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Escalada Nuclear: Vietnam!

Nuclear Escalation está de volta, e desta vez vários elementos do combate em terra renovados. As logística do inimigo vai ficar mais vulnerável, as fábricas e os armazéns demoram mais tempo a serem recuperados, os comboios podem agora capturar ruínas e e alterar a sua rota, e a versão espelhada adiciona mais variedade. Também introduzimos aeronaves da era do Vietnam com Battle Rating entre 8.7 e 11.0. Mergulhem no epicentro da guerra aérea do Vientam com MiG-21 vs F-105 e Shrikes vs S-75. Vamos aos detalhes!

O modo está disponível de em Eventos.

Sobre o modo Escalada Nuclear

O modo Escalada Nuclear é um conflito de larga escala envolvendo armamento nuclear, onde cada jogador comanda uma aeronave com capacidade nuclear. Quebrem linhas defensivas, destruam depósitos e paióis e mudem o rumo da operação a vosso favor. Destruam a capacidade operacional das bses aéreas com mísseis táticos e balísticos, suprimem as defesas aéreas, afundem os porta-aviões, suas escoltas e conquistem a superioridade aérea num mapa enorme. Tudo isso com spawns ilimitados!

Nova era: Vietnã

Com os F-105 Thunderchief e MiG-21 supersónicos e mísseis AIM-7 Sparrow, a era do Vietname oferece uma perspetiva fresca ao modo. As sessões vão ser apresentadas com duas gamas de BR: 8.7–9.7 e 10.0–11.0, com diferentes composições de veículos terrestres. As bases aéreas estão protegidas por antiaéreas de canhão, SAM Osa (com 4 mísseis suplementares) e Rapier. Na faixa de BR mais alto, estas SAM estão complementadas com sistemas S-75 e HAWK. Os MLRS desta era foram removidos.

Adicionámos também uma versão espelhada do mesmo local: os lados trocam de posição, e as bases, as rotas dos comboios e as zonas do mapa são rodadas simetricamente.

Logística e Cerco

As brechas nas linhas defensivas são agora mais realísticas. As fábricas e os armazéns demoram agora 15 minutos (+5m) a serem recuperados, dando tempo para acabar de vez com as instalações antes de voltarem a estar operacionais. As peças antiaéreas que protegem edifícios já não reaparecem automaticamente, mas apenas quando o edifício for recuperado. Mais, depois de um comboio capturar um edifício, as peças antiaéreas que os protegem ficam imediatamente reparadas e operacionais.

Também fizemos ajustes na lógica das áreas de recursos. Os depósitos de veículos blindados já não tentam produzir veículos para além do limite total, prevenindo o desperdício de combustível e munição.

Comportamento dos comboios

Os comboios são agora mais inteligentes. Se um alvo for abatido ou capturado, a coluna é redirecionada imediatamente para o próximo objetivo. A carga já não desaparece nas ruídas e cai nas mãos do inimigo. Os comboios de suprimentos avançam para os depósitos com maior necessidade dos três mais próximos em vez de fazer uma viagem pelo mapa inteiro. Os comboios já não vão abrandar quando um inimigo é detetado nas suas proximidades. Anteriormente, isso prevenia-os de capturar edifícios antes das forças inimigas chegarem ou de ser enviado outro comboio. Eles deixaram de desaparecer para dentro de edifícios. Os tanques nas colunas já não são usados para reabastecer a guarnição de posições fortificadas.

Os comboios de OAP foram melhorados de forma separada. Eles selecionam agora um edifício inimigo aleatório nas proximidades, ocupam uma posição de tiro e disparam.

Sentem-se no cockpit e usem as melhores táticas que tiverem. Para mais detalhes, leia o changelog com todos os detalhes. Boa sorte!

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