- PC
- MAC
- Linux
- Sistema Operativo: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Processador: Dual-Core 2.2 GHz
- Memória: 4GB
- Placa Gráfica: Placa com DirectX 10.1: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Resolução mínima suportada: 720p
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 17 GB
- Sistema Operativo: Windows 10/11 (64 bit)
- Processador: Intel Core i5, Ryzen 5 3600 ou superior
- Memória: 16 GB ou mais
- Placa Gráfica: Placa com DirectX 11 ou superior; Nvidia GeForce 1060 ou superior, Radeon RX 570 ou superior
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 95 GB
- Sistema Operativo: Mac OS Big Sur 11.0 ou versão mais recente
- Processador: Core i5 2.2GHz mínimo (Intel Xeon não suportado)
- Memória: 6 GB
- Placa Gráfica: Intel Iris Pro 5200 (Mac), equivalentes AMD/Nvidia para Mac. Resolução mínima suportada: 720p com suporte Metal.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 17 GB
- Sistema Operativo: Mac OS Big Sur 11.0 ou versão mais recente
- Processador: Core i7 (Intel Xeon não suportado)
- Memória: 8 GB
- Placa Gráfica: Radeon Vega II ou superior com suporte Metal.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 95 GB
- Sistema Operativo: Distribuições mais modernas do Linux de 64bit
- Processador: Dual-Core 2.4 GHz
- Memória: 4 GB
- Placa Gráfica: NVIDIA 660 com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) / equivalentes AMD com os drivers mais recentes com suporte Vulkan (não mais de 6 meses); Resolução mínima suportada: 720p.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 17 GB
- Sistema Operativo: Ubuntu 20.04 64bit
- Processador: Intel Core i7
- Memória: 16 GB
- Placa Gráfica: NVIDIA 1060 com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) / equivalentes AMD (Radeon RX 570) com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) com suporte Vulkan.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 95 GB
Hoje continuamos a melhorar o jogo com base no roadmap do War Thunder. Vamos falar das melhorias à rotação de mapas para a aviação, dos flares, dos extintores e dos kits de reparação dos veículos.
Flares desde o começo
Um ponto importante que mencionámos no roadmap foi o aumento de várias mecânicas. No caso da dos veículos blindados e dos navios é as reparações e extinção de incêndios. As alterações já estão no jogo: as contramedidas padrão já estão disponíveis e não necessitam de ser desbloqueadas!
Ao pesquisar a modificação de Flares/Chaff irá desbloquear Apenas Chaff, Flares Reforçados e Prioridade de Flares. Contramedidas adicionais como sistemas BOL, casulos de Chaff ou outros necessitam ainda da respetiva modificação.
EPI e Kit de Reparações
O Equipamento de Prevenção de Incêndios está dividido no normal, disponível imediatamente sem necessidade de desbloquear qualquer modificação, e o avançado disponível via modificação e com o dobro dos extintores.
Os kits de reparação para veículos terrestres também estão divididos em nomais e avançados. O normal não necessita de desbloquear qualquer modificação e permite reparar qualquer módulo até restaurar funcionalidade parcial. Penalizações às características após reparação com reparações base em AB e RB:
- Multiplicador de dispersão da arma alterado de x15 para х5;
- Ângulos de orientação alterado de 3 para 6 grau;
- Perda de transmissão alterada de 50% para 25%;
- Redução da potência do motor de 60% para 40%.
Assim que o kit de reparação avançado for desbloqueado o processo de reparação pemite reparar sem penalizações.
Em batalhas navais até os navios sem melhorias têm agora ferramentas para extinguir incêndios, reparar módulos, culatra e bombear água. As Reparações de Campo foram substituídas por sobrevivência em batalha. Sem a modificação pesquisada poderá extinguir incêndios, fazer reparações e bombera água da forma antiga. A tripulação de um novo navio demora mais tempo a fazer isto que uma tripulação experiente, mas o sistema de extinção de incêndios não tem limite de usos.
A tripulação pode ser treinada em controle de danos e combater incêndios de forma eficaz com ajuda de modificações localizadas no lugar da antiga modificação EPI. Não há necessidade estrita de melhorar e todo o mundo que já possui esta modificação receberá a ''nova''.
Rotação de mapas para aviação
Nós queremos batalhas interessantes e intensas e por isso, com base nas estatísticas recolhidas e no seu feedback, revemos a disponibilidade de várias missões de acordo com o BR. Em termos gerais, mapas mais pequenos estão disponíveis em BR baixos e os maiores em BR altos. Algumas missões, as que são mais frequentemente banidas por jogadores, foram removidos da rotação. Algumas dessas alterações já foram implementadas na atualização La Royale e outras acabaram de ser implementadas.
Mapas removidos da rotação:
- [Air Battle] France 1944
- [Operation] Husky
- [Operation] The Last Battle of Khalkhyn Gol
Mapas disponíveis até BR 2.0:
- [Operation] Middle East
- [Operation] Cochinchina
- [Operation] Battle for Vietnam
Mapas disponíveis entre BR 2.3 e 5.0:
- [Operation] Laizhou bay
- [Operation] Battle of Spain
Mapas disponíveis entre BR 2.3 e 6.7:
- [Front Line] Kursk
Mapas disponíveis acima de BR 4.0:
- [Operation] Pyrenees
- [Operation] Bourbon Island
- [Operation] Malta
- [Operation] Peleliu
- [Event] Attack on Wake Island
- [Operation] Midway
Mapas disponíveis acima de BR 5.7:
- [Operation] Battle at Malta
Também introduzimos o valor de BR na janela de missões preferidas.
Apesar do facto de adicionarmos o mostrador de BR no filtro de mapas, a distribuição de bans, gosto e não gosto não foi muito alterada, e muitos jogadores banem esses mapas que não são muito jogadores. Por favor atualize seus filtro para refletir a seleção de mapas em que pretende ou não jogar. Por favor continue deixando seu feedback acerca dos mapas no tópico dedicado no fórum para que possamos fazer mais ajustes.
Nós vamos continuar progredindo no roadmap e esperamos satisfazer suas expectativas. Partilhe seu feedback nos comentários, redes sociais, Steam e no fórum oficial!