
- PC
- MAC
- Linux
- Sistema Operativo: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Processador: Dual-Core 2.2 GHz
- Memória: 4GB
- Placa Gráfica: Placa com DirectX 10.1: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Resolução mínima suportada: 720p
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 17 GB
- Sistema Operativo: Windows 10/11 (64 bit)
- Processador: Intel Core i5, Ryzen 5 3600 ou superior
- Memória: 16 GB ou mais
- Placa Gráfica: Placa com DirectX 11 ou superior; Nvidia GeForce 1060 ou superior, Radeon RX 570 ou superior
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 95 GB
- Sistema Operativo: Mac OS Big Sur 11.0 ou versão mais recente
- Processador: Core i5 2.2GHz mínimo (Intel Xeon não suportado)
- Memória: 6 GB
- Placa Gráfica: Intel Iris Pro 5200 (Mac), equivalentes AMD/Nvidia para Mac. Resolução mínima suportada: 720p com suporte Metal.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 17 GB
- Sistema Operativo: Mac OS Big Sur 11.0 ou versão mais recente
- Processador: Core i7 (Intel Xeon não suportado)
- Memória: 8 GB
- Placa Gráfica: Radeon Vega II ou superior com suporte Metal.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 95 GB
- Sistema Operativo: Distribuições mais modernas do Linux de 64bit
- Processador: Dual-Core 2.4 GHz
- Memória: 4 GB
- Placa Gráfica: NVIDIA 660 com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) / equivalentes AMD com os drivers mais recentes com suporte Vulkan (não mais de 6 meses); Resolução mínima suportada: 720p.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 17 GB
- Sistema Operativo: Ubuntu 20.04 64bit
- Processador: Intel Core i7
- Memória: 16 GB
- Placa Gráfica: NVIDIA 1060 com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) / equivalentes AMD (Radeon RX 570) com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) com suporte Vulkan.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 95 GB
Na atualização “Weapons of Victory”, iremos introduzir um veículo único - um Sistema de Lança-rockets! Nós temos vindo a trabalhar neste tipo de máquinas por algum tempo e o primeiro será o Sherman Callioppe, que ficará no segundo nível das forças terrestres norte americanas.
Alexander Polyakov, programador principal:
Muitos tanques requerem muito esforço dos programadores, mas o Calliope precisou de ainda mais. Este SLR precisou de grandes mudanças no código do armamento. Mas nós podemos dizer definitivamente que após a reformulação e implementação do código, iremos introduzir veículos mais interessantes e diferentes.
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Vyacheslav “BVV_d” Bulannikov, game designer:
Esta é a nossa peimeira experiência com a introdução dos chamados MRLS no jogo. Este veículo possui calhas para guiar rockets M8 de 114 mm montandos na torre de um tanque M4. Este sistema de lançamento de foguetes permitiu disparar, não apenas de posições indiretas, mas também diretas. Nas versões iniciais, a arma principal não podia ser usada até ao suporte dos rockets ser desmontado, no jogo, nós possuimos uma versão tardía que não possui este problema. Então, quando todos os rockets foram disparados, o Calliope pode continuar a disparar como um tanque normal.
Svetlana Smirnova, Artista principal:
Este veículo podia ser um simples sherman se não fosse o sistema de lançamento de rockets montado na torre. A mira horizontal é feita através do avanço da torre. A elevação está ligada ao sistema dos rockets usando um suporte rígido.