,1 GB
- Sistema Operativo: Windows 10/11 (64 bit)
- Processador: Intel Core i5, Ryzen 5 3600 ou superior
- Memória: 16 GB ou mais
- Placa Gráfica: Placa com DirectX 11 ou superior; Nvidia GeForce 1060 ou superior, Radeon RX 570 ou superior
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 75,9 GB
- Sistema Operativo: Mac OS Big Sur 11.0 ou versão mais recente
- Processador: Core i5 2.2GHz mínimo (Intel Xeon não suportado)
- Memória: 6 GB
- Placa Gráfica: Intel Iris Pro 5200 (Mac), equivalentes AMD/Nvidia para Mac. Resolução mínima suportada: 720p com suporte Metal.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 21,5 GB
- Sistema Operativo: Mac OS Big Sur 11.0 ou versão mais recente
- Processador: Core i7 (Intel Xeon não suportado)
- Memória: 8 GB
- Placa Gráfica: Radeon Vega II ou superior com suporte Metal.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 60,2 GB
- Sistema Operativo: Distribuições mais modernas do Linux de 64bit
- Processador: Dual-Core 2.4 GHz
- Memória: 4 GB
- Placa Gráfica: NVIDIA 660 com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) / equivalentes AMD com os drivers mais recentes com suporte Vulkan (não mais de 6 meses); Resolução mínima suportada: 720p.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 21,5 GB
- Sistema Operativo: Ubuntu 20.04 64bit
- Processador: Intel Core i7
- Memória: 16 GB
- Placa Gráfica: NVIDIA 1060 com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) / equivalentes AMD (Radeon RX 570) com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) com suporte Vulkan.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 60,2 GB

As batalhas aéreas por muito tempo já possuem uma mecânica para conceder um abate quando um jogador abandona o seu veículo: se ejetarem, o abate é creditado ao inimigo mais próximo dentro de um certo raio. Nos requisitaram que trouxéssemos essa mecânica para as Batalhas Terrestres e Navais e estamos felizes em anunciar que com o lançamento da próxima grande atualização, essa mecânica estará presente em todos os modos! Convenhamos, ninguém gostava quando um inimigo abandonava seu veículo quando ele estava prestes a destruído.
Quando um jogador abandona seu veículo ou navio (a partir do menu ESC ou por segurar o botão padrão "J"), o abate será creditado ao inimigo mais próximo ou para aquele inimigo que disparou a munição mais próxima (somente foguetes, mísseis, bombas, torpedos e minas contam). A mecânica do jogo buscará por esses inimigos e munições dentro de um raio de 3 km para veículos terrestres e 20 km no caso de navios. Assim como nas Batalhas Aéreas, a recompensa de um abate feito dessa forma é metade do valor padrão.

No entanto, essa mecânica para tanques e embarcações difere do sistema de combate aéreo de duas formas. Primeiro, a prioridade não é dada para o jogador no lugar das munições, isso significa que se uma munição inimiga é o objeto mais próximo do jogador quando ele abandona seu veículo, o jogador que disparou a munição receberá o abate e a estatística correspondente. Segundo, o sistema conta tanto armamentos guiados e não guiados.
Se nenhum inimigo ou projétil está ao alcance, a morte não será creditada, assim como já funciona.
Continuaremos a compartilhar detalhes sobre a próxima atualização, então continuem de olho nas notícias. Isso é tudo por hoje, até logo!
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