War Thunder background
Regras da Competição da Comunidade de Língua Portuguesa
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Princípios base da competição

Esta competição é dedicada aos dois eventos mais importantes das duas nações mais relevantes da comunidade de língua portuguesa, o dia 10 de junho e 7 de setembro. As principais forças motrizes desta competição são a diversão e companheirismo entre os vários elementos da comunidade como um todo.

A competição desenrola-se no formato campeonato estruturado composto de 6 eventos nos fins de semana de julho e agosto, até ao dia 7 de setembro, onde as várias equipes competirão pelas melhores classificações onde serão galardoados com pontos. No final da competição, as melhores equipes serão recompensadas de acordo com uma premiação total de 40000 Golden Eagles.

Como se trata de equipas de dois continentes com fuso horário de 4 horas de diferença, a flexibilidade e acordo entre as equipes serão tomadas em consideração.

As equipes poderão ser clãs ou equipas mistas de jogadores com ou sem esquadrão.

Os principios da boa fé, companheirismo e respeito são absolutamente sagrados e aplicam-se a todos.

 

 

Termos gerais e estrutura da competição

  • A estrutura da competição é de base de campeonato constituído de várias competições/eventos.
  • Cada competição/evento decorre durante nos fins de semana, onde cada uma das equipas poderá competir pela conquista de pontos, pontos esses que contribuirão para a classificação final.
  • Cada competição iniciar-se-á por volta das 20 horas de Lisboa, 16 horas de Brasília, mas poderá começar mais tarde.
  • Quando possível, poderá haver flexibilização no horário dos encontros. No caso de duas equipas pretenderem adiantar ou atrasar o seu jogo, ambas deverão contactar a organização.
  • A participação em todos os eventos não é obrigatória.
  • A participação em pelo menos 2 eventos é obrigatória para efeitos de pontuação final validada.
  • O conhecimento, utilização e presença no servidor de teamspeak da gaijin é obrigatória.
  • IP do servidor oficial da ts.improvegaming.com:9988
    • Servidor sem passe, salas no final da lista
    • Linkdireto:
    • ts3server://ts.improvegaming.com?port=9988&channel=%5Bcspacer%5D%E2%98%BB%20Entrada%20%E2%98%BB%2F%E2%96%8CSala%20de%20Entrada
  • A Organização assume que todos os jogadores participantes de qualquer forma ligados à competição possuem o jogo atualizado, independentemente da atualização do jogo.
  • A Organização assume que todo e qualquer jogador participante está familiarizado com as regras do Fórum, Jogo e EULA.
  • Cada evento será hospedado em Battlefy para efeitos de organização e/ou sorteio de jogos. A inscrição nesta plataforma não é, de momento, necessária.
  • A estrutura e distribuição dos eventos, assim como as respetivas regras específicas estão disponíveis na secção Eventos.
  • A organização assume o direito de mudar as regras a qualquer momento e com aviso no tópico original das mesmas.
  • A Organização assume o direito de mudar as regras demais presentes a qualquer momento.

 

Inscrição das equipas e jogadores (clãs e grupos de jogadores)

 

  • O registo será feito via formulário de inscrição apresentado no tópico de inscrições no fórum (a criação de esquadrão não é necessária).
  • As equipes participantes poderão ser do seguinte tipo: Esquadrão, Esquadrão Parcial, Equipas Não Oficiais, Equipas Mistas.
  • Cada esquadrão participa como um esquadrão global, não são permitidas participações de asas de esquadrão.
  • Cada jogador a partir do momento em que participa uma vez em nome de uma equipa, apenas poderá jogar em nome dessa mesma. A organização não se responsabiliza por qualquer problema advente de situações desta natureza.
  • Apenas é permitida a participação de jogadores que falem a Língua Portuguesa.
  • A mudança de esquadrão após o anúncio da competição com fim de ultrapassar as regras de registo de equipas, levará à não aceitação da inscrição das equipas envolvidas.
  • Toda a inscrição é sujeita a análise por parte dos organizadores.
  • O registo de toda as equipas deve ser feito até ao dia 30 de junho, mas não é obrigatório.
  • O registo de uma equipa num evento específico é obrigatório ser feito até um dia antes da data de inicio desse evento.
  • A organização não se responsabiliza por qualquer evento que qualquer equipe não participe.
  • A organização assume que os jogadores das equipes inscritas possuem as unidades necessárias à participação nos respetivos eventos, pelo que não se responsabiliza por quaisquer problemas desta natureza. As unidades necessárias estão discriminadas na tabela de unidades permitidas.

