- PC
- MAC
- Linux
- Sistema Operativo: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Processador: Dual-Core 2.2 GHz
- Memória: 4GB
- Placa Gráfica: Placa com DirectX 10.1: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Resolução mínima suportada: 720p
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 17 GB
- Sistema Operativo: Windows 10/11 (64 bit)
- Processador: Intel Core i5, Ryzen 5 3600 ou superior
- Memória: 16 GB ou mais
- Placa Gráfica: Placa com DirectX 11 ou superior; Nvidia GeForce 1060 ou superior, Radeon RX 570 ou superior
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 95 GB
- Sistema Operativo: Mac OS Big Sur 11.0 ou versão mais recente
- Processador: Core i5 2.2GHz mínimo (Intel Xeon não suportado)
- Memória: 6 GB
- Placa Gráfica: Intel Iris Pro 5200 (Mac), equivalentes AMD/Nvidia para Mac. Resolução mínima suportada: 720p com suporte Metal.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 17 GB
- Sistema Operativo: Mac OS Big Sur 11.0 ou versão mais recente
- Processador: Core i7 (Intel Xeon não suportado)
- Memória: 8 GB
- Placa Gráfica: Radeon Vega II ou superior com suporte Metal.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 95 GB
- Sistema Operativo: Distribuições mais modernas do Linux de 64bit
- Processador: Dual-Core 2.4 GHz
- Memória: 4 GB
- Placa Gráfica: NVIDIA 660 com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) / equivalentes AMD com os drivers mais recentes com suporte Vulkan (não mais de 6 meses); Resolução mínima suportada: 720p.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 17 GB
- Sistema Operativo: Ubuntu 20.04 64bit
- Processador: Intel Core i7
- Memória: 16 GB
- Placa Gráfica: NVIDIA 1060 com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) / equivalentes AMD (Radeon RX 570) com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) com suporte Vulkan.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 95 GB
Hoje, falaremos sobre as alterações aos efeitos pós penetração de munições APHE utilizadas por veículos terrestres que planejamos introduzir ao jogo. Estamos prontos para mostrar o que temos planejado, e no final desse artigo, pode-se participar votando a favor ou contra — se haverão mudanças ou não dependerá dos seus votos. Vamos dar uma olhada!
Preservando fragmentos na ponta da munição
Primeiramente, gostaríamos de informá-los sobre uma alteração que consideramos necessária e será implementada sem votação. Essa mudança se trata de manter a integridade da ponta da munição APHE após a penetração da blindagem. Quando uma munição APHE explode, a sua ponta não está sujeita a fragmentação significativa e pode causar danos mais severos que os fragmentos do estojo e da base.
O fragmento da ponta do projétil tem massa significativa, podendo penetrar blidagem de espessura considerável, e ao mesmo tempo, forma fragmentos secundários ao penetrar a blindagem. Essa alteração irá permitir que a ponta possa atingir membros da tripulação atrás de partições internas, como a parede de contenção do compartimento do motor, como também outros módulos no trajeto do projétil que não podem ser penetrados por fragmentos pequenos gerados pela explosão da munição.
Aumentando fragmentos secundários e dano alto-explosivo
Devido a um número de razões técnicas, fragmentos secundários de munições APHE diferem e são piores se comparados a fragmentos de munições AP sólidas. Ao retrabalhar os campos de fragmentação, melhoraríamos os fragmentos secundários de munições APHE ao nível de munições sólidas AP.
O dano alto-explosivo de munições APHE permanece — ele causa pouco dano, relativamente, afetando a tripulação e módulos dentro do tanque e tem uma zona de dano de formato esférico ao redor do ponto de detonação da munição. O diâmetro da esfera de sano alto-explosivo é bem menor que a zona de espalhamento de fragmentos secundários.
Implementando áreas de fragmentos
Aqui estão algumas mudanças que gostaríamos que fossem votadas, se elas serão introduzidas ou não será determinado pelo voto da comunidade: setores de espalhamento de fragmentos de munições APHE.
Quando a munição explode, três áreas proncipais de fragmentação são formadas, exibidas nas imagens abaixo:
- O restante da ponta do projétil e seus fragmentos.
- Fragmentos da base do projétil.
- Fragmentos de todas as laterais do projétil (o estojo).
Quando a munição explode dentro do tanque ou veículo blindado, a ponta do projétil age como uma munição menor sólida AP e pode penetrar mais módulos internos. Além disso, fragmentos menores do estojo da munição formam um cone de fragmentação e impactam a tripulação e módulos ao redor do ponto de explosão. Nós planejamos implementar ambos no jogo
*Tradução (Foto.113): Espalhamento de fragmentos de munição APHE no impacto
Atualmente, usamos um padrão simples de fragmentação para munições APHE no jogo sem a segmentação em áreas distintas. Se formos implementar os padrões de setores de fragmentação fisicamente confiáveis para munições APHE, o efeito pós penetração delas será mais realista. Entretanto, ao se acertar módulos, como a cúpola do comandante, a probabilidade de danos a tripulação será reduzida.
Retrabalhar os efeitos pós penetração das munições APHE pode alterar as táticas do jogo, tornando áreas salientes enfraquecidas menos vulneráveis. Entretanto, os efeitos pós penetração do chassi de um veículo devido a preservação da pona do projétil após a explosão serão aumentados.
Gostaríamos de ouvir a opinião dos nossos jogadores a respeito — compartilhem conosco nos comentários e votem Sim ou Não para as alterações pós penetração na enquete!
Exemplos no jogo das alterações descritas
Aqui vão algumas capturas de tela de como o dano a veículos terrestres será alterado se as mudanças forem implementadas.
Efeitos pós penetração ao penetrar o centro do tanque sem preservar a ponta do projétil (antes) vs ao se preservar a ponta do projétil (depois):
Antes
Depois
Efeitos pós penetração ao acertar a cúpola do comandante com um espalhamento esférico de fragmentos da explosão da munição (antes) vs acerto com o espalhamento setorizado fisicamente confiável de fragmentos da explosão da munição (depois):
Antes
Depois
Gostaríamos de ouvir a opinião dos nossos jogadores a respeito — compartilhem conosco nos comentários e votem Sim ou Não para as alterações pós penetração na enquete!
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