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Hornet’s Sting: Melhorias e novas funcionalidades!
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Hoje vamos ver as melhorias e novas funcionalidades que vão ser introduzidas na atualização Hornet’s Sting! Nós já falámos das principais alterações e dos veículos no CM Covert Disclosures e nos devblogs, mas ainda não falámos do resto.

Efeitos de impacto melhorados

Nesta atualziação trabalhámos muito os efeitos dos impactos em várias superfícies no jogo. Dependendo da potência do projétil e do seu calibre, um efeito de funil surgirá no centro da explosão, atirando núvens de poeira e fragmentos para o ar, e formando uma espessa núvem com o fumo da carga. Os efeitos dos impactos parecem agora mais realistas em cada tipo de superfície, quer seja o solo, neve ou areia.

Os efeitos dos acertos nos cascos de blindados também foram melhorados. Com o objetivo de tornar este efeitos mais autênticos, os nossos artistas olharam para materiais e gravações em vídeo de carreiras de tiro. O resultado é efeitos de munições explodindo na armadura, efeitos de penetração e fagulhas mais realistas. Esta alteração afeta todos os calibres de munições e mísseis.

Melhorias na interface

Tal como já mencionámos anteriormente, nós melhorámos as informações disponíveis das munições. Desde então, finalizámos os cartões de informação para todas as armas secundárias, granadas de fumo e combinações de sequência de munições de metralhadoras e autocanhão. Todos os aspetos mais importantes das munições são mostrados no topo do cartão para leitura mais acessível. Os efeitos de penetração e os valores de cada munição também estão apresentados em maior detalhe.

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Na lista de amigos, ao passar o mouse por cima do nome dos jogadores, vão poder ver o fundo de perfil deles. O líder do pelotão mostra sempre o seu estado, quer esteja ainda no jogo, quer esteja pronto para outra partida.

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Aquecimento aerodinâmico!

O aquecimento aerodinâmico (quando um objeto a alta velocidade aumenta a temperatura devido ao atrito com o ar) foi adicionado para bombas e mísseis. Isto significa que será mais fácil bloquear nestes tipos de projéteis com dispositivos que seguem radiação infravermelha, e tudo claro, dependendo da velocidade e do quão já aqueceram. Isto vai abrir novas possibilidades ao tentarem defender-se de mísseis e bombas!

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Batalhas navais: Secção do casco, inundação e mira em Arcade

Nós reformulámos as mecânicas de destruição do casco para navios que vão introduzir novas capacidades aos modelos de dano dos navios. A mecânica reformulada que está ligada à perda de flutuabilidade está de volta e vai afetar todos os navios. Dependendo da classe e da dimensão dos navios, quando uma ou mais secções do casco estiverem destruídas incia-se o processo de inundação irreversível, levando por sua vez à destruição do navio.

Navios de pequeno e médio porte vão agora ser destruídos se qualquer secção do casco acumular dano igual à quantia necessária para destruir todas as secções. No caso de navios de grande porte, terão de destruir três secções (exceto a popa e a proa), mas isso não será mais fácil do que destruir o navio de outras formas.

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Torpedos e minas receberam um novo tipo de dano chamado hidro-choque, uma alteração súbita na pressão causada por uma explosão. O hidro-choque causará dano adicional ao casco na forma de uma esfera de alta pressão, raio e dano do qual depende da potência do explosivo.

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Temos mais boas notícias para os jogadores de navios. No modo arcade já não vão precisar de corrigir os tiros pois os atiradores vão fazer isso por vocês. Basta apontar a mira à parte do casco que pretendem atingir. O alvo vai estar agora sempre no campo de visão da mira, mesmo quando disparerem em rota de colisão a longa distância.

Indicador de disparo ótimo para mísseis ar-ar

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No caso do F-16C, do F-18C e do Su-30SM, irá surgir um círculo ao lançar mísseis ar-ar e de forma similar ao marcador de tiro dos acanhões e das metralhadoras. Isto mostra a direção ótima de lançamento dos mísseis ar-ar com a trajetória mais eficaz.

Configuração do RADAR!

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Se são fãs dos jatos de topo e usam RADAR, então a configuração de “Estabilização giroscópica do RADAR/IRST on/off” que permite controle mais flexível da área vertical do RADAR. Isto vai estabiliza-lo relativamente às coordenadas do mundo (isso acontecia com a ''Elevação constante da antena de RADAR'' desligada), ou corrigindo o ângulo de elevação da antena relativo ao eixo do avião, que agora permite varrer a área para ajustes usando botões e voltar rapidamente à posição central via “Reiniciar direção do Radar/IRST para o cano”.

A configuração antiga “Elevação constante da antena de RADAR” foi substituída pela “Desativar estabilização giroscópica da antena de RADAR no começo da partida”. Esta última é responsável por qual dos dois modos de estabilização da antena estará ativo no começo da partida.

Novos MFD!

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Nós adicionámos novos painéis de instrumentação para o Su-30 e outros aviões russos, enquanto o Su-30 em si vem com instrumentos autênticos que mostram a operação do RADAR em diferentes modos, incluindo busca por velocidade, painéis de RWR e de armas externas.

No caso do F-18 Hornet, também foram adicionados dois mostradores de controle do RADAR em azimute e modos de elevação em azimute, assim como páginas para armas externas mo MDF.

Experimentem estas novas funcionalidades e muito mais na atualização Hornet’s Sting! Muito obrigado pela leitura e encontramos-nos em breve nas próximas notícias!

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