- PC
- MAC
- Linux
- Sistema Operativo: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Processador: Dual-Core 2.2 GHz
- Memória: 4GB
- Placa Gráfica: Placa com DirectX 10.1: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Resolução mínima suportada: 720p
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 17 GB
- Sistema Operativo: Windows 10/11 (64 bit)
- Processador: Intel Core i5, Ryzen 5 3600 ou superior
- Memória: 16 GB ou mais
- Placa Gráfica: Placa com DirectX 11 ou superior; Nvidia GeForce 1060 ou superior, Radeon RX 570 ou superior
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 95 GB
- Sistema Operativo: Mac OS Big Sur 11.0 ou versão mais recente
- Processador: Core i5 2.2GHz mínimo (Intel Xeon não suportado)
- Memória: 6 GB
- Placa Gráfica: Intel Iris Pro 5200 (Mac), equivalentes AMD/Nvidia para Mac. Resolução mínima suportada: 720p com suporte Metal.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 17 GB
- Sistema Operativo: Mac OS Big Sur 11.0 ou versão mais recente
- Processador: Core i7 (Intel Xeon não suportado)
- Memória: 8 GB
- Placa Gráfica: Radeon Vega II ou superior com suporte Metal.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 95 GB
- Sistema Operativo: Distribuições mais modernas do Linux de 64bit
- Processador: Dual-Core 2.4 GHz
- Memória: 4 GB
- Placa Gráfica: NVIDIA 660 com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) / equivalentes AMD com os drivers mais recentes com suporte Vulkan (não mais de 6 meses); Resolução mínima suportada: 720p.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 17 GB
- Sistema Operativo: Ubuntu 20.04 64bit
- Processador: Intel Core i7
- Memória: 16 GB
- Placa Gráfica: NVIDIA 1060 com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) / equivalentes AMD (Radeon RX 570) com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) com suporte Vulkan.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 95 GB
No Roadmap da Primavera-Verão de 2024 do War Thunder prometemos falar de novos efeitos de dano em veículos terrestres assim como sua ''cura''. Também mencionámos que essas alterações seriam baseadas na votação dos jogadores. Hoje apresentamos para votção as propostas que temos preparadas - Vamos a isso!
Efeitos adicionais de penetração da armadura
A maior parte de nós já experienciou situações onde as penetrações de VCI e VBTP com grandes áreas vazias causava os fragmentos a não destruir nem incapacitar qualquer membro da tripulação nem módulo. Isto também pode acontecer em tanques que são penetrados por munições com cones de fragmentos de volume reduzido. Quando isto acontece a munição e seus fragmentos passam perto de tripulantes e módulos e por vezes até os atinge, mas não fazem dano sufiicente para evitar que o inimigo dispare de volta.
Entendemos que isto seja frustrante para o jogador que disparou, isto porque fez tudo certo para lá chegar. O inimigo foi atingido mas não teve sorte.
Propomos três formas de resolver este problema implementadas de forma paralela.
A primeira é introduzir um modelo de dano mais detalhado para veículos específicos. Haverá novos tipos de módulos desdemódulos eletrónicos para veículos de defesa aérea, munição de metralhadora, equipamento elétrico assim como módulos de guiamento. A implementação disto vai ser um processo moroso porque não vai ser em todos os veículos terrestres ao mesmo tempo - cada veículo vai necessitar de trabalho manual. Nesta tarefa em particular estamos neste momento separando e detalhando os ângulos de elevação e rotação dos M1 e Leopard 2 para além do sistema hidráulico, cuja incapacitação desativa a rotação.
A segunda é introduzir uma nova lógica de dano a tripulantes e módulos que irá reduzir a chance de situações que descrevemos acima, uma vez que os tiro vão ser eficazes mesmo nessas situações. Eis como vai funcionar: qualquer tiro num tripulante causa efeito de atordoamento. Aquando do atordoamento a câmara vai abanar e fagulhas vão ser mostradas na tela durante um curto período de tempo, entre 1 e 2 segundos. O dano efetuado no atirador, ou comandante em caso de veículos com controles duplicados, causa concussão duirante alguns segundos. Também causa a câmara a abanar, efeito de zumbido e deslize temporário de um vetor variável como mudança de direção na mira, que terá de ser corrigida pelo jogador. Neste caso o ponto de mira inciial move-se no momento do dano infligido para uma distância e direção dentro de aproximadamente 1/4 da tela.
A terceira forma é adicionar fonte de incêndio no compartimento de combate quando dano em módulos internos podem causar incêndios. Há muita coisa que pode arder dentro de um veículo: fardas, cabos, munições de metralhadora e ainda óleo no chão e lixo. Nesse caso o incêndio pode apagar-se sozinho ao contrário de um tanque de combustível ou de um motor, e o dano que causa vai ser menor.
Cura de membros feridos da tripulação
Após muitos pedidos considerámos a possibilidade de introduzir a cura de tripulantes feridos. Mas como é que os ferimentos afetam o jogo? Quando calculamos o tempo de reparação, os tripulantes aptos são tomados em consideração enquanto os abatidos são considerados inaptos. A percentagem remanescecnte de vida é convertida linearmaente em um multiplicador de tempo de reparação entre 0,5 e 1,0. O valor da média é calculado para toda a tripulação no veículo.
Para calcular o tempo de reparação apenas os municiadores são considerados. Neste caso a percentagem de vida é convertida em um multiplicador de tempo de carregamento entre 1,00 e 1,25. Um municiador com dano máximo mas ainda está consciente tem um valor de penalização de 1,25. Se for abatido a penalização é 2,00. No caso de haver vários municiadores é calculado o valor médio. Para membros tripulantes a habilidade é tomada em consideração.
Nós queremos avançar com a implementação mais simples e fácil para curar os membros feridos da tripulação: a cura automática da tripulação. Se a tripulação não receber qualquer dano num determinado período de tempo, a vida á restaurada até ao valor mínimo necessário para remover a maior parte das penalizações na sua tarefa. Se qualquer dano for recebido durante o processo de cura, esta pára e o temporizador reinicia.
Inquérito!
Nós criámos um inquérito com questões imples. Pedimos a todo o mundo que responda a este inquérito!
Por favor notem que o inquérito está diponível até 19 de Abril às 13:00 GMT / 14:00 LIS / 10:00 Brasília.