- PC
- MAC
- Linux
- Sistema Operativo: Windows 10 (64 bit)
- Processador: Dual-Core 2.2 GHz
- Memória: 4GB
- Placa Gráfica: Placa com DirectX 11: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Resolução mínima suportada: 720p
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 23,1 GB
- Sistema Operativo: Windows 10/11 (64 bit)
- Processador: Intel Core i5, Ryzen 5 3600 ou superior
- Memória: 16 GB ou mais
- Placa Gráfica: Placa com DirectX 11 ou superior; Nvidia GeForce 1060 ou superior, Radeon RX 570 ou superior
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 75,9 GB
- Sistema Operativo: Mac OS Big Sur 11.0 ou versão mais recente
- Processador: Core i5 2.2GHz mínimo (Intel Xeon não suportado)
- Memória: 6 GB
- Placa Gráfica: Intel Iris Pro 5200 (Mac), equivalentes AMD/Nvidia para Mac. Resolução mínima suportada: 720p com suporte Metal.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 21,5 GB
- Sistema Operativo: Mac OS Big Sur 11.0 ou versão mais recente
- Processador: Core i7 (Intel Xeon não suportado)
- Memória: 8 GB
- Placa Gráfica: Radeon Vega II ou superior com suporte Metal.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 60,2 GB
- Sistema Operativo: Distribuições mais modernas do Linux de 64bit
- Processador: Dual-Core 2.4 GHz
- Memória: 4 GB
- Placa Gráfica: NVIDIA 660 com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) / equivalentes AMD com os drivers mais recentes com suporte Vulkan (não mais de 6 meses); Resolução mínima suportada: 720p.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 21,5 GB
- Sistema Operativo: Ubuntu 20.04 64bit
- Processador: Intel Core i7
- Memória: 16 GB
- Placa Gráfica: NVIDIA 1060 com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) / equivalentes AMD (Radeon RX 570) com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) com suporte Vulkan.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 60,2 GB
Começamos os testes da atualização do Modo Escalada Nuclear!
O evento Escalada Nuclear que lança junto a atualização Heavy Cavalry no dev server! Refinamos e aprimoramos o conflito nuclear em larga escala que podem ter jogado em abril. Fizemos diversas mudanças, entre as principais estão:
- Jogadores podem voar suas próprias aeronaves de qualquer nação
- Uma frota controlada por IA foi adicionada à missão
- A linha de frente foi ampliada
Também há mudanças quanto as mecânicas, vários refinamentos, melhorias e novas funcionalidades. Vamos detalhar tudo isso abaixo!

A Tensão Aumenta!
Todas as nações do jogo agora podem participar dessa versão da Escalada Nuclear! As Classificações de Batalha vão de 13.0 a 14.7, e o sistema de criação de partida usa as chaves de BRs nesse alcance como necessário, garantindo combates balanceados em todas as batalhas.
Também continuamos a expandir a linha de frente: a linha de contato foi expandida para as montanhas, aumentando a profundidade tática. Grupos de ataque de porta-aviões, apoiados por navios lança-mísseis foram adicionados ao controle da zona costeira. Veículos terrestres controlados por IA foram adicionados às batalhas de nível alto também.

Novas Oportunidades
Fizemos algumas grandes mudanças às mecânicas gerais do evento. O sistema de escalada foi retrabalhado, removendo a necessidade de bombardeiros estratégicos com bombas de megatons. Ataques nucleares agora serão executados com bombas de 5 e 30 kilotons, portados pelas mesmas aeronaves que levam bombas nucleares nas Batalhas Terrestres, dependendo da Classificação de Batalha. Os colossos do evento do primeiro de abril, o B-52H e Tu-95M, poderão retornar num evento de Escalada Nuclear separado no futuro.0
As condições de finalização da partida também foram alteradas. A base principal está mais frágil, mas destruí-la não garantirá uma vitória instantânea. A vitória é determinada pelo número total de pontos ganhos pela destruição de qualquer alvo: aeronaves inimigas, veículos controlados por IA e aeródromos.
Além disso, o sistema de marcadores foi aprimorado ao ser visto de aeronaves. Marcadores para alvos terrestres e de superfície agora são exibidos dependendo do tamanho angular do alvo, ou seja, marcadores para edificações são visíveis de 3-5 vezes mais longe que os de veículos terrestres.
Uma nova mecânica de renascimento foi introduzida. Aeronaves agora ficam temporariamente bloqueadas de nascerem dos aeródromos que saíram. Renascer na mesma aeronave em outro aeródromo é possível de forma imediata. Essa alteração visa evitar que jogadores retornem instantaneamente ao combate na mesma posição, encorajando comportamentos mais cautelosos e táticos.
E finalmente, o minimapa exibe dicas para bases de renascimento. Pairar o cursor sobre elas fornece informações quanto ao status do aeródromo. Essa nova mecânica simplifica a navegação e melhora a consciência situacional da equipe.
O sistema de controle de disparo para veículos de defesa aérea passou por mudanças significativas. Os filtros de alvos foram implementados, ou seja, sistemas de defesa aérea irão engajar mísseis guiados (com destaque para mísseis ar-ar e ar-superfície) com menor frequência. Isso ocorrerá apenas se não houver aeronaves no alcance de disparo e quando o sistema de defesa considera o míssil como uma ameaça urgente.

Testem a Escalada Nuclear no Dev Server!
Os testes da atualização da Escalada Nuclear começaram no servidor de desenvolvimento! Experimentem o modo e relatem quaisquer problemas que encontrarem. Também gostaríamos de ouvir suas sugestões para aprimoramento do modo. Planejamos lançar a Escalada Nuclear nos servidores principais do War Thunder como um evento de jogo em breve. Até logo e divirtam-se!

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