
- PC
- MAC
- Linux
- Sistema Operativo: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Processador: Dual-Core 2.2 GHz
- Memória: 4GB
- Placa Gráfica: Placa com DirectX 10.1: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Resolução mínima suportada: 720p
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 17 GB
- Sistema Operativo: Windows 10/11 (64 bit)
- Processador: Intel Core i5, Ryzen 5 3600 ou superior
- Memória: 16 GB ou mais
- Placa Gráfica: Placa com DirectX 11 ou superior; Nvidia GeForce 1060 ou superior, Radeon RX 570 ou superior
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 95 GB
- Sistema Operativo: Mac OS Big Sur 11.0 ou versão mais recente
- Processador: Core i5 2.2GHz mínimo (Intel Xeon não suportado)
- Memória: 6 GB
- Placa Gráfica: Intel Iris Pro 5200 (Mac), equivalentes AMD/Nvidia para Mac. Resolução mínima suportada: 720p com suporte Metal.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 17 GB
- Sistema Operativo: Mac OS Big Sur 11.0 ou versão mais recente
- Processador: Core i7 (Intel Xeon não suportado)
- Memória: 8 GB
- Placa Gráfica: Radeon Vega II ou superior com suporte Metal.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 95 GB
- Sistema Operativo: Distribuições mais modernas do Linux de 64bit
- Processador: Dual-Core 2.4 GHz
- Memória: 4 GB
- Placa Gráfica: NVIDIA 660 com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) / equivalentes AMD com os drivers mais recentes com suporte Vulkan (não mais de 6 meses); Resolução mínima suportada: 720p.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 17 GB
- Sistema Operativo: Ubuntu 20.04 64bit
- Processador: Intel Core i7
- Memória: 16 GB
- Placa Gráfica: NVIDIA 1060 com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) / equivalentes AMD (Radeon RX 570) com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) com suporte Vulkan.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 95 GB
Hoje vamos ver as melhorias e novas funcionalidades que vão ser introduzidas na atualização Hornet’s Sting! Nós já falámos das principais alterações e dos veículos no CM Covert Disclosures e nos devblogs, mas ainda não falámos do resto.
Efeitos de impacto melhorados
Nesta atualziação trabalhámos muito os efeitos dos impactos em várias superfícies no jogo. Dependendo da potência do projétil e do seu calibre, um efeito de funil surgirá no centro da explosão, atirando núvens de poeira e fragmentos para o ar, e formando uma espessa núvem com o fumo da carga. Os efeitos dos impactos parecem agora mais realistas em cada tipo de superfície, quer seja o solo, neve ou areia.
Os efeitos dos acertos nos cascos de blindados também foram melhorados. Com o objetivo de tornar este efeitos mais autênticos, os nossos artistas olharam para materiais e gravações em vídeo de carreiras de tiro. O resultado é efeitos de munições explodindo na armadura, efeitos de penetração e fagulhas mais realistas. Esta alteração afeta todos os calibres de munições e mísseis.
Melhorias na interface
Tal como já mencionámos anteriormente, nós melhorámos as informações disponíveis das munições. Desde então, finalizámos os cartões de informação para todas as armas secundárias, granadas de fumo e combinações de sequência de munições de metralhadoras e autocanhão. Todos os aspetos mais importantes das munições são mostrados no topo do cartão para leitura mais acessível. Os efeitos de penetração e os valores de cada munição também estão apresentados em maior detalhe.
Na lista de amigos, ao passar o mouse por cima do nome dos jogadores, vão poder ver o fundo de perfil deles. O líder do pelotão mostra sempre o seu estado, quer esteja ainda no jogo, quer esteja pronto para outra partida.
Aquecimento aerodinâmico!
O aquecimento aerodinâmico (quando um objeto a alta velocidade aumenta a temperatura devido ao atrito com o ar) foi adicionado para bombas e mísseis. Isto significa que será mais fácil bloquear nestes tipos de projéteis com dispositivos que seguem radiação infravermelha, e tudo claro, dependendo da velocidade e do quão já aqueceram. Isto vai abrir novas possibilidades ao tentarem defender-se de mísseis e bombas!
Batalhas navais: Secção do casco, inundação e mira em Arcade
Nós reformulámos as mecânicas de destruição do casco para navios que vão introduzir novas capacidades aos modelos de dano dos navios. A mecânica reformulada que está ligada à perda de flutuabilidade está de volta e vai afetar todos os navios. Dependendo da classe e da dimensão dos navios, quando uma ou mais secções do casco estiverem destruídas incia-se o processo de inundação irreversível, levando por sua vez à destruição do navio.
Navios de pequeno e médio porte vão agora ser destruídos se qualquer secção do casco acumular dano igual à quantia necessária para destruir todas as secções. No caso de navios de grande porte, terão de destruir três secções (exceto a popa e a proa), mas isso não será mais fácil do que destruir o navio de outras formas.
Torpedos e minas receberam um novo tipo de dano chamado hidro-choque, uma alteração súbita na pressão causada por uma explosão. O hidro-choque causará dano adicional ao casco na forma de uma esfera de alta pressão, raio e dano do qual depende da potência do explosivo.
Temos mais boas notícias para os jogadores de navios. No modo arcade já não vão precisar de corrigir os tiros pois os atiradores vão fazer isso por vocês. Basta apontar a mira à parte do casco que pretendem atingir. O alvo vai estar agora sempre no campo de visão da mira, mesmo quando disparerem em rota de colisão a longa distância.
Indicador de disparo ótimo para mísseis ar-ar
No caso do F-16C, do F-18C e do Su-30SM, irá surgir um círculo ao lançar mísseis ar-ar e de forma similar ao marcador de tiro dos acanhões e das metralhadoras. Isto mostra a direção ótima de lançamento dos mísseis ar-ar com a trajetória mais eficaz.
Configuração do RADAR!
Se são fãs dos jatos de topo e usam RADAR, então a configuração de “Estabilização giroscópica do RADAR/IRST on/off” que permite controle mais flexível da área vertical do RADAR. Isto vai estabiliza-lo relativamente às coordenadas do mundo (isso acontecia com a ''Elevação constante da antena de RADAR'' desligada), ou corrigindo o ângulo de elevação da antena relativo ao eixo do avião, que agora permite varrer a área para ajustes usando botões e voltar rapidamente à posição central via “Reiniciar direção do Radar/IRST para o cano”.
A configuração antiga “Elevação constante da antena de RADAR” foi substituída pela “Desativar estabilização giroscópica da antena de RADAR no começo da partida”. Esta última é responsável por qual dos dois modos de estabilização da antena estará ativo no começo da partida.
Novos MFD!
Nós adicionámos novos painéis de instrumentação para o Su-30 e outros aviões russos, enquanto o Su-30 em si vem com instrumentos autênticos que mostram a operação do RADAR em diferentes modos, incluindo busca por velocidade, painéis de RWR e de armas externas.
No caso do F-18 Hornet, também foram adicionados dois mostradores de controle do RADAR em azimute e modos de elevação em azimute, assim como páginas para armas externas mo MDF.
Experimentem estas novas funcionalidades e muito mais na atualização Hornet’s Sting! Muito obrigado pela leitura e encontramos-nos em breve nas próximas notícias!