War Thunder background
Escalada Nuclear está de volta!

Depois do teste no servidor de desenvolvimento, estamos prontos para lançar de novo o modo no servidor principal!

Quando: De 26 de Junho a 1 de Julho às 11:00 GMT / 12:00 Lisboa / 08:00 Brasília.

O evento Escalada Nuclear vai decorrer no mesmo formato que no servidor de desenvolvimento. As alterações efetuadas desde Abril estão descritas abaixo!

Nós refinámos o modo desde Abril e implementámos várias alterações:

  • Jogadores podem agora voar os próprios aviões de qualquer nação
  • Foi adicionada uma frota de aviões AI
  • As linhas da frente foram alargadas

Também há alterações nas mecânicas de jogo, vários refinamentos e melhorias!

A tensão acabou de aumentar!

Todas as nações do jogo podem agora participar nesta versão do Escalada Nuclear! A gama de Battle Rating permitido é agora de [13,0-14,7] e se for necessário, o matchmaking usará faixas de BR para assegurar partidas mais equilibradas.

Também expandimos as linhas da frente. A linha de contacto foi alargada às montanhas, aumentando a profundidade tática do mapa. Grupos de porta-aviões apoiados por navios de mísseis foram adicionados à zona costeira. Também foram introduzidos grupos de veículos AI mais modernos nas batalhas de nível mais alto.

Novas oportunidades

Fizémos algumas alterações à mecânica de eventos. O sistema de escalada foi renovado, removemos a necessidade de bombardeiros estratégicos com bombas de uma megatonelada. Os ataque snucleares serão agora feitos com bombas de 5 a 30 quilotoneladas, carregadas pelos mesmos aviões que carregam bombas nucleares em batalhas terrestres e dependendo da faixa de Battle Rating da partida. O gigantes do evento de Abril, os bombardeiros B-52H e Tu-95M, poderão voltar no futuro num evento Escalada Nuclear separado.

As condições de conclusão da partida trambém foram alteradas. A base principal é agora mais fácil de destruir, mas já não garante vitória imediata. A vitória é agora determinada pelo número total de pontos ganhos pelo abate de alvos: aeronaves, veículos AI, bases aéreas e aeródromos.

Para além disso, o sistema de marcadores também foi melhorado quando visto a partir de uma aeronave. Os marcadores dos alvos de superfície são agora mostrados dependendo da dimensão angular do alvo, o que significa que os marcadores dos edifícios são visíveis 3 a 5 vezes mais longe do que os marcadores dos veículos.

Também introduzimos uma nova mecânica de respawn. Os aviões ficam agora bloqueados temporariamente nas pistas onde foram largados. Agora é impossível reentrar em partida com o mesmo avião na mesma base aérea. Esta alteração foi feita para prevenir que jogadores voltassem ao combate na mesma posição e para encorajar jogo mais tático e cauteloso.

E finalmente, o minimapa tem agora informações sobre as bases de respawn. Agora, ao passar com o mouse pelas zonas de respawn verão informações sobre o estado das bases. Isto vai simplificar a navegação e melhorar a consciência situacional.

O sistema de controlo de tiro das defesas aéreas também foi alterado. Implementámos filtros de alvos nas defesas aéreas, o que significa que vão engajar mísseis guiados muito menos frequentemente, especialmente mísseis ar-ar e superfície-ar. O contrário só acontece se não houver aviões dentro do seu alcance de fogo e se considerarem o míssil uma ameaça imediata.

O evento já está online, por isso, apertem os cintos e força no throttle!

Ler mais:
Atualização Heavy Cavalry!
Vendas de Verão na Gaijin Store!
Melhorias ao modelo de voo e piloto automático dos mísseis
Leopard 2RI: Na Selva da Indonésia
  • 22 junho 2026

Comentários (0)

Os comentários serão pré-moderados. 
You have to be logged in for posting comments