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Correções! №116

Hoje reunimos e iremos cobrir algumas das correções e melhorias que fizemos ao jogo nessas últimas semanas. Se quiserem ficar sabendo de todas as correções, confiram a seção de lista de alterações do nosso site.

Se encontraram algum erro e desejam reportá-lo, podem fazê-lo na nossa plataforma de reporte de erros.

Administrando Pontos de Mira

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A grande atualização mais recente introduziu a habilidade de definir pontos de mira ao jogo. Para introduzir essa nova mecânica de uma forma mais fácil aos jogadores, adicionamos dicas na tela do mapa tático demonstrando quais combinações de teclas controlam esses pontos. Poderão ver essas dicas de sua aeronave é capaz de definir pontos (ou seja, se ela é equipada com armamentos guiados por GNSS ou possui um sistema de navegação avançado o suficiente). Enquanto falamos disso, também corrigimos um erro relacionado: previamente, a nova funcionalidade somente funcionava em aeronaves que tinham armamentos GNSS montados. No entanto, os pontos de mira também são úteis para a navegação e outros armamentos, então a mecânica agora funciona independentemente da configuração de armamentos atual.

Adicionando as teclas para os pontos de mira criou diversos conflitos com certas ações de câmera livre, então para evitá-los, removemos as teclas padrão. No entanto, as teclas ainda são necessárias para usar a mecânica em sua totalidade, particularmente para definir armamentos aos pontos de mira. Já que sabemos que nem todos tem teclas sobrando, planejamos a interface como o meio principal de controlar a mecânica desde o início, então tornamos possível designar munições aos pontos de mira sem precisar de teclas separadas, os armamentos podem ser designados de forma simples com o mapa tático. Para designar um armamento a um ponto, basta clicar com o botão direito nele (uma dica sobre isso aparece na lateral do mapa), então usem os botões esquerdo e direito para selecionarem as quantas munições quiserem a partir do menu, onde contadores mostram as quantidades atual e máxima.

Melhorias na Exibição do Radar

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Com a introdução da funcionalidade de medidas de suporte eletrônica (ESM), a tela de radar/IRST ganhou uma nova mecânica: exibindo dados de ESM. No entanto, nem todos acham conveniente associar uma tecla separada ou voar com a tela de radar exibindo todos os seus botões. Então adicionamos dois novos botões para a exibição de radar mínima — um para ligar e desligar o ESM, e outro para alterar entre os modos do radar e IRST, ambos que previamente precisavam de uma tecla ou da exibição de radar completa. Aproveitem!

Também, para aeronaves que usam seus armamentos como sensor ESM, a tela agora sai do modo ESM automaticamente quando todos os mísseis forem gastos (já que nesse ponto não está mais funcional), então não precisam mais alterar para o modo de radar manualmente.

Predefinições do Modo de Radar

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Um erro de lógica na interface significava que para um número de aeronaves, p jogo não conseguia combinar certos modos de radar com seus alcances correspondentes, causando ambos a serem pulados ou deixados de lado da lista de predefinições nas janelas de renascimento e teste de voo. Todos os valores estão de volta em seus lugares, agora podem configurar seus radares da maneira que quiserem antes de nascerem novamente.

Decorações Distorcidas

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Quando decorações são montadas em veículos, elas são rotacionadas no espaço, baseando-se na rampa da blindagem no ponto de fixação. Assim como tudo nos gráficos 3D, isso é feito através de matrizes de transformação (sem entrar muito funda na álgebra linear, essas são basicamente tabelas com números cujas coordenadas de pontos são multiplicadas para se rotacionar objetos). Um erro significava que ao se montar a decoração em superfícies extremamente curvas, a matriz de transformação poderia ser calculada incorretamente, resultando nos novos eixos X, Y e Z a não serem perpendiculares entre si, o que distorcia a decoração. Isso foi corrigido e agora as decorações devem ser exibidas da forma correta até mesmo em superfícies curvas.

Déjà Vu!

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A última grande atualização introduziu um erro que ao se mover em marcha ré, a força de arrasto era adicionada a força produzida pelas lagartas ou rodas ao invés de ser subtraída, o que fazia com que veículos alcançassem velocidades impressionantes. Alguns jogadores comparavam a situação com um jogo de corrida e brincaram de incluir uma trilha sonora eurobeat, enquanto outros nos entregavam relatórios. Queremos agradecer ambos, tanto pela sua vigilância, quanto pelo ótimo senso de humor!

Isso não é tudo

Confiram a lista completa de correções e melhorias nas notas de atualização abaixo! Aqui vão mais algumas: as teclas de flechas podem ser designadas para ações novamente, o comando de "Atenção ao Mapa" funciona de novo ao clicar no minimapa se o cursor for exibido sem o botão Alt, o alijamento de combustível após utilizar foguetes auxiliares funciona de novo, árvores não desaparecem da mira ao dar zoom, e a largura da janela de chat em batalha voltou ao seu tamanho anterior.

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