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Visão de Sensor e novas funcionalidades nos replays
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No nosso jogo, almejamos reproduzir todas as características de armamentos e veículos militares a fim de dar aos jogadores uma nova e interessante experiência. Quanto mais tecnologias modernas chegam às mãos dos jogadores, mais treino e conhecimento são necessários para utilizar estes sistemas de forma efetiva. Mísseis guiados, radar e outros sensores requerem conhecimento que não está disponível em qualquer parte do jogo. Para resolver este problema, decidimos adicionar a habilidade de observar a operação destes sensores e dos mísseis com um novo sistema.

Este sistema visualiza a operação do radar, sensores e vários armamentos e apresenta ao jogador de forma clara e compreensível. Primariamente, vamos disponibilizar esse sistema para os jogadores através dos replays do cliente e de servidor. Um novo botão será adicionado ao topo do menu de control de replay chamado "visão de sensor".

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Para alterar o tipo de renderização, clique em "Visão de Sensor"

Neste modo, a visão do mundo altera: veículos, terreno, água e todos outros objetos para que se possa monitorar o progresso da batalha de forma mais conveniente, um display da operação do radar de aeronaves e dos buscadores dos mísseis foi adicionado. Marcadores especiais também aparecem contendo novas informações: para veículos isso é a velocidade radial relativa ao veículo do jogador, e para armamentos, os parâmetros atuais de voo, como velocidade, tempo de vida, distância alcançada, fator de carga (força G), e ângulo de ataque.

Pode-se customizar o display das informações utilizando-se filtros, deixando somente as informações mais relevantes habilitadas.

Essa funcionalidade estará disponível para replays do cliente e do servidor, entretanto, queremos acentuar que a fim de otimizar o tamanho e memória consumidos, o replay do cliente não salva todas as informações do progresso da batalha.

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Os parâmetros de objetos que estão muito distantes ou não estão visíveis ao jogador podem ser gravados com menos fidelidade ou não existir. Por exemplo, um replay de cliente contem informação sore a operação do radar do cliente, e também de radares que travem na aeronavem do jogador. O replay de servidor, contem muito mais informação sobre todos os jogadores e aspectos da batalha.

Esperamos que essa inovação ajude a melhorar o entendimento sobre o que acontece em batalha e auxilie no treino de suas habilidades, e também seja capaz de encontrar erros na operação de mísseis e sensores para corrigi-los.

No futuro planejamos expandir essa funcionalidade e criar uma nova kill cam para mísseis, que permitirá o jogador a ver um acerto fatal de um míssil inimigo, desde o momento que foi lançado até o seu impacto.

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