 

Termos de participação

Utilização do teamspeak

  • A organização assume que todo e qualquer jogador participante sabe manusear Teamspeak3.
  • A utilização de teamspeak é obrigatória durante cada evento da competição em que a equipa participa.
  • As equipas deverão estar presentes no servidor da gaijin (ts.gaijin.net Palavra passe:Spitfire) cerca de 30 minutos antes da hora marcada para inicio de cada encontro.
  • As equipas deverão entrar diretamente nas salas de espera. No caso das duas equipas estarem presentes, elas poderão entrar cada uma para a sala atribuída para acelerar e facilitar o desenrolar do encontro.
  • Por razões de balanceamento, não haverá direito a espectadores, isto é reservado aos streamers e organizadores/árbitros.
  • No caso de alguma equipa utilizar outro programa de comunicação por voz que não o Teamspeak3, a equipa terá de informar a organização e formular um pedido de revogação da presença da equipa no teamspeak. No entanto, a presença de pelo menos um elemento representante da equipa será obrigatória.

 

Participação nos eventos

  • Os árbitros/organizadores assumem que todo e qualquer jogador participante na competição está familiarizado com as mecânicas de Batalha Personalizada, pelo que não se responsabiliza pelo atraso (propositado ou não) causado por qualquer circunstância.
  • Aquando da hora marcada para o encontro, o árbitro questionará ambas as equipas/participantes se estão prontas, pelo que iniciará o encontro quando entender que o deva fazer.
  • Os árbitros/organizadores assumem que cada jogador não possui problemas de conexão, seleção de unidades, unidades permitidas usadas ou outros problemas. Há apenas o direito a um pedido validado de recomeço da batalha por equipa, por jogo.
  • Os árbitros/organizadores poderão considerar pedidos de recomeço até 30 segundos após o começo da batalha, aquando de pedido válido apresentado pelo capitão da equipa.
  • Cada encontro é feito em batalha personalizada pelo árbitro responsável. Ele poderá convidar alguns elementos de ambas as equipes para a sessão.
  • Mediante o principio da boa fé e as regras da competição, os organizadores e/ou árbitros poderão aceitar atrasos e/ou substituições de jogadores fora dos encontros.
  • Caso haja disputas/problemas, os restantes organizadores neutrais poderão assumir as rédeas mediante o principio da boa fé.
  • Nos casos que envolvem lacunas nas regras ou quando não há desenvolvimento na resolução de algum hipotético problema, algum membro da administração poderá tomar uma decisão, decisão essa que é final.

 

Vitória em evento

  • A vitória em cada batalha é definida pelas regras específicas do próprio evento.
  • As regras de cada evento estão explicitas na secção Eventos.
  • As equipas receberão pontos no final do evento conforme a tabela de distribuição de pontos disponível na secção planeamento.

 

Ações proibidas

  • Infringimento das regras do jogo/fórum.
  • Violação do principio da boa fé com vista a circunnavegar regras e/ou obter qualquer tipo de vantagem.
  • Infringimento de todas e quaisquer regras de batalha/evento, estipuladas na respetiva secção.

 

Consequências

  • Qualquer ação proibida por parte de qualquer membro levará à respetiva expulsão da batalha, jogo, e uma repreensão oral do esquadrão, do membro(s) que a causou, e a anotação de uma ação proibida por parte da organização.
  • Caso algum jogador selecione uma unidade não permitida pelas regras do evento e entre com ela para batalha, será automaticamente expulso da batalha e será anotada uma falta da equipa em causa.
  • Caso alguma equipa, nas batalhas de arcada 8v8 e batalhas combinadas 7v7, exceda o respetivo limite máximo de aviões no ar, perderá automaticamente a batalha e será anotada uma falta da equipa em causa.
  • Duas ações proibidas levam à destituição da equipe de todos os eventos do campeonato de forma imediata, e sem direito a qualquer tipo de recompensa.
  • A remoção de um esquadrão/jogador da competição por parte dos organizadores é imediata. Caso isto aconteça a meio de uma competição, ou até mesmo batalha, a equipe adversária garante vitória, independentemente do resultado.

