
- PC
- MAC
- Linux
- Sistema Operativo: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Processador: Dual-Core 2.2 GHz
- Memória: 4GB
- Placa Gráfica: Placa com DirectX 10.1: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Resolução mínima suportada: 720p
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 17 GB
- Sistema Operativo: Windows 10/11 (64 bit)
- Processador: Intel Core i5, Ryzen 5 3600 ou superior
- Memória: 16 GB ou mais
- Placa Gráfica: Placa com DirectX 11 ou superior; Nvidia GeForce 1060 ou superior, Radeon RX 570 ou superior
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 95 GB
- Sistema Operativo: Mac OS Big Sur 11.0 ou versão mais recente
- Processador: Core i5 2.2GHz mínimo (Intel Xeon não suportado)
- Memória: 6 GB
- Placa Gráfica: Intel Iris Pro 5200 (Mac), equivalentes AMD/Nvidia para Mac. Resolução mínima suportada: 720p com suporte Metal.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 17 GB
- Sistema Operativo: Mac OS Big Sur 11.0 ou versão mais recente
- Processador: Core i7 (Intel Xeon não suportado)
- Memória: 8 GB
- Placa Gráfica: Radeon Vega II ou superior com suporte Metal.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 95 GB
- Sistema Operativo: Distribuições mais modernas do Linux de 64bit
- Processador: Dual-Core 2.4 GHz
- Memória: 4 GB
- Placa Gráfica: NVIDIA 660 com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) / equivalentes AMD com os drivers mais recentes com suporte Vulkan (não mais de 6 meses); Resolução mínima suportada: 720p.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 17 GB
- Sistema Operativo: Ubuntu 20.04 64bit
- Processador: Intel Core i7
- Memória: 16 GB
- Placa Gráfica: NVIDIA 1060 com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) / equivalentes AMD (Radeon RX 570) com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) com suporte Vulkan.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 95 GB
Como já sabe, o matchmaking das batalhas aleatórias é baseado na Classificação de Batalha dos veículos participantes, permitindo a criação de sessões sem uma necessidade explicita de limitações e regras adicionais. Através disto, as batalhas são rapidamente criadas e as equipes são geralmente equilibradas.
Hoje nós apresentamos os nossos planes para estender as regras do nosso matchmaking para aprofundar a sua eficácia.
O objetivo de cada jogador é obter a vitória, pelo que ele vai provavelmente escolher a tecnologia mais capaz a um determinado nível. Por uma série de razões, isto é uma situação desafiante: Uma missão pode requerer certas tarefas que sejam feitas por certas máquinas que podem não ser tão desejadas quanto outras, ou a diversidade de veículos em batalha pode ser baixa, pois particularmente em batalhas de nível elevado a gama de veículos é geralmente menos vasta.
Por esta razão, nós queremos adicionar novas definições ao nosso alinhador, permitindo influenciar a criação de sessões com uma maior precisão. E como é claro, queremos convidar você a juntar-se a nós ao teste destas futuras mudanças. Mas o que irá mudar exatamente?
Com a introdução das nossas novas definições, nós poderemos não apenas limitar a quantidade de veículos de uma certa Classificação de Batalha, mas também assegurar que estes veículos são distribuidos de forma mais equilibrada pelas duas equipes. Adicionalmente, por exemplo, nós podemos então difinir quantos aviões de ataque ou tanques pesados são permitidos em cada encontro, e mesmo definir quantos veículos de um tipo específico (p. ex. Tiger e Shermans) poderão juntar-se à mesma batalha.
Estas novas definições para o alinhador podem ser aplicadas apenas para certas gamas de Classificações de Batalha.
Nós iremos informar acerda do começo dos nossos testes num anúncio separado soon™. Os testes irão ser repetidos até que ambos os jogadores e a equipe de desenvolvimento estejam felizes com os resultados. Com isto, nós agradecemos a sua opinião durante os testes!
Fique atento a mais anúncios e vemo-nos em batalha!