- PC
- MAC
- Linux
- Sistema Operativo: Windows 10 (64 bit)
- Processador: Dual-Core 2.2 GHz
- Memória: 4GB
- Placa Gráfica: Placa com DirectX 11: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Resolução mínima suportada: 720p
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 23,1 GB
- Sistema Operativo: Windows 10/11 (64 bit)
- Processador: Intel Core i5, Ryzen 5 3600 ou superior
- Memória: 16 GB ou mais
- Placa Gráfica: Placa com DirectX 11 ou superior; Nvidia GeForce 1060 ou superior, Radeon RX 570 ou superior
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 75,9 GB
- Sistema Operativo: Mac OS Big Sur 11.0 ou versão mais recente
- Processador: Core i5 2.2GHz mínimo (Intel Xeon não suportado)
- Memória: 6 GB
- Placa Gráfica: Intel Iris Pro 5200 (Mac), equivalentes AMD/Nvidia para Mac. Resolução mínima suportada: 720p com suporte Metal.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 21,5 GB
- Sistema Operativo: Mac OS Big Sur 11.0 ou versão mais recente
- Processador: Core i7 (Intel Xeon não suportado)
- Memória: 8 GB
- Placa Gráfica: Radeon Vega II ou superior com suporte Metal.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 60,2 GB
- Sistema Operativo: Distribuições mais modernas do Linux de 64bit
- Processador: Dual-Core 2.4 GHz
- Memória: 4 GB
- Placa Gráfica: NVIDIA 660 com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) / equivalentes AMD com os drivers mais recentes com suporte Vulkan (não mais de 6 meses); Resolução mínima suportada: 720p.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 21,5 GB
- Sistema Operativo: Ubuntu 20.04 64bit
- Processador: Intel Core i7
- Memória: 16 GB
- Placa Gráfica: NVIDIA 1060 com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) / equivalentes AMD (Radeon RX 570) com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) com suporte Vulkan.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 60,2 GB

Hoje, reunimos e iremos falar sobre algumas das melhorias e correções feitas no jogo nas últimas semanas. Se quiserem ver todos os erros corrigidos, então confiram a seção de notas de atualização no nosso site.
Se encontrarem algum erro e desejam reportá-lo, podem fazê-lo pela nossa plataforma de reporte de erros da comunidades.
Consertando a precisão dos buscadores laser
Há algum tempo, descobrimos que os mísseis e bombas guiadas com buscadores laser que não possuem funcionalidade de destravamento estavam errando seus alvos com frequência. Assim que os projéteis chegavam a distância de travamento do buscador laser, eles começavam a mudar sua direção, perdendo energia e caindo num lugar completamente diferente. Corrigimos o erro que causava esse problema e também adicionamos um mecanismo de estabilização do vento aos buscadores laser aerodinamicamente estabilizados. Esses buscadores agora sempre apontam na mesma direção que o veto de velocidade do projétil durante o voo, evitando a perda desnecessária do alvo.
Correções de Bombardeio em mergulho
Às vezes, ao usar o modo de bombas navegacional (CCRP), a bomba errava seu alvo. Isso não acontecia em voo nivelado ou com o nariz apontado para cima, somente às vezes durante um mergulho, até mesmo um bem leve. Tendo determinado a causa, corrigimos esse problema.
Correções de falta de dano
Alguns dos erros mais irritantes que apareceram recentemente resultaram na falta de dano de acertos diretos de munições. Um desses erros significava que a fragmentação não de formava após o jato de uma munição HEAT penetrar a blindagem, levando a essas munições causarem pouco ou nenhum dano. Outro erro significava que aeronaves sobreviviam a acertos diretos de mísseis ar-ar e superfície-ar, que deveriam ter as destruído ou pelo menos danificado elas severamente.
Navios afundados no radar
Imaginem que estão voando, e do nada o radar mostra um navio inimigo, e seus buscadores de radar começam a travar nele. No entanto, olhando para baixo vocês notam que não há nada na superfície. Será que temos submarinos no War Thunder?
Não, eles não estão no jogo. Esse problema causava um navio inimigo destruído e afundado a ser travado por acidente. Graças aos seus relatórios corrigimos esse problema.
Correção de Travamento de Helicópteros
Alguns helicópteros tinham problemas ao colocar um ponto de interesse na visão em terceira pessoa e alterar as óticas de alvos enquanto simultaneamente moviam o mouse. A câmera deveria estar focada na área selecionada, mas em alguns casos, ela poderia de desviar significativamente, interferindo com a precisão do lançamento dos mísseis. Isso também foi corrigido!
Isso não é tudo
Confiram a lista completa de correções e melhorias nas notas de atualização abaixo! Aqui vão mais algumas: A localização do minimapa não se torna mais translúcida e navios não nascem fora da área jogável no Golfo Africano.





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