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Roadmap do War Thunder da Primavera até Verão 2024

Olá a todos! Nós terminamos de processar o feedback da comunidade e estamos prontos para apresentar o próximo Roadmap. Primeiramente, vamos começar dizendo que esta lista contem somente uma parte de todas as mudanças e novas funcionalidades que planejamos introduzir ao jogo na primeira metade de 2024. Essa lista não diz respeito a adição de novos tipos de armamentos e veículos, algumas mecânicas e modos de jogo, como também melhorias gráficas. Nós planejamos apresentar essas melhorias separadamente, onde poderemos discuti-las quando estiverem prontas.

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Esse Roadmap apresenta as mudanças e melhorias que planejamos introduzir ao War Thunder desde a primavera até o verão. Se todas as funcionalidades forem implementadas, nós vamos perguntar pelo feedback novamente à comunidade, de modo que possamos criar uma outra lista para um Roadmap que dure até o final de 2024.

Queremos ressaltar que o desenvolvimento de jogos leva o seu tempo e nesse Roadmap temos algumas funcionalidades bastante complexas, ou seja, algumas poderão não estrear na data planejada. O oposto também pode ser verdade, onde algumas dessas funcionalidades venham antes do esperado, iremos liberá-las assim que estiveram prontas.

Mecânicas de Jogo e Jogabilidade

Em termos de mecânicas de jogo, estamos trabalhando numa longa lista com novas mudanças e adições.

Vamos a elas. Na primeira grande atualização de 2024, planejamos introduzir novas missões tutoriais para controlar os diversos tipos de armamentos técnicamente complexos de aeronaves como mísseis guiados e bombas com buscadores laser, como também mísseis TV e de miras termais. Em adendo à primeira atualização, se pudermos desenvolver dentro do tempo limite, iremos implementar um slider seletor de combustível para aeronaves e corrigiremos o erro do missil ar-ar stock duplicado no seletor de armamentos.

Para os jogadores das forças terrestres, a primeira grande atualização do ano irá trazer melhorias para a sincronização de destruíção de objetos nos mapas, cercas, arbustos e outros objetos serão destruídos primariamente no cliente e depois no servidor para todos os jogadores.

Também planejamos introduzir zonas de detecção de aeronaves inimigas perto dos pontos de renascimento em Batalhas Realistas de Tanques, com funcionamento similar as zonas terrestres. As mecânicas de reabastecimento em pontos de captura nas batalhas terrestres também serão retrabalhadas: veículos que atualmente só podem ressuprir suas munições, mísseis e foguetes após o uso total das mesmas terão a habilidade de ressuprir qualquer uma que tenha sido utilizada. Os tempos de reabastecimento de todos os mísseis, munições e foguetes serão revisados para melhorar a dinâmica geral das batalhas. E também, a ação de reabastecimento não irá resetar imediatamente ao mover-se dentro e fora de um ponto de captura.

A segunda maior atualização do ano irá trazer novos efeitos ao jogo, no que diz ao dano a tripulações de veículos terrestres, pânico nos artilheiros e comandantes, um novo tipo de incêndio: um que pode se iniciar no compartimento de combate, e por aí vai. Além do mais, talvez será possível curar membros de tripulação terrestre que foram feridos em batalha. Dizemos "talvez" porque iremos trabalhar nessas novas funcionalidades e antes de implementá-las, publicaremos uma série de Devblogs para apresentar nossos planos com pesquisas, de modo com que os jogadores possam votar e assim saberemos se gostaram da ideia ou não.

Para nossos pilotos, planejamos implementar o uso separado de Flares e Chaff. Mais missões de Conquista Aérea aparecerão para o modo Arcade Aéreo com uma zona de ressurgimento protegida por baterias antiaéreas. A mesma atualização deverá incluir uma divisão das Classificações de Batalha dos veículos por modo, por exemplo, alguns aviões de ataque ao solo terão Classificações de Batalha diferente em batalhas aéreas e terrestres. Também planejamos finalizar o trabalho de atualizar os modelos de personagem das tripulações com equipamentos baseados nas épocas, como também adicionar novos modelos de tripulação para veículos mais modernos.

