- PC
- MAC
- Linux
- Sistema Operativo: Windows 10 (64 bit)
- Processador: Dual-Core 2.2 GHz
- Memória: 4GB
- Placa Gráfica: Placa com DirectX 11: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Resolução mínima suportada: 720p
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 23,1 GB
- Sistema Operativo: Windows 10/11 (64 bit)
- Processador: Intel Core i5, Ryzen 5 3600 ou superior
- Memória: 16 GB ou mais
- Placa Gráfica: Placa com DirectX 11 ou superior; Nvidia GeForce 1060 ou superior, Radeon RX 570 ou superior
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 75,9 GB
- Sistema Operativo: Mac OS Big Sur 11.0 ou versão mais recente
- Processador: Core i5 2.2GHz mínimo (Intel Xeon não suportado)
- Memória: 6 GB
- Placa Gráfica: Intel Iris Pro 5200 (Mac), equivalentes AMD/Nvidia para Mac. Resolução mínima suportada: 720p com suporte Metal.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 21,5 GB
- Sistema Operativo: Mac OS Big Sur 11.0 ou versão mais recente
- Processador: Core i7 (Intel Xeon não suportado)
- Memória: 8 GB
- Placa Gráfica: Radeon Vega II ou superior com suporte Metal.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 60,2 GB
- Sistema Operativo: Distribuições mais modernas do Linux de 64bit
- Processador: Dual-Core 2.4 GHz
- Memória: 4 GB
- Placa Gráfica: NVIDIA 660 com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) / equivalentes AMD com os drivers mais recentes com suporte Vulkan (não mais de 6 meses); Resolução mínima suportada: 720p.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 21,5 GB
- Sistema Operativo: Ubuntu 20.04 64bit
- Processador: Intel Core i7
- Memória: 16 GB
- Placa Gráfica: NVIDIA 1060 com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) / equivalentes AMD (Radeon RX 570) com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) com suporte Vulkan.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 60,2 GB
Vocês pediram por eles, esperaram e aqui estão eles! Na atualização Heavy Cavalry vamos ter novas ferramentas para contrariar os SAM: mísseis anti-radiação ARM e as Medidas de Apoio de Guerra Eletrónica ESM. Com a adição continuada de novas aemeaças, este tipo de arma acabou por se tornar relevante. Novos sistemas SAM foram adicionados, e abate-los requer novas ferramentas. Mais, podem aproveitar ao máximo estes novos mísseis no modo Nuclear Escalation.
Mísseis anti-radiação (ARM)
Vamos começar primeiro com os mísseis anti-radiação ARM. Estes mísseis estão equipados com um sistema de seguimento de RADAR integrado. Isto significa que os sinais de radar emitidos são o alvo destes mísseis. As ondas rádio podem ser provenientes de um RADAR de uma antiaérea, de um navio ou de outra aeronave, mas estes últimos são a exceção.
Por falar em exceções, durante a Operação Desert Storm, um míssil AGM-88 HARM atingiu um bombardeiro B-52G que tinha o seu RADAR de cauda ligado (usado para guiar a torre de cauda). O avião voltou com sucesso à base e recebeu o nome “In HARM’s Way”.
Tabela comparativa simplificada
Aqui temos uma tabela comparativa explicando como os mísseis SARH e ARH funcionam em comparação com os novos ARM.
Mísseis SARH
O jato envia um sinal de radar, que bate no alvo. O míssil deteta o sinal que volta e segue-o.
Mísseis ARH
O míssil envia um sinal de radar, que bate no alvo. O míssil deteta o sinal e segue-o.
Mísseis ARM
O RADAR inimigo envia sinais. O míssil deteta os sinais de radar e segue-o.
