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Correções! №92

A Atualização Seek & Destroy trouxe várias novas funcionalidades, mas infelizmente, alguns erros também. Neste artigo de correções falaremos sobre esses erros que foram causados pelo lançamento da atualização, mas que agora foram corrigidos.

Se encontrarem algum erro e quiserem reportá-lo, pode-se fazê-lo pela plataforma de reporte de erros.

Correções Carregamento de Munições

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O carregamento de munição em veículos terrestres estava ao contrário. O carregamento de munições nos raques do primeiro e segundo estágio estavam invertidos, e se o veículo tivesse vários raques de segundo estágio, o com menor prioridade era completado primeiro. Isso está corrigido.

Por exemplo, nos tanques M1 Abrams, após o preenchimento do primeiro depósito, o último depósito do segundo estágio localizado no chassi começava a ser preenchido. Além disso, o enchimento de todos os raques de munição aconteciam de cima para baixo, e não de baixo para cima.

Correção do Seletor Visual de Armamento & Troca do Atalho Padrão

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Uma das principais funcionalidades adicionadas com a atualização Seek & Destroy foi o seletor visual de armamentos para aeronaves.

Devido às respostas da comunidade, alteramos o atalho padrão dessa nova função para o Caps Lock. É uma tecla mais conveniente e que não é muito utilizada, além de ser de fácil acesso e utiliza apenas uma tecla ao invés de duas. O atalho anterior (SHIFT + A) poderia ser ativado erroneamente ao se utilizar outras funções. Por exemplo, retirando o controle do mouse enquanto o seletor é exibido na tela, causando problemas durante as batalhas.

Também corrigimos alguns erros relacionados ao seletor. Por exemplo, mensagens na batalha se subrepunham a ele, e aeronaves de eventos aéreos em batalhas terrestres não tinham o seletor disponível.

E temos boas notícias para jogadores de consoles, agora o seletor de armamentos visual está disponível em todas as plataformas! Uma exceção temporária são os eventos aéreos nas batalhas terrestres que receberão o seletor nos consoles após a atualização do cliente.

Correção de Munição de Carga Moldada

Recentemente descobrimos um erro na operação de munições de carga moldada. Devido a esse erro, essas munições ignoravam a primeira peça de blindagem que encontravam no seu caminho e estilhaços não eram formados. Agora corrigimos esse problema!

Podamos Algumas Árvores

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Reduzimos a altura de algumas árvores nos mapas Guiana Highlands, Morros do Vietnã, Vale Misterioso e Terraços de Arroz.

No entanto, esse não é o fim da poda, estamos cientes dos problemas em Golan Heights, Rocky Pillars e Rocky Canyon e os trabalhos já começaram. Certifiquem-se de nos avisar se encontrarem árvores absurdamente altas em outros mapas, enviaremos uma equipe de lenhadores o mais rápido possível.

Correções Flares e Chaff Separados

Com bastante trabalho feito a respeito da separação dos flares e chaff e na mudança dos modos em que eles poderiam ser selecionados, infelizmente eles ficaram inacabados no lançamento.

A maioria dos erros relacionados aos flares e chaff foram corrigidos, por exemplo um número insuficiente de ambos, discrepâncias nos cartões de estatísticas e em batalha, e a habilidade de lançá-los em alguns casos. Agora é possível disparar os flares e chaff separadamente para todas as aeronaves em que essa funcionalidade estava presente.

Correções Navais

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Corrigido erro em que múltiplos lançadores fixos de torpedos poderiam lançar seu armamento numa única salva com o seletor de lançador de torpedo habilitado. Queremos agradecer os seus relatórios, graças a eles os torpedos voltaram a funcionar da maneira correta.

A Análise de Proteção para navios não estava funcionando em hangares personalizados, isso também foi corrigido.

E tem mais

Podem encontrar a lista completa de correções e melhorias nos registros de alterações abaixo.

E de novo, muito obrigado a todos que enviaram seus relatórios de erro pela plataforma de reporte.

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