Na atualização de verão deste ano, terá-se a oportunidade de reciclar itens de inventário não desejados (ordens, apostas, boosters, backups, etc) em outros itens aleatórios, e planejamos completar o trabalho da atualização de modelos de dano para helicópteros. A habilidade de controlar os tipos de espoletas para munições em batalha também será adicionada, será possível ligar e desligar a espoleta de rádio e alterar as configurações de fragmentação e high-explosive.

Também planejamos implementar mecânicas para salvar aeronaves na zona de saída: para eventos nas Batalhas Arcade de Tanques com uma recompensa aleatória (pontos de missão, Silver Lions, pontos de evento aéreo ou artilharia), que também será incluído no modo Guerra Mundial com uma recompensa instantânea de Silver Lions por salvar uma aeronave ao invés de fazer o próximo ressurgimento mais barato.

Iremos anunciar em avanço os nossos planos para corrigir a dispersão de fragmentos de munições APHE, mantendo a cabeça do projétil na mesma trajetória após a penetração da blindagem, e será possível votar nessas alterações, elas devem chegar ao jogo no verão, Adicionando a isso, nós teremos uma votação em se é útil ou não adicionar a habilidade de construir trincheiras e zonas de reabastecimento para veículos terrestres que dispõem de uma quantidade limitada de munição para seus armamentos primários (alguns OAPs, e veículos antiaéreos e de defesa aérea). Esperamos a sua contribuíção: muitas das funcionalidades planejadas só serão adicionadas se forem aprovadas nas votações, fiquem de olho para mais notícias.

Economia

Para as alterações planejadas para a economia, queremos ressaltar uma melhoria considerável do Roadmap anterior. São os bônus de pesquisa para novas nações que queremos implementar na segunda grande atualização deste ano. Obrigado pela paciência.

Interface

Recebemos vários pedidos e desejos da comunidade a cerca da interface do jogo, então aqui estão algumas melhorias que estamos planejando. Para a primeira grande atualização de 2024, o killfeed em batalha será melhorado, será possível habilitar e desabilitar os nomes, esquadrões e tipos de munição utilizados para destruir outros jogadores. A segunda grande atualização trará alterações ao jogo, como um seletor visual que terá uma seleção rápida para armamentos secundários, um cronômetro com o tempo restante até o impacto de mísseis e bombas no alvo, como também a habilidade de arrastar e soltar veículos das árvores de pesquisa nos slots de tripulação e alterar a ordem dos slots.

Para atualização de verão, uma nova retícula está planejada para veículos terrestres modernos, e também indicadores melhorados da operação de sistemas do veículo. E finalmente, notificações para quando um jogador que foi reportado pelo usuário é banido.

Funções Sociais

O War Thunder sempre foi um jogo de equipe, onde o trabalho de equipe sem comunicação se torna muito difícil. Novas funcionalidades sociais vão tornar mais fácil a comunicação e o seu perfil público muito mais legal que antes. Primeiro, planeamos fazer a integração da lista de amigos da Steam com a do jogo, assim como a Lista de Desejos onde poderá desejar o que quiser e poderá mesmo presentear outros jogadores através da sua Lista de Desejos. Estas funcionalidades devem estar prontas a tempo da primeira grande atualização do ano.

Na segunda grande atualização do ano serão adicionadas mecânicas de equipe e busca de pelotões baseados no interesse. No Verão vamos introduzir opções customizáveis ao cartão do jogador, um mini cartão como sugestão na tela das estatísticas e quando destrói outro jogador poderá mostrar o seu fantástico perfil na câmara de abate.

Ler mais:
Inferno Cannon: PLZ83-130
  • 24 abril 2024
Veículos do Battle Pass: Kungstiger
Battle Pass: P-51C-11-NT Mustang (China)
Battle Pass: USS Flagstaff
  • 17 abril 2024

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