- PC
- MAC
- Linux
- Sistema Operativo: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Processador: Dual-Core 2.2 GHz
- Memória: 4GB
- Placa Gráfica: Placa com DirectX 10.1: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Resolução mínima suportada: 720p
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 17 GB
- Sistema Operativo: Windows 10/11 (64 bit)
- Processador: Intel Core i5, Ryzen 5 3600 ou superior
- Memória: 16 GB ou mais
- Placa Gráfica: Placa com DirectX 11 ou superior; Nvidia GeForce 1060 ou superior, Radeon RX 570 ou superior
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 95 GB
- Sistema Operativo: Mac OS Big Sur 11.0 ou versão mais recente
- Processador: Core i5 2.2GHz mínimo (Intel Xeon não suportado)
- Memória: 6 GB
- Placa Gráfica: Intel Iris Pro 5200 (Mac), equivalentes AMD/Nvidia para Mac. Resolução mínima suportada: 720p com suporte Metal.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 17 GB
- Sistema Operativo: Mac OS Big Sur 11.0 ou versão mais recente
- Processador: Core i7 (Intel Xeon não suportado)
- Memória: 8 GB
- Placa Gráfica: Radeon Vega II ou superior com suporte Metal.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 95 GB
- Sistema Operativo: Distribuições mais modernas do Linux de 64bit
- Processador: Dual-Core 2.4 GHz
- Memória: 4 GB
- Placa Gráfica: NVIDIA 660 com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) / equivalentes AMD com os drivers mais recentes com suporte Vulkan (não mais de 6 meses); Resolução mínima suportada: 720p.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 17 GB
- Sistema Operativo: Ubuntu 20.04 64bit
- Processador: Intel Core i7
- Memória: 16 GB
- Placa Gráfica: NVIDIA 1060 com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) / equivalentes AMD (Radeon RX 570) com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) com suporte Vulkan.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 95 GB
Hoje continuamos o rumo que definimos no Roadmap em Junho. Primeiro gostaríamos de agradecer a todo o mundo pela paciência e compreensão por tudo o que estamos fazendo. Após efetuarmos algumas alterações ao roadmap, notámos antecipação e entusiasmo sobre as alterações à progressão e hoje mostramos o que temos preparado.
Quando lançámos o roadmap decidimos melhorar a pesquisa e a progressão condensando as árvores de pesquisa agrupando veículos e reduzindo os pontos de pesquisa desses veículos em 50%, exceto o primeiro veículo do grupo. Temos o prazer de dizer que estas alterações foram trabalhadas extensivamente e serão implementadas como prometemos.
Como temos vindo a fazer ao longo dos vários ciclos do roadmap, gostaríamos de explicar as razões das decisões que tomámos e como vão afetar o War Thunder.
Alterações às Árvores de Pesquisa
Vamos ser sinceros: as árvores de pesquisa do War Thunder não sofreram alterações ao longo de muitos anos - adicinámos veículos em posições lógicas, agrupámos alguns veículos similares e ajustámos a pesquisa onde era necessário. Devido a isso podemos dizer que os agrupamentos são a maior alteração às árvores que já fizémos desde o concepção do jogo, e isso vai afetar todos os jogadores.
Quando nos sentámos para preparar estas alterações também nos apercebemos que podiamos reavaliar os níveis e posições de todos os veículos e efetuar simplificações onde era possível. Por essa razão não vamos apenas reduzir o número de veículos a pesquisar para progredir ao longo da árvore mas também tornar as árvores mais lógicas e mais bem estruturadas - dado o grande número de véiculos que foram adicionados ao jogo nos últimos anos.
Para muitas nações do jogo o resultado destas alterações é significativo. Nós vamos dar tempo para se preparar para as alterações. O seu feedback e sugestões são muito importantes para nós, por isso vamos estar atentos à medida do possível. Devido à dimensão destas alterações decidimos fazer o anúncio hoje e implementar em Setembro. As alterações serão testadas no dev server quando o abrirmos e como já dissemos antes, esperamos pelo seu feedback.