 

REGRAS DOS EVENTOS

 

Liga de Batalhas de Esquadrão 8v8 Arcada

Liga de batalhas de esquadrão 8v8 com tanque e aeronaves. Uma ronda entre as equipas em que os jogos são ao melhor de 1.

  • Esta competição é uma liga baseada em batalhas de esquadrão 8v8 em modo arcada.
  • A participação de cada equipa não é obrigatória.
  • As batalhas entre as equipas são à Melhor de 1.
  • Cada jogador tem direito a 4 spawns.
  • Ambas as equipas têm um limite máximo de 4 aviões simultâneos em batalha.
  • Em cada encontro, a EQUIPA 1 é sempre CRUZ.
  • Em cada encontro, a EQUIPA 1 ESCOLHE O MAPA.
  • O mesmo mapa não poderá ser escolhido duas vezes seguidas.
  • As equipes deverão informar as suas escolhas à organização antes da batalha.
  • Cada vitória garante 3 pontos para a classificação deste evento.
  • Cada empate garante 1 ponto para a classificação deste evento.
  • Classificação final no evento:
    • Critério de desempate 1 - diferença entre número de vitórias e número de derrotas - máx [vitórias - derrotas].
    • Critério de desempate 2 - resultado do respetivo jogo entre as duas equipas empatadas determina quem passa à fase seguinte.
  • A não participação no evento garante 0 pontos.
  • A classificação final nesta liga garante pontos para a Copa de acordo com a tabela de distribuição de pontos disponível em anexo.

 

Corridas de Aeronaves

Corridas com 6 corredores. Na primeira corrida cada equipa entra com dois corredores e apenas os 3 vencedores passam à fase seguinte.

  • Este evento é com base em eliminatórias.
  • Apenas aeronaves de níveis II, III e IV são permitidas, incluindo premium.
  • A participação de cada equipa não é obrigatória.
  • Cada equipa inscreve 4 jogadores para participar no evento, dois corredores e dois jogadores de substituição.
  • O evento decorrerá em várias fases, sendo o número de fases dependente do número total de inscrições.
  • Cada corrida conterá 6 jogadores, 4 ou 7 no caso de haver jogadores em falta/excesso.
  • Os três jogadores ditos vencedores passarão à fase seguinte.
  • A cada fase aumenta-se o número de voltas em 1. A primeira corrida é feita com 2 volta.
  • A não participação no evento garante 0 pontos.
  • Critério de desempate 1 - Melhor tempo válido.
  • Critério de desempate 2 - Corrida extra as equipes em causa (2 voltas).
  • Distribuição dos pontos presente em anexo.

 

Batalhas Combinadas 7v7 Modos Realístico e Simulação

Batalhas Combinadas 7v7. Primeiro a fase de grupos de 4 com uma ronda à melhor de 1, seguida de eliminatórias à melhor de 3. Final à melhor de 5.

  • Esta competição desenrola-se no modelo Thunder League com grupos de 4 seguido de eliminatórias à Melhor de 3.
  • A participação de cada equipa não é obrigatória.
  • A fase inicial desenrola-se em grupos de 4 ou 3, caso o nº de equipas não seja múltiplo de 4.
  • Cada jogador tem direito a 2 spawns.
  • Ambas as equipas têm um limite de 3 aviões simultâneos em batalha.
  • FASE DE GRUPOS
  • A fase inicial de grupos desenrola-se em uma única ronda, 3 jogos por cada equipa.
  • Em cada encontro, a EQUIPA 1 é sempre CRUZ.
  • Em caso de jogos compostos por várias partidas, na partida seguinte as equipas trocam de ESTRELA/CRUZ.
  • Em cada batalha, a EQUIPA 1 ESCOLHE O MAPA.
  • Em caso de jogos compostos por várias partidas, a escolha de mapas é feita de forma rotativa, sendo a EQUIPA 1 a primeira a escolher.
  • O mesmo mapa não poderá ser escolhido duas vezes seguidas.
  • As equipes deverão informar as suas escolhas à organização antes da partida.
  • No final da fase de grupos as duas equipas mais pontuadas passa à fase de eliminatórias.
    • Critério de desempate 1 - diferença entre número de vitórias e número de derrotas - máx [vitórias - derrotas].
    • Critério de desempate 2 - resultado do respetivo jogo entre as duas equipas empatadas.
  • FASE DE ELIMINATÓRIAS
  • A fase de eliminatórias é feita em eliminação simples ao melhor de três.
  • A final é à melhor de cinco.
  • Alinhamento permitido: disponível na secção planeamento.
  • Definições de batalha: disponível na secção planeamento.
  • Mapas permitidos: disponível na secção planeamento.

