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Correção de erros Nº79!

Na correção de erros da corrente semana mostramos o trabalho feito em melhorias e correções de erros no jogo. Mais informações podem e ser revistas na página oficial na secção especial.

Olhos no céu

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Hoje chega a mudança aos eventos aéreos das batalhas arcade que falámos há pouco tempo - os caças vão deixar de ver os marcadores dos veículos no solo.

Esta alteração vai reduzir a frequência dos ataques kamikaze que irritam muitos jogadores - a intenção é que os caças se foquem na escolta de bombardeiros ou atacar outras aeronaves em vez de atacar os veículos no solo.

Nós já detalhámos esta ideia recentemente e recebemos muito feedback! Muito obrigado!

Bail Out automático

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Se um helicóptero ou um avião receber dano crítico começa um contador para o piloto ejetar-se. No entanto algo de errado acontecia, o contador chegava a zero e nada acontecia.

Os pilotos podiam sair manualmente usando o botão correspondente, mas um pequeno erro permitia aos helicópteros aterrar em um heliporto inimigo e continuar a disparar aos inimigos.

Bom. Isso acabou e os pilotos podem agora ejetar devidamente.

Orientação LASER

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Os mísseis guiados a feixe LASER são uma matéria delicada. Quantos mísseis pode lançar antes de começarem a perder o alvo?

Os jogadores normalmente encontravam esse número empiricamente, mas nós decidimos tornar isso mais fácil: agora há um temporizador indicando quanto tempo falta para que possa lançar outro míssil sem que o primeiro perca a orientação. Esta funcionalidade é válida para veículos terrestres e aeronaves!

Para mísseis de avião com seeker a LASER ou SACLOS, vamos colocar a indicação de lançamento do míssil em terceira pessoa para que seja útil. Agora está associado ao eixo do avião e é mostrado visualmente ao jogador: certifique-se que o alvo está dentro da janela de lançamento!

Cones de vapor

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Quando um avião passa a barreira do som, um cone de vapor rodeia-o devido ao efeito de Prandtl–Glauert. Se mantiver a velocidade necessária, a núvem de condensação segue o avião continuamente - mas no jogo isto obstruía a visão do jogador, especialmente durante manobras. Nós decidimos alterar o algoritmo de mostragem do efeito. Agora o cone surge na mesma gama de velocidades (0,98 — 1,02 Mach), mas vai durar apenas um período de tempo limitado. Desta forma, se o avião mantiver a velocidade dentro da gama de velocidades onde se verifica o efeito deixará de piscar com vapor

Denúncia de bots

Recentemente detalhámos o problema dos bots no War Thunder e como podemos lidar com ele. As suas denúncias continuam sendo importantes a encontrar estas contas que quebrasm as regras e o jogo de todo o mundo. Para tornar as denúncias mais fáceis, adicionámos uma categoria especial nas denúncias. Agora pode escolher “Using bots” para nos dizer o que se passa.


Também pode fazer a denúncia na página oficial via repetição do servidor. Use bem as ferramentas que tem e ajude-nos a melhorar o jogo!

Isso não é tudo

Há muitas outras melhorias e problemas corrigidos na atualização, e pode verificar tudo isso na lista que publicámos à parte.

Novamente, muito obrigado pelos relatórios de erros com nossa ferramenta especial.

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