- PC
- MAC
- Linux
- Sistema Operativo: Windows 10 (64 bit)
- Processador: Dual-Core 2.2 GHz
- Memória: 4GB
- Placa Gráfica: Placa com DirectX 11: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Resolução mínima suportada: 720p
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 23,1 GB
- Sistema Operativo: Windows 10/11 (64 bit)
- Processador: Intel Core i5, Ryzen 5 3600 ou superior
- Memória: 16 GB ou mais
- Placa Gráfica: Placa com DirectX 11 ou superior; Nvidia GeForce 1060 ou superior, Radeon RX 570 ou superior
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 75,9 GB
- Sistema Operativo: Mac OS Big Sur 11.0 ou versão mais recente
- Processador: Core i5 2.2GHz mínimo (Intel Xeon não suportado)
- Memória: 6 GB
- Placa Gráfica: Intel Iris Pro 5200 (Mac), equivalentes AMD/Nvidia para Mac. Resolução mínima suportada: 720p com suporte Metal.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 21,5 GB
- Sistema Operativo: Mac OS Big Sur 11.0 ou versão mais recente
- Processador: Core i7 (Intel Xeon não suportado)
- Memória: 8 GB
- Placa Gráfica: Radeon Vega II ou superior com suporte Metal.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 60,2 GB
- Sistema Operativo: Distribuições mais modernas do Linux de 64bit
- Processador: Dual-Core 2.4 GHz
- Memória: 4 GB
- Placa Gráfica: NVIDIA 660 com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) / equivalentes AMD com os drivers mais recentes com suporte Vulkan (não mais de 6 meses); Resolução mínima suportada: 720p.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 21,5 GB
- Sistema Operativo: Ubuntu 20.04 64bit
- Processador: Intel Core i7
- Memória: 16 GB
- Placa Gráfica: NVIDIA 1060 com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) / equivalentes AMD (Radeon RX 570) com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) com suporte Vulkan.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 60,2 GB

Depois do teste no servidor de desenvolvimento, estamos prontos para lançar de novo o modo no servidor principal!
Quando: De 26 de Junho a 1 de Julho às 11:00 GMT / 12:00 Lisboa / 08:00 Brasília.
O evento Escalada Nuclear vai decorrer no mesmo formato que no servidor de desenvolvimento. As alterações efetuadas desde Abril estão descritas abaixo!
Nós refinámos o modo desde Abril e implementámos várias alterações:
- Jogadores podem agora voar os próprios aviões de qualquer nação
- Foi adicionada uma frota de aviões AI
- As linhas da frente foram alargadas
Também há alterações nas mecânicas de jogo, vários refinamentos e melhorias!

A tensão acabou de aumentar!
Todas as nações do jogo podem agora participar nesta versão do Escalada Nuclear! A gama de Battle Rating permitido é agora de [13,0-14,7] e se for necessário, o matchmaking usará faixas de BR para assegurar partidas mais equilibradas.
Também expandimos as linhas da frente. A linha de contacto foi alargada às montanhas, aumentando a profundidade tática do mapa. Grupos de porta-aviões apoiados por navios de mísseis foram adicionados à zona costeira. Também foram introduzidos grupos de veículos AI mais modernos nas batalhas de nível mais alto.

Novas oportunidades
Fizémos algumas alterações à mecânica de eventos. O sistema de escalada foi renovado, removemos a necessidade de bombardeiros estratégicos com bombas de uma megatonelada. Os ataque snucleares serão agora feitos com bombas de 5 a 30 quilotoneladas, carregadas pelos mesmos aviões que carregam bombas nucleares em batalhas terrestres e dependendo da faixa de Battle Rating da partida. O gigantes do evento de Abril, os bombardeiros B-52H e Tu-95M, poderão voltar no futuro num evento Escalada Nuclear separado.
As condições de conclusão da partida trambém foram alteradas. A base principal é agora mais fácil de destruir, mas já não garante vitória imediata. A vitória é agora determinada pelo número total de pontos ganhos pelo abate de alvos: aeronaves, veículos AI, bases aéreas e aeródromos.
Para além disso, o sistema de marcadores também foi melhorado quando visto a partir de uma aeronave. Os marcadores dos alvos de superfície são agora mostrados dependendo da dimensão angular do alvo, o que significa que os marcadores dos edifícios são visíveis 3 a 5 vezes mais longe do que os marcadores dos veículos.
Também introduzimos uma nova mecânica de respawn. Os aviões ficam agora bloqueados temporariamente nas pistas onde foram largados. Agora é impossível reentrar em partida com o mesmo avião na mesma base aérea. Esta alteração foi feita para prevenir que jogadores voltassem ao combate na mesma posição e para encorajar jogo mais tático e cauteloso.
E finalmente, o minimapa tem agora informações sobre as bases de respawn. Agora, ao passar com o mouse pelas zonas de respawn verão informações sobre o estado das bases. Isto vai simplificar a navegação e melhorar a consciência situacional.
O sistema de controlo de tiro das defesas aéreas também foi alterado. Implementámos filtros de alvos nas defesas aéreas, o que significa que vão engajar mísseis guiados muito menos frequentemente, especialmente mísseis ar-ar e superfície-ar. O contrário só acontece se não houver aviões dentro do seu alcance de fogo e se considerarem o míssil uma ameaça imediata.
O evento já está online, por isso, apertem os cintos e força no throttle!
Comentários (0)
Os comentários serão pré-moderados.Submeter reclamação