 

Duelos de Aviação 4v4 Realista & 2v2 Simulação

Duelos de Aviação. Eliminatórias à melhor de 3. Final à melhor de 5. Equipa 1 escolhe grupo de aviões e a Equipa 2 escolhe o avião com que todos jogam.

  • Existem duas competições de duelos.
  • A participação de cada equipa não é obrigatória.
  • Ambas as competições decorrem em eliminação simples à melhor de 3.
  • A final de ambas as competições é à melhor de 5.
  • Em cada encontro, a EQUIPA 1 é sempre CRUZ.
  • Em caso de jogos compostos por várias partidas, na partida seguinte as equipas trocam de ESTRELA/CRUZ.
  • Em cada batalha, a EQUIPA 1 ESCOLHE O MAPA.
  • O mesmo mapa não poderá ser escolhido duas vezes seguidas.
  • Em cada encontro, a EQUIPA 1 ESCOLHE O GRUPO DE AERONAVES.
  • Em cada encontro, a EQUIPA 2 ESCOLHE O AVIÃO do grupo de aeronaves escolhido pela equipa 1. O avião escolhido é usado por todos os jogadores.
  • As equipes deverão informar as suas escolhas à organização antes do encontro, e vice-versa.
  • O mesmo grupo de aeronaves fica interdito na partida seguinte, pelo que não pode ser escolhido duas vezes seguidas.
  • O grupo de aeronaves está disponível na secção planeamento.
  • Duelo de 2v2 em modo Simulação
    • Alinhamento permitido: ver grupos disponíveis.
    • Mapas permitidos: disponível na secção planeamento.
    • Definições de batalha: disponível na secção planeamento.
  • Duelos de 4v4 em modo Realístico
    • Alinhamento permitido: ver grupos disponíveis.
    • Mapas permitidos: disponível na secção planeamento.
    • Definições de batalha: disponível na secção planeamento.

 

Distribuição de pontos para as competições

Classificação
Corrida
Duelos+Bat.Comb.7v7
LIGA Arcada
1
25
25
25
2
18
18
18
3
15
15
15
4
12
12
12
5
10
7
10
6
8
7
8
7
4
7
6
8
4
7
4
9
4
2
3
10
4
2
2
11
4
2
2
12
4
2
2
13
1
2
2
14
1
2
2
15
1
2
2
16
1
2
2

 


Tabela de definições de Batalha por Evento

 
Corrida 
Arcade 8v8
RB 7v7 comb
RB 4v4  
SB 7v7
SB 2v2 
Modo
Aleatório
Batalha
Domínio
-
Domínio
-
Dificuldade
Arcada
Arcada
REALISTA
Realístico
Simulação
Simulação
Tempo
Manhã
Manhã
Manhã
Manhã
Manhã
Manhã
Meteo.
Limpo
Limpo
Limpo
Limpo
Limpo
Limpo
Comb
Limitado
Limitado
Limitado
Limitado
Limitado
Limitado
Voltas
A definir
-
-
-
-
-
Vencedores
3
-
-
-
-
-
Permitir diparos
Não
-
-
-
-
-
Tempo limite
30m
15m
15m
15m
15m
15m
Spawns
Ilimitados
4
2
Desativado
2
Desativado
Bots
-
Não
Não
Não
Não
Não
Nº Jogadores
32
16
14
8
14
4
Batalhas Aéreas
-
Não
Não
 