Usando os ARM
Tudo muito bonito, mas o que é que é preciso saber para usar estes mísseis? Primeiro, é importante lemrar que os dispositivos de busca estão feitos para detetar bandas de radar específicas, designadas por letras no jogo. O míssil simplesmente não vê o alvo que emite a radaiação. Por isso, têm de ''conhecer o inimigo'' e selecionar os mísseis com base na gama de adversários potenciais. Para ajudar, as informações sobre o míssil discrimina as bandas de radar disponíveis, e com o cursor passando por cima, a lista de veículos que emitem essa banda.
Outra coisa a ter em mente é a letalidade dos ARM. Devido à natureza de muitos sinais de radar e as reflexões das ondas no solo e em objetos, um tiro direto num alvo nem sempre é possível. Muitos mísseis têm uma espoleta de proximidade, o que ajuda a compensar esta exatidão. No entanto, a detonação ocorre relativamente longe da superfície, dificultando o abate imediato dos veículos alvo. O jogo vai dar a opção de desligar a espoleta de proximidade, mas sem ela, a exatidão torna-se um problema.
Em suma, para usar os ARM com sucesso, é necessário ter em consideração a situação e adaptarem-se. Não é uma solução de um clique, mas sim uma ferramenta altamente especializada e útil nas mãos certas.
Na atualização Heavy Cavalry, vários aviões de todas as nações receberão novos mísseis:
- O norte americano AGM-88 HARM (A e C), AGM-122 (baseado no AIM-9C)
- O anglo-francês AS-37 ARMAT
- O britânico ALARM
- O chinês YJ-91, o CM-102 e o LD-10
- O soviético Kh-27PS, várias versões do Kh-58 e a família Kh-31 — os primeiros mísseis no jogo com propulsão ramjet.
Medidas de Apoio de Guerra Eletrónica ESM
Já cobrimos os mísseis, mas como é que os lançam? Basta ligar o seeker e disparar um míssil contra o primeiro alvo que virem, mas nem sempre é a melhor solução. É aqui que as medidas de apoio de guerra eletrónica entram em jogo.
Esta janela de setores, que substitui o indicador de RADAR, mostra as fontes detetadas pelo ESM. Todos os sistemas de apoio eletrónicos podem determinar a força do sinal e as respetivas coordenadas, e providenciar esses dados para os mísseis anti-radiação. No entanto, alguns podem determinar o tipo de ameaça. A coluna da fonte está ordenada por azimute, e a linha por força do sinal. Quanto mais baixo for o sinal, mais forte é. Tal como num RADAR, nesta janela podem selecionar o alvo desejado e disparar um míssil contra ele. É simples.
Os ESM também estão desenhados como módulos especiais, ou os próprios mísseis anti-radiação atuam como sensores. Por exemplo, o AGM-88 HARM tem esta funcionalidade. No entanto, por vezes os sensores eletrónicos estão integrados diretamente nos sistemas do avião, permitindo reter funcionalidade após os mísseis serem disparados.
Os sensores ESM variam no tempo de análise. Alguns sistemas têm taxas de atualização virtualmente instantâneos no campo de visão, enquanto outros operam de forma similar aos RADAR, varrendo o espaço setor a setor, o que tipicamente demora muito tempo. Por exemplo, uma atualização completa do campo de visão dos AGM-88 demora até 90 segundos na vida real.
O que vem a seguir?
Para começar decidimos adicionar não apenas mísseis mais avançados que podem ser guiados por sensores eletrónicos e, se possível, os que têm seekers de alcance alargado. No entanto, não escluimos a possibilidade de adicionar mísseis mais antigos com os AGM-45 Shrike. Tudo depende do desempenho dos mísseis anti-radiação na próxima atualização.
Por favor, notem que alguns mísseis mostrados são do tipo lock-on-after-launch, mas como na realidade das batalhas combinadas, muitos alvos podem estar muito próximos uns dos outros, nós limitámos essa capacidade dos mísseis ao lançamento contra um sinal conhecido.
É tudo por hoje. A atualização Heavy Cavalry chega em breve, por isso continuem de olho nas notícias!
Por favor, notem que as características e mecânicas explanadas neste artigo podem ser alteradas antes da sua introdução no jogo.








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