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Duelos de Tanques: Crusader vs Pz.III em El Alamein
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Do dia 26 de fevereiro às 15:00 h ao dia 29 às 07:00 h [Lisboa]

Do dia 26 de fevereiro às 13:00 h ao dia 29 às 05:00 h [Brasília]

Faça aprt dos Duelos de Tanques com os Crusader Mk II e Pz III J!
Destrua tanques inimigos e ganhe ícones de perfil exclusivos!


Novos duelos, novas caras, tanqueiros! A partir do dia 26 de fvereiro você trá a oportunidade de não só participar nas batalhas históricas entre os Pz III J e Crusader Mk II, mas também desbloquear novos ícones de perfil se for um dos melhores duelistas!

Prémios:

Na conclusão de cada fase você ganhará uma Caixa contendo um dos seguintes itens:

  • Backups para veículos britânicos e alemães dos níveis II-V.
  • Booster de 10-75% RP  ou SL  .
  • Talismã aleatório para veículos terrestres britânicso e alemães de nível I-III.
  • Perfil de tanqueiro exclusivo!

Termos:

  • As tarefa podem ser concluídas em batalhas aleatórias e eventos especiais.
  • Você poderá seguir o progresso no seu Perfil -> Conquistas -> Duelos de Taqnues.
  • Nos modos Realístico e Simulação, necessitará de destruir apenas metade dos veículos inimigos (15, 30, 45).
  • Alinhamento: Tanques britânicos e alemães e aeronaves do verão e outono de 1942.

Tarefas:

Com o Pz.III J, destrua um total de 30 veículos terrestres inimigos de jogadores no mapa El Alamein! 
Com o Pz.III J, destrua um total de 60 veículos terrestres inimigos de jogadores no mapa El Alamein! 
Com o Pz.III J, destrua um total de 90 veículos terrestres inimigos de jogadores no mapa El Alamein! 
Com o Crusader Mk.II, destrua um total de 30 veículos terrestres inimigos de jogadores no mapa El Alamein!
Com o Crusader Mk.II, destrua um total de 60 veículos terrestres inimigos de jogadores no mapa El Alamein!
Com o Crusader Mk.II, destrua um total de 90 veículos terrestres inimigos de jogadores no mapa El Alamein!

Batalhas disponíveis:

Lista de Veículos:

[Domination]
El-Alamein AB

[Domination]
El-Alamein RB

[Domination]
El-Alamein SB

Crusader Mk II

Pz III J​


Crusader vs Pz.Kpfw. III

Na primeira fase da guerra os aliados da 8th Army e o Exército Panzer de África do eixo lutaram ao longo da Líbia e Egipto, até à chegada do General Montgomery e grande squantidade de reforços aliados. Isto resultou na decisiva Segunda Batalha de El Alamein em outubro de 1942, forçando as forças de Rommel a retirar em direção à Tunísia, pouco depois das forças Anglo-Americanas lançarem a Operation Torch e avançarem para leste em direção à Tunísia a partir da Argélia. Reforços alemães foram rapidamente posicioanados e nos prózimos seis meses, batalhas ferosoes decorreram pelo controlo da Tunísia, o último reduto do eixo em África. Isto sería o encontro final entre os Panzer III e os A15 Crusader.

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O design do Panzer III evoluído ao longo de numerosas variantes cada vez com maior armadura e poder de fogo. O canhão de 37 milímetros dos primeiros modelos foi logo atualizado para 50mm, de seguida, para um cano de 50 milímetros mais longo. Tendo sido construído para um desenvolvimento futuro em mente, ele foi capaz de incorporar esse armamento mais pesado, sem um redesign profundo. O Panzer III tornou-se o principal tanque da Alemanha pela invasão da União Soviética, e foi o pilar do Afrika Korps.

No War Thunder a série Panzer III são os fazem tudo, eles têm um bom equilíbrio de poder de fogo, armaduras e velocidade, mas não são realmente notáveis em qualquer área. A munição padrão Panzergranate 39 é a mais prejudicial devido à sua carga explosiva; usar isso contra oponentes levemente blindados (como o Cruzader), mude para APCR para inimigos mais difíceis.A armadura do Panzer III é razoavelmente grossa, mas na maior parte plana; tente não mostrar o seu chassi direitinho aos adversários, mantendo um ângulo certo para defletir tiros.



Uma fraqueza significativa das três primeiras variantes do Panzer III (E, F, J) é a velocidade de rotação da torre lenta. Tente evitar situações, como o combate urbano, onde os oponentes podem aparecer de várias direções. Se surpreso, vire o seu chassi, bem como a torre de modo a esta virar mais rápido.

O A15 Crusader (Cruiser Mk VI) foi encomendado diretamente da prancheta para substituir o A13 Britânico, apressadamente preparado para a guerra. A necessidade urgente do 8ª Divisão deixou pouco tempo para testes e ajustes assim os Crusaders eram enviados para o Norte de África, logo que eles estivessem disponíveis, provando ser pouco fiável nas condições ásperas do deserto.

O Crusader Mk II acrescentou um pouco de armadura frontal extra, mas levou a mesma arma 2 libras como o Mk I. O Mk III recebeu um impulso significativo no armamento com uma arma de 6 libras. Ao contrário do Panzer III, no entanto, o Crusader não foi concebido para maior desenvolvimento em mente, então a tripulação do Mk III teve de ser reduzida de cinco para três para caber o canhão.



O Crusader Mk III tem a mesma armadura, mas a sua arma 6 libras é a mais poderosa no Rank I. O seu estilo de jogo é semelhante ao dos caça-tanques pouco blindados - entrar numa posição de tiro rápido, disparar um tiro, e recuar logo antes de vir fogo de retorno. A actualização do tiro Mk. 9 mantém boa penetração nas distâncias de uma milha (1,6 km) ou mais por isso é excelente para longo sniping em mapas abertos, se você conseguir jogar com a queda da munição.

Os Panzer III e Crusaders do mesmo nível estão empatados, a armadura mais grossa do Panzer III é compensada pela mais poderosa arma do Crusader. Para este fim, se o Crusader pode usar o terreno como cobertura para chegar perto do Panzer III e manter-se em movimento, ele pode explorar a lenta rotação da torre dos  Panzer III; alternativamente, o Crusader Mk III pode-se envolver no alcance muito longo, especialmente contra o canhão curto dos Panzer III. O Panzer III deve usar a sua mobilidade para fechar a distância sem chegar muito perto, e manter a sua armadura em ângulo para a melhor chance de desviar tiros.

O Crusader Mk II e os primeiros Panzer III são tanques Rank I sólidos quando chegar ao confronto com as forças terrestres. O Panzer III posteriores são bem equilibrados, e, claro, levam ao Tiger icônico, enquanto que a arma do Crusader Mk III é viável até em fileiras muito mais altas, prolongando a sua utilidade como uma opção no seu line-up.

Autor: John "Zoso" Moore

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A Equipe War Thunder

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