- PC
- MAC
- Linux
- Sistema Operativo: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Processador: Dual-Core 2.2 GHz
- Memória: 4GB
- Placa Gráfica: Placa com DirectX 10.1: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Resolução mínima suportada: 720p
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 17 GB
- Sistema Operativo: Windows 10/11 (64 bit)
- Processador: Intel Core i5, Ryzen 5 3600 ou superior
- Memória: 16 GB ou mais
- Placa Gráfica: Placa com DirectX 11 ou superior; Nvidia GeForce 1060 ou superior, Radeon RX 570 ou superior
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 95 GB
- Sistema Operativo: Mac OS Big Sur 11.0 ou versão mais recente
- Processador: Core i5 2.2GHz mínimo (Intel Xeon não suportado)
- Memória: 6 GB
- Placa Gráfica: Intel Iris Pro 5200 (Mac), equivalentes AMD/Nvidia para Mac. Resolução mínima suportada: 720p com suporte Metal.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 17 GB
- Sistema Operativo: Mac OS Big Sur 11.0 ou versão mais recente
- Processador: Core i7 (Intel Xeon não suportado)
- Memória: 8 GB
- Placa Gráfica: Radeon Vega II ou superior com suporte Metal.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 95 GB
- Sistema Operativo: Distribuições mais modernas do Linux de 64bit
- Processador: Dual-Core 2.4 GHz
- Memória: 4 GB
- Placa Gráfica: NVIDIA 660 com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) / equivalentes AMD com os drivers mais recentes com suporte Vulkan (não mais de 6 meses); Resolução mínima suportada: 720p.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 17 GB
- Sistema Operativo: Ubuntu 20.04 64bit
- Processador: Intel Core i7
- Memória: 16 GB
- Placa Gráfica: NVIDIA 1060 com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) / equivalentes AMD (Radeon RX 570) com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) com suporte Vulkan.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 95 GB
Na correção de erros da corrente semana mostramos o trabalho feito em melhorias e correções de erros no jogo. Mais informações podem e ser revistas na página oficial na secção especial.
Olhos no céu
Hoje chega a mudança aos eventos aéreos das batalhas arcade que falámos há pouco tempo - os caças vão deixar de ver os marcadores dos veículos no solo.
Esta alteração vai reduzir a frequência dos ataques kamikaze que irritam muitos jogadores - a intenção é que os caças se foquem na escolta de bombardeiros ou atacar outras aeronaves em vez de atacar os veículos no solo.
Nós já detalhámos esta ideia recentemente e recebemos muito feedback! Muito obrigado!
Bail Out automático
Se um helicóptero ou um avião receber dano crítico começa um contador para o piloto ejetar-se. No entanto algo de errado acontecia, o contador chegava a zero e nada acontecia.
Os pilotos podiam sair manualmente usando o botão correspondente, mas um pequeno erro permitia aos helicópteros aterrar em um heliporto inimigo e continuar a disparar aos inimigos.
Bom. Isso acabou e os pilotos podem agora ejetar devidamente.
Orientação LASER
Os mísseis guiados a feixe LASER são uma matéria delicada. Quantos mísseis pode lançar antes de começarem a perder o alvo?
Os jogadores normalmente encontravam esse número empiricamente, mas nós decidimos tornar isso mais fácil: agora há um temporizador indicando quanto tempo falta para que possa lançar outro míssil sem que o primeiro perca a orientação. Esta funcionalidade é válida para veículos terrestres e aeronaves!
Para mísseis de avião com seeker a LASER ou SACLOS, vamos colocar a indicação de lançamento do míssil em terceira pessoa para que seja útil. Agora está associado ao eixo do avião e é mostrado visualmente ao jogador: certifique-se que o alvo está dentro da janela de lançamento!
Cones de vapor
Quando um avião passa a barreira do som, um cone de vapor rodeia-o devido ao efeito de Prandtl–Glauert. Se mantiver a velocidade necessária, a núvem de condensação segue o avião continuamente - mas no jogo isto obstruía a visão do jogador, especialmente durante manobras. Nós decidimos alterar o algoritmo de mostragem do efeito. Agora o cone surge na mesma gama de velocidades (0,98 — 1,02 Mach), mas vai durar apenas um período de tempo limitado. Desta forma, se o avião mantiver a velocidade dentro da gama de velocidades onde se verifica o efeito deixará de piscar com vapor
Denúncia de bots
Recentemente detalhámos o problema dos bots no War Thunder e como podemos lidar com ele. As suas denúncias continuam sendo importantes a encontrar estas contas que quebrasm as regras e o jogo de todo o mundo. Para tornar as denúncias mais fáceis, adicionámos uma categoria especial nas denúncias. Agora pode escolher “Using bots” para nos dizer o que se passa.
Também pode fazer a denúncia na página oficial via repetição do servidor. Use bem as ferramentas que tem e ajude-nos a melhorar o jogo!
Isso não é tudo
Há muitas outras melhorias e problemas corrigidos na atualização, e pode verificar tudo isso na lista que publicámos à parte.
Novamente, muito obrigado pelos relatórios de erros com nossa ferramenta especial.