- PC
- MAC
- Linux
- Sistema Operativo: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Processador: Dual-Core 2.2 GHz
- Memória: 4GB
- Placa Gráfica: Placa com DirectX 10.1: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Resolução mínima suportada: 720p
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 17 GB
- Sistema Operativo: Windows 10/11 (64 bit)
- Processador: Intel Core i5, Ryzen 5 3600 ou superior
- Memória: 16 GB ou mais
- Placa Gráfica: Placa com DirectX 11 ou superior; Nvidia GeForce 1060 ou superior, Radeon RX 570 ou superior
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 95 GB
- Sistema Operativo: Mac OS Big Sur 11.0 ou versão mais recente
- Processador: Core i5 2.2GHz mínimo (Intel Xeon não suportado)
- Memória: 6 GB
- Placa Gráfica: Intel Iris Pro 5200 (Mac), equivalentes AMD/Nvidia para Mac. Resolução mínima suportada: 720p com suporte Metal.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 17 GB
- Sistema Operativo: Mac OS Big Sur 11.0 ou versão mais recente
- Processador: Core i7 (Intel Xeon não suportado)
- Memória: 8 GB
- Placa Gráfica: Radeon Vega II ou superior com suporte Metal.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 95 GB
- Sistema Operativo: Distribuições mais modernas do Linux de 64bit
- Processador: Dual-Core 2.4 GHz
- Memória: 4 GB
- Placa Gráfica: NVIDIA 660 com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) / equivalentes AMD com os drivers mais recentes com suporte Vulkan (não mais de 6 meses); Resolução mínima suportada: 720p.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 17 GB
- Sistema Operativo: Ubuntu 20.04 64bit
- Processador: Intel Core i7
- Memória: 16 GB
- Placa Gráfica: NVIDIA 1060 com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) / equivalentes AMD (Radeon RX 570) com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) com suporte Vulkan.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 95 GB
Hoje vamos falar das correções e melhorias ao qual temos vindo a trabalhar nas últimas duas semanas. Agradecemos a todo o mundo pelos relatórios de erros providenciados!
Se encontrarem erros no jogo ou pretenderem contribuir com mais informação, podem fazê-lo na plataforma dedicada.
Spall liners removidos do painel de indicação de danos após sua destruição
O painel de modelo de dano dos veículos pode ser muito útil em batalha, permitindo ver que módulos foram danificados e tomar decisões táticas pertinentes. No entanto, como é mostrado em duas dimensões surgiram alguns problemas: um spall liner pode cobrir áreas ao qual não é possível mostrar no indicador de dano. Este problemas acabou, assim que o módulo for destruído vai ser escondido no painel de modelo de dano.
Prolongados ícones de caveira no minimapa!
O minimapa é o elemento de interface mais importante para tomar decisões táticas. Uma das suas indicações é a mostragem de inimigos destruídos. Isto é assinalado por um ícone de caveira que permanece por um período de tempo muito curto.
Devido a isso aumentámos o tempo em que a caveira permanece no minimapa de 2,5 para 7 segundos para que tenha tempo de ver onde o inimigo foi destruído e tomar melhores decisões!
Reduzido dano de colisão dos navios com o terreno
Nós encontrámos e corrigimos um problema que causava os barcos a serem destruídos ao serem levemente tocados por terreno. Agora os barcos conseguem novamente sobreviver e o dano está diretamente relacionado com a sua massa e velocidade de colisão. Por outras palavras, agora vai poder colidir com o terreno acertas velocidades sem destruir o navio, mas tenha cuidado!
Alterações ao som dos Challenger e Leopard
Recentemente temos vindo a trabalhar no som dos motores dos Challenger e Leopard 1. A reverbação constante é agora mais fácil de distinguir e combinam melhor com os sons ao longo das rotações.
Também encontrámos que o motor do Challenger 3 TD não soava muito bem, parecia mais um Leopard 2. Nós corrigimos isso e agora o som é similar ao dos restantes Challenger.
Ainda no tópico do Challenger 2. Estamos cientes que muitos de vós estão perguntando-nos sobre a série e onde está o devblog. Estes tanques já receberam várias correções e em breve vamos publicar um devblog dedicado ao Challenger 2 onde falaremos em detalhe sobre os vários relatórios de erros.
E não é tudo!
Há muitas outras melhorias e problemas corrigidos na atualização, e pode verificar tudo isso na lista que publicámos à parte.
Novamente, muito obrigado pelos relatórios de erros com nossa ferramenta especial.