War Thunder background
Analisando 15 000 entradas de feedback e questionário à economia

Caros amigos!

Há dez dias pedimos para que partilhassem suas sugestões e reclamações acerca do jogo em um questionário. Entretanto recebemos 14 562 entradas, muitas deleas construtivas. É um número impressionante! Algumas submissões ocupavam páginas de pontos chave muito bem descritos. Estamos muito agradecidos pelo apoio ao projeto e desejo de nos ajudar a tornar o jogo melhor!

É muito difícil processar tanta informação, mas conseguimos isolar os pontos mais repetidos e já estamos trabalhando nisso.

Economia e progressão

Mais de 90% do feedback tocou nos problemas da economia e progressão. A maioria foi relativa a custos de reparação e capacidade de os pagar sendo ativo em batalha e fazendo ações específicas. Isso inclui recompensas por assistências, rácio abates/mortes, captura de pontos na equipe, reparação e outras ajudas e muitas outras coisas. Foi também expressada uma preocupação com o tempo necessário para novos jogadores para progredir até ao topo.

Cerca de um terço dos jogadores estão preocupados com a distribuição de BR e métodos de atribuição de BR a um veículo, assim como a gama de BR em partida.

Pelo menos 4% dos jogadores também prestaram especial atenção a tópicos como a necessidade de adquirir módulos, a possibilidade de serem grátis - talvez de forma morosa mas grátis - reparações e muitas outras sugestões em não alterar ou reequilibrar veículos premium.

Em suma, compreendemos todas as preocupações e vamos tentar incorporar a sua maioria na programação da alterações à economia que prometemos apresentar em 14 de Junho.

Jogabilidade

Cerca de 10% dos jogadores também partilharam ideias e observações acerca de problemas de jogabilidade no War Thunder. Nós estamos ainda analisando os milhares de pontos tocados, mas já nos focámos em alguns dos mais repetidos:

Mapas. Especialmente sua dimensão e o quão suscetíveis são a tiros de um lado ao outro do mapa em batalhas terrestres. Este tópico é muito importante. Nós tentámos estudar nossos mapas ao longo do tempo, criando ferramentas especiais como zonas de tiros fatais efetuados juntamente com o sistema de gosto dos jogadores. Como crescimento do jogo e muitos novos veículos adicionados, muitos mapas demonstram ou novos problemas ou os antigos ficaram mais pronunciados.

Nós já avaliámos e polimos todos os mapas, e continuará sendo assim nas próximas melhorias ao jogo.

Muitos falaram acerca da inconveniência das batalhas noturnas. Embora já tentássemos fazer algumas melhorias aqui como baixando sua probabilidade e adicionando munições de iluminação, isso acabou por não ser suficiente. Aqui também vamos olhar para novas soluções.

Outras reclamações foram acerca das séries de abates de aviões em batalhas terrestres arcada, ideias em como melhorar o mecanismo de voto de mapas favoritos e formas de melhorar a capacidade de sobrevivência de veículos base em batalhas terrestres e aéreas.

Houve um conjunto de ideias relacionadas com o modo PvE e formas de melhorar sua jogabilidade e atração.

Naturalmente que recebemos literalmente milhares de ideias em modelos de veículos específicos, módulos, armas e outros. É impossível listar tudo aqui. O que acaba sendo bom pois o War Thunder é um jogo acerca de veículos militares, eles são o foco. Estamos estudando cuidadosamente todo o feedback e tentando olhar olha-lo de uma forma fresca.

Tal como já mencionámos, estamos ainda no processo de análise de todos os questionários e pegando mais e mais pontos de vista merecedores de análise e reflexão. Neste momento o questionário está fechado, mas vamos continuar a fazer questionários gerais e abrangentes no futuro. Nós também vamos continuar a ver seu feedback nos fóruns. O nosso plano é fazer sessões intensivas de questões gerais e sugestões em períodos de 3 meses.

Algumas das sugestões podem ser implementadas no jogo rapidamente, e as equipes de desenvolvimento e design do War Thunder estão já trabalhando nelas. Algumas vão necessitar de abordagens mais complexas, e vamos coloca-las nos planos e em nosso roadmap. Nós também vamos cobrir isso nas notícias futuras do jogo. Como estamos planeando lançar o roadmap da economia e progressão em 14 de Junho, esperamos satisfazer muitos dos ppedidos acima mencionados.

Já agora, publicámos uma sessão de questões respondidas a criadores de conteúdo, pelo que pode achar algumas interessantes e relevantes (link).

Conclusão

Novamente, obrigado pelo seu tempo e esforço e partilhar o que pensa! Nós tentámos sempre prestar atenção a seu feedback, mas receber uma quantidade de informação tão grande de todo o mundo é uma fonte de inspiração e motivação intermináveis para nós. Não fique chateado se não encontrar seu ponto de vista exato no sumário acima pois trata-se das ideias mais repetidas, mas nós necessitamos de estuda-las todas. Nós vamos continuar olhando atentamente os problemas dos vários pontos de vista e tentar melhorar tanto quanto possível para permitir que todo o mundo desfrute do War Thunder durante muitos anos.

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