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Correções! №94

Hoje daremos uma olhada nas correções e melhorias que estivemos trabalhando nas duas últimas semanas. E devemos dizer, é bastante coisa. Confira!

Se encontrarem algum erro que gostariam de relatar, podem fazê-lo pela plataforma da comunidade de reporte de erro.

Mais Melhorias de Interface

Nós nunca paramos de trabalhar na Interface de Usuária do War Thunder para deixá-la a melhor possível. Recentemente adicionamos a funcionalidade de colocar e remover veículos de slots de tripulação simplesmente arrastando-os com o mouse. Dessa vez, expandimos essa funcionalidade, agora sendo possível arrastar e soltar veículos para slots diferentes também.

Veículos e slots de tripulação não exibem mais botões, ao invés disso, adicionamos um novo menu de contexto que abre com um clique e oferece a funcionalidade cheia para interagir com outros veículos ou tripulações.

E finalmente, escolher veículos para renascer na batalha se tornou mais fácil. Agora não é mais necessário escolher um elemento específico da interface com o cursor, qualquer coisa relacionada a esse veículo o fará, seja seu ícone, custo em SP, ou nível de tripulação!

Correções de Bombardeiros em Confrontos

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No modo Confronto de Batalhas Aéreas de Simulação, um erro que afetava todos os mapas e todos as classificações de batalha foi descoberto. Sobre certas condições, uma das equipes não possuía missões para defender bombardeiros; o inimigo, por sua vez, não tinha missões para interceptá-los. Haviam algumas exceções a isso: bombardeiros navais atacando veículos navais apareciam como esperado, e missões com eles funcionavam corretamente. Então em mapas sem inimigos navais, como Sinai e Stalingrado, esse problema era bastante notado.

Encontramos o erro que estava causando isso e o corrigimos.

Atraso Reduzido no Fuso de Assalto

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Retrabalhamos o atraso da espoleta de assalto para garantir um atraso mínimo enquanto se mantêm a segurança de lançamento de bombas em baixas altitudes. Isso reduzirá a chance do alvo sair da zona de morte da bomba.

Alteramos a maneira que o atraso funciona dependendo da massa de explosivo da bomba. Com uma massa de até 10 kg, o atraso será de somente 1,5 segundos, e além disso haverá um aumento gradativo. Até chegar em 40 kg de explosivos, o atraso é de 2,7 s, 120 kg - 3 s, 300 kg - 3,5 s, 500 kg - 4,5 s, 2000 kg - 6 s, e 5000 kg -7s. Esse é o atraso máximo do fuso de assalto: para todas as bombas maiores, 7 segundos.

E isso não é tudo!

Podem encontrar a lista completa de correções e melhorias nas notas de atualização. Aqui vão mais algumas: Os gases de escapamento de um motor de veículo desligado não são mais exibidos aos outros jogadores, foi adicionado um som de tripulação pra quando o FCS é danificado, e bananas espalhadas pelo hangar foram removidas.

E mais uma vez, gostaríamos de agradecer a todos que fizeram os reportes de erros pelo nosso serviço especial.

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