- PC
- MAC
- Linux
- Sistema Operativo: Windows 10 (64 bit)
- Processador: Dual-Core 2.2 GHz
- Memória: 4GB
- Placa Gráfica: Placa com DirectX 11: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Resolução mínima suportada: 720p
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 23,1 GB
- Sistema Operativo: Windows 10/11 (64 bit)
- Processador: Intel Core i5, Ryzen 5 3600 ou superior
- Memória: 16 GB ou mais
- Placa Gráfica: Placa com DirectX 11 ou superior; Nvidia GeForce 1060 ou superior, Radeon RX 570 ou superior
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 75,9 GB
- Sistema Operativo: Mac OS Big Sur 11.0 ou versão mais recente
- Processador: Core i5 2.2GHz mínimo (Intel Xeon não suportado)
- Memória: 6 GB
- Placa Gráfica: Intel Iris Pro 5200 (Mac), equivalentes AMD/Nvidia para Mac. Resolução mínima suportada: 720p com suporte Metal.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 21,5 GB
- Sistema Operativo: Mac OS Big Sur 11.0 ou versão mais recente
- Processador: Core i7 (Intel Xeon não suportado)
- Memória: 8 GB
- Placa Gráfica: Radeon Vega II ou superior com suporte Metal.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 60,2 GB
- Sistema Operativo: Distribuições mais modernas do Linux de 64bit
- Processador: Dual-Core 2.4 GHz
- Memória: 4 GB
- Placa Gráfica: NVIDIA 660 com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) / equivalentes AMD com os drivers mais recentes com suporte Vulkan (não mais de 6 meses); Resolução mínima suportada: 720p.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 21,5 GB
- Sistema Operativo: Ubuntu 20.04 64bit
- Processador: Intel Core i7
- Memória: 16 GB
- Placa Gráfica: NVIDIA 1060 com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) / equivalentes AMD (Radeon RX 570) com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) com suporte Vulkan.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 60,2 GB

Estamos excitados por apresentar uma mais um Nuclear Escalation!
Quando:
O modo Nuclear Escalation é um conflito de larga escala com armamento nuclear, colocando o jogador da linha da frente com aviões armados com armas nucleares. O campo de batalha muda constantemente. Formem brechas nas linhas defensivas, identifiquem e destruam depósitos e comboios de suprimentos para destruir a capacidade do adversário! Destruam bases aéreas, posições de artilharia de campanha e MLRS, sistemas de mísseis táticos, posições antiaéreas de médio e longo alcance e afundem porta-aviões e sua escolta! Tudo com respawns ilimitados!
Desde o último evento em Junho, fizemos algumas alterações:
- Duas eras de aviação separadas: 10.3–12.0 e 11.7–12.7 na primeira era, e 13.0–14.0 e 13.7–14.7 na segunda era.
- O comportamento das antiaéreas em terra e no mar foram reformulado e reequilibrado, particularmente os sistemas SAM de curto alcance. Por exemplo, eles já não disparam em movimento e agora ativam os RADAR mais cedo.
- Reequillibradas recompensas de Silver Lion, com recompensas duplicadas no abate de veículos terrestres.
Também corrigimos e melhorámos muito mais!
Duas eras
Desta vez, duas variantes da missão vão decorrer ao mesmo tempo, cada um correspondente à sua própria era. A primeira era corresponde às gamas de BR 10.3–12.0 e 11.7–12.7, enquanto a segundo corresponde às gamas de BR 13.0–14.0 e 13.7–14.7.
Foram adicionados mais dois portadores de armas nucleares que foram adicionados recentemente às batalhas terrestres, disponíveis na fase final da escalada.
No que diz respeito às partidas, decidimos que para efeitos de equilíbrio apenas vai haver partidas URSS vs todo o mundo e URSS+China vs todo o mundo.