Também queremos falar de algumas alterações adicionais em que estamos a trabalhar juntamente com o agrupamento de veículos. Anteriormente removemos o requerimento de pesquisa e aquisição de veículos de níveis II e III. Isto vai permitir aos jogadores trocar para um veículo mais conveniente. No entanto, as novas nações têm veículos insuficientes para que esta regra seja eficaz e por isso não há lacunas nas árvores. Notámos também que essas mesmas lacunas entre níveis não ajudam nada os novos jogadores.
Por isso, decidimos remover em todas as nações as associações entre os níveis I e II nas árvores terrestre e aérea. Isto vai tornar o Nível I um pouco mais acessível e vai permitir aos novos jogadores aprender como funcionam os requerimentos sem os sobrecarregar.
Gostaríamos de notar também que cada nação é diferente: umas com veículos diferentes e com características muito diversas, e alguns são similares ou até mesmo iguais mas com níveis diferentes. Passa-se o mesmo com os Battle Ratings, que pode variar entre nação e tipo de veículo.
Vamos considerar um exemplo. Em Israel a linha dos Magach no Nível IV tem 6 veículos, agora terá 3 com os restantes 3 agrupados. Com as futuras alterações, todos os níveis não terão mais de 3 veículos de linha em cada nível.
Não nos esquecemos de mencionar a 50% de redução de Pontos de Pesquisa para veículos que estão agrupados. Esta alteração vai permitir pesquisar esses veículos mais rapidamente!
Exemplo: no Nível VI a partir do Chieftain Mk 3 até ao Challenger 2E o total de pontos de pesquisa necessários para todos os veículos passou de 2 690 000 para 1 600 000 Pontos de Pesquisa — uma grande diferença! Outro exemplo é os Sherman na árvore dos EUA nos níveis II e III - passou de 162 000 para 100 700 Pontos de Pesquisa no total.
Aumento do nível de certos veículos premium e de evento
Ao comprar um veículo premium ou ao completar tarefas durante um evento para obter um veículo de evento, todo o mundo já está familiarizado com suas características e sua posição na árovre. Ao longo do tempo a eficácia e por consequência o BR desses veículos pode alterar.
Gostaríamos de mencionar que no passado seguiamos a regra de não alterar o nível dos veículos premium e de evento. Não o fazemos porque já tinham um nível definido quando eram adquiridos pelos jogadores, e se o fizéssemos teria impacto negativo junto da comunidade. No entanto, devido à escala das alterações aos veículo nas árvores decidimos adaptar alguns veículos premium e de evento para melhor se enquadrarem nas árvores. Gostaríamos de deixar claro que estas alterações, se aplicáveis, apenas vão aumentar o nível dos veículos premium e de evento com correspondente aumento dos parâmetros de pesquisa. Não haverá redução de nível de veículos de evento nem premium.
Além disso queremos que saibam que alguns veículos premium terão alteração de preço. Os veículos premium que estão disponível para compra na loja de jogo por GE e que subirão de nível na próxima atualização, terão uma atualização no preço correspondente ao novo nível na árvore. Ainda há muito tempo até à implementação da próxima atualização em Setembro para adquirir os veículos premium que pretender.
Também gostaríamos de deixar claro que os veículos premium cujo Battle Rating corresponde ao nível máximo serão movidos para o nível máximo dessa árvore. Dito isto, não planeamos adicionar veículos premium com Battle Rating máximo e as melhores capacidades de combate no jogo. Este tipo de veículos vão permanecer na árvore de pesquisa para todo o mundo pesquisar se lhes despertar o interesse.
Diga-nos o que pensa
É tudo por hoje! Compreendemos que é muita coisa para digerir e por isso agradecemos desde já sua leitura e esperamos seu feedback nos comentários, que seja no fórum, nas redes sociais, na Steam ou no Reddit. Muito obrigado pelo apoio e pela paciência - por favor deixe seu feedback, estamos atentos.