- PC
- MAC
- Linux
- Sistema Operativo: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Processador: Dual-Core 2.2 GHz
- Memória: 4GB
- Placa Gráfica: Placa com DirectX 10.1: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Resolução mínima suportada: 720p
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 17 GB
- Sistema Operativo: Windows 10/11 (64 bit)
- Processador: Intel Core i5, Ryzen 5 3600 ou superior
- Memória: 16 GB ou mais
- Placa Gráfica: Placa com DirectX 11 ou superior; Nvidia GeForce 1060 ou superior, Radeon RX 570 ou superior
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 95 GB
- Sistema Operativo: Mac OS Big Sur 11.0 ou versão mais recente
- Processador: Core i5 2.2GHz mínimo (Intel Xeon não suportado)
- Memória: 6 GB
- Placa Gráfica: Intel Iris Pro 5200 (Mac), equivalentes AMD/Nvidia para Mac. Resolução mínima suportada: 720p com suporte Metal.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 17 GB
- Sistema Operativo: Mac OS Big Sur 11.0 ou versão mais recente
- Processador: Core i7 (Intel Xeon não suportado)
- Memória: 8 GB
- Placa Gráfica: Radeon Vega II ou superior com suporte Metal.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 95 GB
- Sistema Operativo: Distribuições mais modernas do Linux de 64bit
- Processador: Dual-Core 2.4 GHz
- Memória: 4 GB
- Placa Gráfica: NVIDIA 660 com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) / equivalentes AMD com os drivers mais recentes com suporte Vulkan (não mais de 6 meses); Resolução mínima suportada: 720p.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 17 GB
- Sistema Operativo: Ubuntu 20.04 64bit
- Processador: Intel Core i7
- Memória: 16 GB
- Placa Gráfica: NVIDIA 1060 com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) / equivalentes AMD (Radeon RX 570) com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) com suporte Vulkan.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 95 GB
Hoje continuamos a mostrar o que fizémos para melhorar o War Thunder com base em todo o feedback angariando dos jogadores. Desta vez vamos introduzir várias funcionalidades que vão melhorar a clareza dos pontos de partida e deter os spawn campers, jogadores que caem nos pontos de captura serão recompensados se os seus aliados terminarem o trabalho e os helicópteros podem finalmente ser pesquisados com veículos terrestres!
Indicador de invulnerabilidade
Ao recomeçar em uma partida todo o mundo tem um breve período de invulnerabilidade que permite reagir melhor a uma eventual situação de spawn camping. Se houver um jogador adversário nas proximidades, essa invulnerabilidade ajuda bastante.
No entanto, há certas batalhas em que uma das equipes ocupa completamente o mapa e acaba às portas do ponto de partida do adversário, atacando veículos que acabam de entrar e ainda invulneráveis. Anteriormente, ao disparar a um inimigo invulnerável, a munição atravessava-o e a câmara de tiro não ativava, o que ocasionalmente levava os jogadores a pensar que tinham encontrado erros que não levavam a dano nenhum.
Agora ao disparar a um jogador invulnerável, a câmara de acerto vai ativar e indicar claramente que o inimgo ainda está invulnerável. Além disso, o jogador receberá um indicador de vulnerabilidade. Nas repetições este marcador será mostrado ao longo do período de invulnerabilidade.
Spawn Campers
Spawn camping é sempre um problema complicado, quer seja quando um jogador avança direto ao ponto de partida, quer quando uma das equipes conquista o mapa e avança. Em ambos os casos a situação não é ideal, por isso melhorámos a área de partida realçando os campers no mapa.
Esta mecânica está presente apenas em batalhas terrestres arcade e realísticas. Em ambos os modos é considerado Spawn Camping quando um jogador é atingido a não mais de 20 segundos depois de iniciar partida e não se moveu mais de 40 metros do ponto de partida (parâmetros sujeitos a alterações). O Spawn Camper é realçado no minimapa por um período de 5 segundos para todos os jogadores, após o qual o marcador desaparece - de acordo com as regras gerais de visibilidade e deteção no modo correspondente.
Em batalhas terrestres arcade, para além de ser marcado no minimapa, o Spawn Camper também será marcado para todos os jogadore da batalha com um novo símbolo (um escudo quebrado) que será visível e de forma similar ao símbolo de identificação.
Em batalhas terrestres realísticas o Spawn Camper será mostrado também com um indicador de escudo quebrado e de forma similar ao ícone de identificação. A posição do marcador será atualizada a cada dois segundos com margem de erro aleatória relativa à posição da unidade.
Quando identificar um Spawn Camper, o marcador de escudo quebrado será substituído pelo ícone correspondente, isto porque da perspetiva da jogabilidade a identificação é mais importante.
Melhorando a recompensa de captura de pontos
Agora a recompensa de captura de pontos também é dada aos que contribuíram para sua captura mas foram destruídos a meio. No entanto, os que deixarem o veículo premeditadamente ão receberão a recompensa correspondente. Se o ponto de captura não for capturado completamente e voltar a zeros, ninguém recebe.
Pesquisa de helicópteros com veículos terrestres
Os helicópteros do War Thunder são melhores nas batalhas terrestres, mas até agora a forma mais conveniente e consistente de os pesquisar era em PvE. Como é importante para todo o mundo combater contra outros jogadores, nós decidimos abrir a árvore de pesquisa de helicópteros aos veículos terrestres.
Na janela da árvore de pesquisa estará um botão que pode acionar para canalizar todos os pontos de pesquisa para os helicópteros.
Simplificação das reclamações e nova categoria
Anteriormente, quando queria fazer uma reclamação de outro jogador era necessário descrever o que foi dito e a razão para que os Game Masters avaliassem a decisão a tomar. Agora quando um jogador fizer uma reclamação por mensagens impróprias, todas as mensagens de chat do jogador em causa serão associadas à janela de reporte - não há mais necessidade de descrever a razão para a reclamação.
Também adicionámos uma nova categoria de reclamação para mensagens que não contêm palavras impróprias ou insultos diretos. Esta nova categoria é chamada de Hate Speech. Esta categoria pode ser usada para quando necessário e os Game Masters irão investigar as mensagens reportadas.
Não não vamos parar aqui, muito pelo contrário. Nós vamos continuar a trabalhar no roadmap. Reveja tudo o que já fizemos e o que vamos fazer a seguir!
Como sempre estamos atentos ao seu feedback - deixe seu comentário e o mais importante, bom jogo!