Não
 
Nação
Qualquer
Qualquer
Qualquer
Qualquer
Qualquer
Qualquer
Join in progress
Não
Não
Não
Não
Não
Não
Servidor
EUA
EUA
EUA
EUA
EUA
EUA
Equipa 1
-
Cruz
Cruz
Cruz
Cruz
Cruz
Equipa 2
-
Estrela
Estrela
Estrela
Estrela
Estrela
Nº Máx. de Aviões
-
4
4
-
-
-

 

Tabela de Mapas Permitidos 

Batalhas de Esquadrão Arcada 8v8
Corrida
Todos os mapas de tanques
Tropical Island (Long)
Batalhas Combinadas
Duelos de Aviação
Berlin [Domination]
[Duel] Mozdock 4v4
Poland [Domination]
[Duel] Stalinegrado 4v4
Normandy [Domination]
[Duel] Top of The World
Eastern Europe [Domination]
[Duel] Britain
Karelia [Domination]
[Duel] Cliffed Coast
[Tournament] Kuban [Domination]
[Duel] Rice Terraces

 

Tabela de Unidades Permitidas

Corridas
Todas as aeronaves de níveis II, III & IV
Batalhas de Esquadrão 8v8 Arcada
Todas unidades de níveis II, III & IV
Duelos de Aeroanves Realista&Simulação
GRUPO A
GRUPO B
GRUPO C
GRUPO D
GRUPO E
I-16 type 27
P-39 N-0
Bf-109F-1
P-63-A10
P38 G-1
Spitfire Vb
Bf-109 E-4
J2M2
Yak-9T
Mosquito MkIII
A6M2
Кi-44-II hei
La-5FN
Hurricane Mk.IV
Me.410 A-1
Batalhas Combinadas 7v7 Realista&Simulação
  EUA
  ALEMANHA
  RÚSSIA
  GRÃ-BRETANHA
M22
Panther D
T-50
Comet I
M41A1
Panther А
T-34-85(D-5Т)
Challenger
M4A3(76)W
Tiger Е
T-34-85
Achilles
T25
Nashorn
IS-1
Avenger
M4A3E2(76)W Jumbo
Panzer IV/70 (V)
SU-85М
Chariotteer Mk.VII
M18 GMC
Sd.Kfz 6/2
94-KM ZIS-12
AC Mk.II AA
M36GMC
Ostwind
ZSU-37
Crusader AA Mk.II
M16 MGMC
Bf109G-6
La-7
Crusader AA Mk.I
M19
Ju 87D-5
I-185 (M-82)
Spitfire LF. Mk IX
P-38J-15
SM.79 Sparviero (1941)
(Apenas Realístico)
IL-2-37
Sunderland Mk.III
(Apenas Realístico)
P-63A-10
 
IL-2 Type 3
Hurricane Mk.IIb
TBF-1c

 

Planeamento Detalhado

As sextas feiras estão dedicadas à organização do evento do fim de semana em causa, nomeadamente sorteios.

01/07
02/07
03/07
Arcada 8v8
Arcada 8v8
Arcada 8v8
08/07
09/07
10/07
Arcada 8v8
Arcada 8v8
Arcada 8v8
15/07
16/07
17/07
 
Corrida - Corridas Iniciais
Corridas - Corridas Finais
22/07
23/07
24/07
Duelos RB 4v4
Duelos RB 4v4 - Playoffs
Duelos RB 4v4 - Playoffs - Finais
29/07
30/07
31/07
SB 7v7
SB 7v7 - Grupos
SB 7v7 - Grupos
05/08
06/08
07/08
SB 7v7
SB 7v7 - Quartos de Final
SB 7v7 - Finals
19/08
20/08
21/08
SB Duels 2v2
SB Duels 2v2 - Playoffs
SB Duels 2v2 - Playoffs - Finais
26/08
27/08
28/08
RB 7v7
RB 7v7 Grupos
RB 7v7 Final

Nota - as sextas-feiras, devido à diferença de fuso horário, muito provavelmente haverá poucos ou nenhuns jogos.

 

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