- PC
- MAC
- Linux
- Sistema Operativo: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Processador: Dual-Core 2.2 GHz
- Memória: 4GB
- Placa Gráfica: Placa com DirectX 10.1: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Resolução mínima suportada: 720p
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 17 GB
- Sistema Operativo: Windows 10/11 (64 bit)
- Processador: Intel Core i5, Ryzen 5 3600 ou superior
- Memória: 16 GB ou mais
- Placa Gráfica: Placa com DirectX 11 ou superior; Nvidia GeForce 1060 ou superior, Radeon RX 570 ou superior
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 95 GB
- Sistema Operativo: Mac OS Big Sur 11.0 ou versão mais recente
- Processador: Core i5 2.2GHz mínimo (Intel Xeon não suportado)
- Memória: 6 GB
- Placa Gráfica: Intel Iris Pro 5200 (Mac), equivalentes AMD/Nvidia para Mac. Resolução mínima suportada: 720p com suporte Metal.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 17 GB
- Sistema Operativo: Mac OS Big Sur 11.0 ou versão mais recente
- Processador: Core i7 (Intel Xeon não suportado)
- Memória: 8 GB
- Placa Gráfica: Radeon Vega II ou superior com suporte Metal.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 95 GB
- Sistema Operativo: Distribuições mais modernas do Linux de 64bit
- Processador: Dual-Core 2.4 GHz
- Memória: 4 GB
- Placa Gráfica: NVIDIA 660 com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) / equivalentes AMD com os drivers mais recentes com suporte Vulkan (não mais de 6 meses); Resolução mínima suportada: 720p.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 17 GB
- Sistema Operativo: Ubuntu 20.04 64bit
- Processador: Intel Core i7
- Memória: 16 GB
- Placa Gráfica: NVIDIA 1060 com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) / equivalentes AMD (Radeon RX 570) com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) com suporte Vulkan.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 95 GB
Hoje daremos uma olhada nas correções e melhorias que estivemos trabalhando nas duas últimas semanas. E devemos dizer, é bastante coisa. Confira!
Se encontrarem algum erro que gostariam de relatar, podem fazê-lo pela plataforma da comunidade de reporte de erro.
Mais Melhorias de Interface
Nós nunca paramos de trabalhar na Interface de Usuária do War Thunder para deixá-la a melhor possível. Recentemente adicionamos a funcionalidade de colocar e remover veículos de slots de tripulação simplesmente arrastando-os com o mouse. Dessa vez, expandimos essa funcionalidade, agora sendo possível arrastar e soltar veículos para slots diferentes também.
Veículos e slots de tripulação não exibem mais botões, ao invés disso, adicionamos um novo menu de contexto que abre com um clique e oferece a funcionalidade cheia para interagir com outros veículos ou tripulações.
E finalmente, escolher veículos para renascer na batalha se tornou mais fácil. Agora não é mais necessário escolher um elemento específico da interface com o cursor, qualquer coisa relacionada a esse veículo o fará, seja seu ícone, custo em SP, ou nível de tripulação!
Correções de Bombardeiros em Confrontos
No modo Confronto de Batalhas Aéreas de Simulação, um erro que afetava todos os mapas e todos as classificações de batalha foi descoberto. Sobre certas condições, uma das equipes não possuía missões para defender bombardeiros; o inimigo, por sua vez, não tinha missões para interceptá-los. Haviam algumas exceções a isso: bombardeiros navais atacando veículos navais apareciam como esperado, e missões com eles funcionavam corretamente. Então em mapas sem inimigos navais, como Sinai e Stalingrado, esse problema era bastante notado.
Encontramos o erro que estava causando isso e o corrigimos.
Atraso Reduzido no Fuso de Assalto
Retrabalhamos o atraso da espoleta de assalto para garantir um atraso mínimo enquanto se mantêm a segurança de lançamento de bombas em baixas altitudes. Isso reduzirá a chance do alvo sair da zona de morte da bomba.
Alteramos a maneira que o atraso funciona dependendo da massa de explosivo da bomba. Com uma massa de até 10 kg, o atraso será de somente 1,5 segundos, e além disso haverá um aumento gradativo. Até chegar em 40 kg de explosivos, o atraso é de 2,7 s, 120 kg - 3 s, 300 kg - 3,5 s, 500 kg - 4,5 s, 2000 kg - 6 s, e 5000 kg -7s. Esse é o atraso máximo do fuso de assalto: para todas as bombas maiores, 7 segundos.
E isso não é tudo!
Podem encontrar a lista completa de correções e melhorias nas notas de atualização. Aqui vão mais algumas: Os gases de escapamento de um motor de veículo desligado não são mais exibidos aos outros jogadores, foi adicionado um som de tripulação pra quando o FCS é danificado, e bananas espalhadas pelo hangar foram removidas.
E mais uma vez, gostaríamos de agradecer a todos que fizeram os reportes de erros pelo nosso serviço especial.
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