Alterações nas defesas aéreas
Tal como foi mencionado recentemente, fizemos alterações aos sistemas antiaéreos. Originalmente, para conseguir um desempenho aceitável durante as partidas em mapas enormes com centenas de unidades ativas, tivemos de desativar os RADAR em sistemas SAM de curto alcance. No entanto, isto era frustrante e não dava aos jogadores a informação que necessitavam para tomar decisões antecipadamente, mesmo após os RADAR de busca serem ativados aquando do lançamento de mísseis.
Uma das otimizações que fizemos para este evento está na ativação dos sistemas SAM assim que um jogador estiver a cerca de 1,5*alcance do míssil usado. Isto deve dar aos jogadores tempo suficiente para tomar decisões e atacar os SAM com mísseis anti-radiação antes deste lançar o míssil.
Também corrigimos os SAM em comboios disparando em movimento à velocidade máxima. Em vez disso, eles abrandam para lançar os mísseis guiados, ficando mais facil abate-los.
Dito isto, os SAM não se tornaram presas fáceis. Para abordar o problema do Kh-31, implementámos uma nova lógica aos mísseis ARM: se um sistema SAM detetar uma munição disparada contra si a uma distância suficientemente longa, pode desligar o seu RADAR. Quando o RADAR voltar a ligar, o míssil perderá o alvo por consequência de acumulação de erros de guiamento. O resultado é que ambas as equipes vão ser forçadas a usar ARM a uma distância mais curta dos alvos.
Adicionalmente, corrigimos um erro onde pequenas munições como as GBU-39 e GBU-53 eram ignoradas pelos sistemas HQ-11 e SPYDER. Estas armas têm agora uma nova mecânica: pequena dimensão (GBU-39, GBU-53, SPICE 250, 9M127 Vikhr, Brimstone) e furtividade (AGM-154 JSOW), resultando numa prioridade inferior pelos SAM AI, sendo de certa forma uma mecânica temporária "pseudo-RCS". Por favor, notem que isto é uma medida temporária antes da implementação de mecânicas de secção transversal de RADAR no final do ano.
Os sistemas de defesa aérea de longo alcance já não dispara contra alvos a baixa altitude a mais de 20 km, e dão menos prioridade a alvos que se estão afastando, permitindo defender melhor contra ameaças genuinamente importantes.
Uma pequena alteração foi feita aos marcadores dos SAM. O alcance de deteção dos SAM aumenta aquando do lançamento de mísseis. Adicionalmente, os marcadores não desaparecem durante 10 segundos após sua deteção.
Em geral, os sistemas SAM devem ficar mais equilibrados, os que eram demasiado fortes ficaram mais fracos e os que estavam aquém vão fazer melhor o seu trabalho.
Equilíbrio e recompensas
Nós ajustámos a pontuação correspondente ao abate de veículos, aumentando o total de pontuação perdida pela equipa adversária e o valor de transição entre as fases do conflito. Isto deve aumentar o impacto dos veículos terrestres.
Também reequilibrámos as recompensas de Silver Lions pelo abate de veículos. As recompensas pelo abate de aviões foi reduzido 8% e os veículos terrestres duplicou. Isto significa que as recompensas aumentaram no total. Por favor, notem que o modo ainda está em desenvolvimento e pode ser necessário fazer mais aprimoramentos.
Combate naval
Nós reformulámos o armamento dos navios, assim como das munições usadas contra eles.
Nós afinámos a lógica das defesas aéreas dos navio e ajustámos os seus alcances. Corrigimos um erro que causava alvos a baixa altitude, nomeadamente mísseis anti-navio, a não serem engajados pelos navios. Os navios também receberam novos mísseis superfície-ar SM-2MR (RIM-66C). Todas estas melhorias devem aumentar a eficácia das suas defesas aéreas, que eram inadequadas.
Uma importante alteração foi feita a todas as armas capazes de atingir navios, mísseis anti-navio, bombas guiadas e planadoras. Os dispositivos de orientação busca de alvos podem agora selecionar compartimentos de tripulação, o que significa que podem fazer dano crítico mais severo em navios. Isto vai ser particularmente notado contra porta-aviões.
Podem encontrar todos os detalhes nas notas da atualização! O evento já começou, divirtam-se!





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